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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用

定 價(jià):¥18.50

作 者: 胡小強(qiáng)主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)

ISBN: 9787040147582 出版時間: 2004-04-23 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是新世紀(jì)高職高專教改項(xiàng)目的成果教材。在書中主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)系統(tǒng)的組成、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。全書共有6個章節(jié),內(nèi)容包括:概論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)與軟件、全景技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)三維互動Cult 3D、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML。附錄中附有VRML的域參考等。本書內(nèi)容較為全面且涉及面廣,在編寫時本著側(cè)重于普及、推廣及應(yīng)用的原則,內(nèi)容方面沒有過多涉及有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的算法理論及程序等。本書既介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的必要理論,又介紹了具有代表性的虛擬及有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的使用,并采用實(shí)例進(jìn)行講解,使讀者能在較短的時間內(nèi)達(dá)到入門及應(yīng)用的效果。本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、本科院校及舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院、教育學(xué)院以及民辦高校使用,不僅可作為高等院校圖形圖像、電子商務(wù)、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,亦可作為虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展過程
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念與構(gòu)成
1.1. 3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本特性
1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)動畫技術(shù)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.2.1 沉浸式VR系統(tǒng)
1.2.2 桌面式VR系統(tǒng)
1.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR系統(tǒng)
1.2.4 分布式VR系統(tǒng)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
1.3.1 軍事與航空航天
1.3.2 教育與訓(xùn)練
1.3.3 商業(yè)應(yīng)用
1.3.4 建筑設(shè)計(jì)與規(guī)劃
1.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
1.3.6 工業(yè)應(yīng)用
1.3.7 影視娛樂
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
1.4.1 國外的研究狀況
1.4.2 我國的研究狀況
1.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前存在的問題
本章小結(jié)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1虛擬世界的生成設(shè)備
2.2虛擬世界的感知設(shè)備
2.2.1 視覺感知設(shè)備
2.2.2 聽覺感知設(shè)備
2.2.3 觸覺(力覺)反饋設(shè)備
2.3 空間跟蹤定位設(shè)備
2.3.1 磁跟蹤系統(tǒng)
2.3.2 光學(xué)跟蹤系統(tǒng).
2.3.3 聲學(xué)跟蹤系統(tǒng)..
2.3.4 機(jī)械跟蹤系統(tǒng)..
2.3.5 慣性位置跟蹤系統(tǒng)..
2.3.6 圖像提取跟蹤系統(tǒng)..
2.4 基于自然的人機(jī)交互設(shè)備..
2.4.1 數(shù)據(jù)手套.
2.4.2 數(shù)據(jù)衣.
2.4.3 虛擬空間操縱器.
2.4.4 三維掃描儀.
本章小結(jié)..
三、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)與軟件
3.1 環(huán)境建模技術(shù)..
3.1.1 幾何建模技術(shù)...
3.1.2 物理建模技術(shù)..
3.1.3 行為建模技術(shù)..
3.2 實(shí)時三維圖形繪制技術(shù)..
3.2.1 基于幾何圖形的實(shí)時繪制技術(shù)
3.2.2 基于圖像的實(shí)時繪制技術(shù)
3.3 三維虛擬聲音顯示技術(shù)
3.3.1 三維虛擬聲音的概念與作用
3.3.2 三維虛擬聲音的特征
3.3.3人類的聽覺模型與頭相關(guān)轉(zhuǎn)移函數(shù)(HRTF)
3.3.4 語音識別與合成技術(shù)
3.4 基于自然的交互與傳感技術(shù)
3.4.1 手勢識別
3.4.2 面部表情識別
3.4.3 眼動跟蹤
3.4.4觸覺與力覺反饋傳感技術(shù)
3.5 碰撞檢測技術(shù)
3.5.1 碰撞檢測的要求
3.5.2 碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)方法
3.6 虛擬現(xiàn)實(shí)工具軟件
本章小結(jié)..
四、全景技術(shù)..
4.1 全景技術(shù)概述...
4.1.1 全景技術(shù)的特點(diǎn)..
4.1.1 全景技術(shù)的類型.
4.2 常見全景技術(shù)..
4.2.1 QuickTime VR
4.2.2 IPIX全景圖片......
4.2.3 PixMaker全景圖片...
4.2.4 Photovista全景圖片.
4.2.5 Jtsoft全景圖片....
4.3 全景圖制作硬件....
4.3.1 數(shù)碼相機(jī).
4.3.2 魚眼鏡頭....
4.3.3 全景云臺...
4.4 全景照片拍攝方法與原則
4.4.1全景攝影基本步驟
4.4.2全景攝影拍攝原則
4.5 全景圖制作實(shí)例
4.5.1 柱形全景制作實(shí)例
4.5.2 球形與立體體全景制作實(shí)例
4.5.2 對象全景制作實(shí)例
本章小結(jié)..
五、網(wǎng)絡(luò)三維互動Cult 3D.
5.1 Cult 3D概述.....
5.1.1 應(yīng)用簡介..
5.1.2 安裝與啟動..
5.1.3 作品制作流程 .
5.1.4 Cult 3D模型的導(dǎo)出.
5.2 Cult 3D窗口簡介
5.2.1 Cult 3D窗口及其功能
5.2.2 Actions(行為)窗口
5.2.3 Event Map(事件映射)窗口
5.2.4 Stage windows(舞臺演示窗口)
5.2.5 Object position and orientation(對象位置和方向)窗口
5.2.6 Evenets(事件)窗口
5.3 Cult 3D應(yīng)用..
5.3.1 制作基本三維演示
5.3.2 制作三維交互演示
5.3.3 Cult3d 的應(yīng)用展示
本章小結(jié)..
六、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言VRML
6.1 VRML語言基本概念
6.1.1 VRML 發(fā)展歷史及應(yīng)用
6.1.2 VRML文件要素
6.1.3 VRML文件通用語法結(jié)構(gòu)
6.1.4 VRML的空間坐標(biāo)與計(jì)量單位
6.1.5 VRML場景的編輯與瀏覽
6.2
在場景中建造基本幾何模型..
6.2.1 外形節(jié)點(diǎn) Shape Node的使用..
6.2.2 構(gòu)建虛擬場景的幾何造型 Geometry 域
6.2.3 創(chuàng)建立方體對象
6.2.4 創(chuàng)建球體對象
6.2.5 創(chuàng)建圓柱體對象
6.2.6 創(chuàng)建圓錐體對象
6.2.7 在虛擬場景中的添加文本造型
6.3
在場景中構(gòu)建復(fù)雜造型.
6.3.1 虛擬場景中點(diǎn)、線、面的集合和Coordinate節(jié)點(diǎn)..
6.3.2 構(gòu)造離散點(diǎn)的集合造型..
6.3.3 構(gòu)造空間折線造型.
6.3.4 構(gòu)造空間平面集合造型
6.3.5 創(chuàng)建復(fù)雜表面的方法
6.3.6 構(gòu)造空間擠出造型
6.4
設(shè)置虛擬造型的外觀.
6.4.1 設(shè)置虛擬對象的外觀..
6.4.2 設(shè)置虛擬對象的材質(zhì) ..
6.4.3 為幾何體添加紋理..
6.4.3 紋理的變換..
本章小結(jié)
附錄A: VRML的關(guān)鍵字
附錄B: VRML的域參考
參考文獻(xiàn)

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