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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max 6教程

3ds max 6教程

3ds max 6教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 甘登岱等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 面向應(yīng)用入門經(jīng)典
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505398948 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 303 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面、系統(tǒng)地介紹了當(dāng)前最優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3ds max 6的使用方法。全書共分11章,包括三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、3ds max 6常用操作、多邊形建模、樣條曲線建模、面片建模和NURBS建模方法、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體、動(dòng)畫設(shè)置、渲染效果與后期合成等內(nèi)容。本書的特點(diǎn)是實(shí)例豐富、典型,內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng)、由淺入深。同時(shí),為了便于教師講解和學(xué)生練習(xí),書中還給出了大量的功能訓(xùn)練、綜合訓(xùn)練和思考練習(xí)。本書不僅適合作為各類院校及三維動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教材,也可供廣大室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)人員、建筑設(shè)計(jì)人員、電腦游戲制作人員、平面設(shè)計(jì)人員、產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員,以及廣大電腦愛(ài)好者學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)
1. 1 動(dòng)畫的制作過(guò)程
1. 1. 1 創(chuàng)意與繪制腳本
1. 1. 2 設(shè)置場(chǎng)景
1. 1. 3 創(chuàng)建物體模型
1. 1. 4 材質(zhì)編輯
1. 1. 5 設(shè)置燈光和攝像機(jī)
1. 1. 6 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
1. 1. 7 渲染動(dòng)畫
1. 2 3ds max6入門
1. 2. 1 3ds max 6的安裝與運(yùn)行
1. 2. 2 熟悉3ds max6工作環(huán)境
1. 2. 3 場(chǎng)景設(shè)置
1. 2. 4 創(chuàng)建基本幾何模型的方法
1. 2. 5 視圖切換與調(diào)整
1. 2. 6 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 雪人
思考與練習(xí)
第2章 3ds max 6的常用操作
2. 1 Modify面板的使用
2. 2 物體的隱藏和凍結(jié)
2. 3 物體的選擇與群組
2. 3. 1 選擇物體的基本方法
2. 3. 2 利用窗口選擇物體 框選
2. 3. 3 使用選擇過(guò)濾器
2. 3. 4 按名稱選擇物體
2. 3. 5 使用選擇集
2. 3. 6 選擇集鎖定
2. 3. 7 物體群組
2. 4 物體的移動(dòng). 旋轉(zhuǎn)與縮放
2. 5 坐標(biāo)系. 軸點(diǎn). 網(wǎng)格與捕捉
2. 5. 1 3ds max6中的參考坐標(biāo)系與物體的軸點(diǎn)
2. 5. 2 使用網(wǎng)格與捕捉
2. 6 對(duì)齊操作
2. 6. 1 物體對(duì)齊
2. 6. 2 放置高光
2. 6. 3 對(duì)齊攝像機(jī)
2. 6. 4 對(duì)齊視圖
2. 7 物體復(fù)制. 鏡像與陣列,
2. 7. 1 理解物體的副本. 樣本與參考
2. 7. 2 使用Clone命令克隆物體
2. 7. 3 執(zhí)行移動(dòng). 旋轉(zhuǎn)或縮放變換操作時(shí)克隆物體
2. 7. 4 鏡像物體
2. 7. 5 創(chuàng)建環(huán)形陣列或矩形陣列
2. 7. 6 使用間距工具沿路徑分布物體
2. 7. 7 輸入由其他程序創(chuàng)建的圖形
2. 8 配置文件路徑
2. 8. 1 3ds max6中使用的主要文件
2. 8. 2 配置文件路徑
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 茶座小憩
思考與練習(xí)
第3章 多邊形建模
3. 1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體
3. 1. 1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的基本參數(shù)
3. 1. 2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建要點(diǎn)
3. 2 組合物體
3. 3 編輯模型時(shí)常用的修改命令
3. 3. 1 編輯網(wǎng)格命令Edit Mesh
3. 3. 2 網(wǎng)格光滑命令MeshSmooth
3. 3. 3 彎曲命令Bend
3. 3. 4 自由變形命令FFD
3. 3. 5 模型優(yōu)化命令Optimize
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練1 制作流氓兔模型
訓(xùn)練2 制作金馬模型
訓(xùn)練3 制作草地. 環(huán)境模型和手槍套模型
思考與練習(xí)
第4章 樣條曲線建模
4. 1 繪制圖形
4. 1. 1 樣條繪制要點(diǎn)及部分通用設(shè)置
4. 1. 2 繪制線條
4. 1. 3 繪制圓. 圓弧. 圓環(huán)和橢圓
4. 1. 4 繪制多邊形和矩形
4. 1. 5 繪制星形
4. 1. 6 繪制螺旋線
4. 1. 7 繪制截面和文字
4. 2 編輯圖形
4. 2. 1 編輯頂點(diǎn)
4. 2. 2 編輯線段
4. 2. 3 編輯樣條
4. 3 圖形的拉伸. 旋轉(zhuǎn)及倒角
4. 3. 1 Extrude 拉伸
4. 3. 2 Bevel 倒角
4. 3. 3 Lathe 鏇床
4. 4 圖形放樣
4. 4. 1 建模方法
4. 4. 2 變形放樣模型
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練1 制作手槍和長(zhǎng)槍模型
訓(xùn)練2 制作馬鬃和馬鞍模型
訓(xùn)練3 制作三維字模型和腰帶模型
思考與練習(xí)
第5章 面片建模
5. 1 面片的類型
5. 2 創(chuàng)建面片模型
5. 3 修改面片模型
5. 3. 1 面片操作
5. 3. 2 頂點(diǎn)操作
5. 3. 3 邊與元素操作
5. 3. 4 控制手柄操作
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 制作帽子和馬甲模型
思考與練習(xí)
第6章 NURBS建模
6. 1 NURBS模型概述
6. 1. 1 NURBS的類型
6. 1. 2 創(chuàng)建NURBS的方法
6. 1. 3 依賴型子物體
6. 1. 4 剛性曲面
6. 1. 5 NURBS與動(dòng)畫
6. 2 創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線
6. 2. 1 創(chuàng)建NURBS曲面
6. 2. 2 創(chuàng)建NURBS曲線
6. 3 修改NURBS模型
6. 3. 1 利用General 通用 卷展欄附加物體并調(diào)整顯示
6. 3. 2 利用DisplayLineParameters 顯示線條參數(shù) 卷展欄調(diào)整顯示
6. 3. 3 SurfaceApproximation<曲面近似值 卷展欄
6. 3. 4 CurveApproximation 曲線近似值 卷展欄
6. 3. 5 利用CreatePoints 創(chuàng)建點(diǎn) 卷展欄創(chuàng)建點(diǎn)
6. 3. 6 利用CreateCurves 創(chuàng)建曲線 卷展欄創(chuàng)建曲線
6. 3. 7 利用Create·Surfaces 創(chuàng)建曲面 卷展欄創(chuàng)建曲面
6. 4 修改NURBS子物體
6. 4. 1 編輯軸點(diǎn)
6. 4. 2 編輯曲線CV
6. 4. 3 編輯曲面CV
6. 4. 4 編輯曲線
6. 4. 5 編輯曲面
6. 5 NURBS曲面裁剪與曲線裁剪
6. 6 NURBS物體使用要點(diǎn)與技術(shù)
6. 6. 1 NURBS模型制作要點(diǎn)
6. 6. 2 常見問(wèn)題釋疑解惑
6. 6. 3 動(dòng)畫. 紋理與渲染
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練制作鮮花
思考與練習(xí)
第7章 材質(zhì)與貼圖
7. 1 材質(zhì)編輯器
7. 1. 1 熟悉工具欄
7. 1. 2 材質(zhì)指定. 材質(zhì)命名. 同步材質(zhì)和非同步材質(zhì)
7. 1. 3 材質(zhì)的編輯過(guò)程
7. 2 材質(zhì)的基本參數(shù)
7. 2. 1 明暗方式
7. 2. 2 材質(zhì)基本參數(shù)
7. 2. 3 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
7. 2. 4 使用復(fù)雜材質(zhì)
7. 3 貼圖設(shè)置
7. 3. 1 貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
7. 3. 2 各種貼圖類型的意義
7. 3. 3 各種貼圖通道的意義
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 為場(chǎng)景模型制作材質(zhì)
思考與練習(xí)
第8章 使用燈光與攝像機(jī)
8. 1 使用燈光
8. 1. 1 燈光屬性
8. 1. 2 光線使用
8. 1. 3 燈光類型
8. 1. 4 燈光的基本參數(shù)
8. 2 使用攝像機(jī)
8. 2. 1 攝像機(jī)的特征
8. 2. 2 攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)定
8. 2. 3 攝像機(jī)對(duì)齊與匹配
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 為場(chǎng)景設(shè)置燈光和攝像機(jī)
思考與練習(xí)
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體
9. 1 粒子系統(tǒng)的種類
9. 1. 1 Spray粒子系統(tǒng)
9. 1. 2 Snow粒子系統(tǒng)
9. 1. 3 SuperSpray粒子系統(tǒng)
9. 1. 4 Blizzard粒子系統(tǒng)
9. 1. 5 PCIoud粒子系統(tǒng)
9. 1. 6 PArray粒子系統(tǒng)
9. 1. 7 PFSource粒子系統(tǒng)
9. 2 空間扭曲物體
9. 2. 1 用于幾何物體變形的空間扭曲物體
9. 2. 2 用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練1 制作噴泉
訓(xùn)練2 制作飄動(dòng)的卡通旗
思考與練習(xí)
第10章 動(dòng)畫制作
10. 1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
10. 1. 1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
10. 1. 2 軌跡窗的應(yīng)用
10. 1. 3 動(dòng)畫控制器的應(yīng)用
10. 1. 4 動(dòng)畫約束與參數(shù)導(dǎo)線
10. 1. 5 層級(jí)連接與運(yùn)動(dòng)
10. 2 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
10. 2. 1 骨骼的設(shè)置
10. 2. 2 剛性骨骼連接
10. 2. 3 軟性骨骼蒙皮
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第11章 渲染. 效果與后期合成
11. 1 渲染的相關(guān)設(shè)置
11. 1. 1 常用的渲染命令與渲染類型設(shè)置
11. 1. 2 渲染輸出設(shè)置及虛擬幀緩沖對(duì)話框
11. 2 渲染效果
11. 2. 1 效果管理與預(yù)覽
11. 2. 2 效果簡(jiǎn)介
11. 3 環(huán)境效果
11. 3. 1 為渲染圖像設(shè)置背景色或圖像
11. 3. 2 為渲染圖像設(shè)置全局光
11. 3. 3 使用曝光控制
11. 3. 4 使用火焰效果
11. 3. 5 使用霧效果
11. 3. 6 使用體積霧效果
11. 3. 7 使用體積光效果
11. 4 視頻后期合成
11. 4. 1 視頻后期合成隊(duì)列
11. 4. 2 靜態(tài)圖像合成
11. 4. 3 動(dòng)畫合成
11. 4. 4 事件類型
綜合訓(xùn)練
訓(xùn)練 視頻后期合成
思考與練習(xí)

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