注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX 2004標準教程

Flash MX 2004標準教程

Flash MX 2004標準教程

定 價:¥23.00

作 者: 李宇鴻編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 數(shù)碼影像系列教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787302090090 出版時間: 2004-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 221 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本Flash動畫制作基礎和Flash MX2004實際實用的標準教程。教程通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了Macromadia公司的動畫制作最新版本Flash MX2004的各項功能和實際制作技巧。本書實例經(jīng)典,圖文并茂,講解易懂,循序漸進,結構清晰,具有極高的實用性和藝術性。本書分為11章,前3章主要介紹Flash MX2004的概況及工具、界面等一些基本操作;第4章詳盡地介紹了圖形的繪制及運用工具繪制圖形的思路;第5章至第7章講解制作動畫聲音、視頻的實際案例。第8章至第10章講解按鈕的制作、交互的實現(xiàn)和動作腳本的編寫規(guī)則及創(chuàng)作環(huán)境;第11章介紹Flash動畫的發(fā)布導出。本書面向廣大初、中級讀者,同時也是高等院校的專業(yè)教材,以及Flash動畫愛好者和社會初級、中級培訓班的首選教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004概覽
1. 1 運行Flash MX 2004的系統(tǒng)需求
1. 2 Flash MX 2004的新增功能
1. 3 Macromedia Flash MX 2004的開始頁
1. 4 Macromedia Flash MX 2004工作區(qū)
1. 5 本章小結
1. 6 思考與練習
第2章 工具的使用
2. 1 幾何繪圖工具
2. 1. 1 直線工具
2. 1. 2 橢圓工具
2. 1. 3 矩形工具
2. 1. 4 多邊星形工具
2. 2 手繪圖形工具
2. 2. 1 鉛筆工具
2. 2. 2 鋼筆工具
2. 2. 3 筆刷工具
2. 3 文本工具
2. 4 編輯修改圖形工具
2. 4. 1 選擇工具
2. 4. 2 部分選擇工具
2. 4. 3 套索工具
2. 4. 4 任意變形工具
2. 4. 5 填充變形工具
2. 4. 6 墨水瓶工具
2. 4. 7 顏料桶工具
2. 4. 8 滴管工具
2. 4. 9 橡皮擦工具
2. 5 查看工具
2. 5. 1 手形工具
2. 5. 2 縮放工具
2. 6 本章小結
2. 7 思考與練習
第3章 基礎操作
3. 1 舞臺
3. 1. 1 更改舞臺背景和大小
3. 1. 2 更改舞臺的視圖和移動舞臺
3. 1. 3 物體的編輯環(huán)境
3. 2 撤銷動作與歷史記錄面板
3. 3 時間軸面板
3. 3. 1 圖層
3. 3. 2 時間軸
3. 3. 3 改變幀顯示
3. 4 幀和關鍵幀
3. 4. 1 插入幀和關鍵幀
3. 4. 2 選擇幀
3. 4. 3 刪除和修改幀或關鍵幀
3. 5 庫
3. 5. 1 創(chuàng)建庫元件
3. 5. 2 使用文件夾管理組織庫元件
3. 5. 3 應用庫元件
3. 5. 4 編輯整理庫內(nèi)元件
3. 5. 5 更新已輸入到庫窗口中的文件
3. 6 創(chuàng)建元件和實例
3. 6. 1 元件的類型
3. 6. 2 創(chuàng)建元件
3. 6. 3 修改元件的實例
3. 6. 4 分離實例
3. 7 網(wǎng)格及輔助線和標尺
3. 7. 1 網(wǎng)格
3. 7. 2 輔助線
3. 7. 3 標尺
3. 8 顏色的應用及修改
3. 8. 1 顏色應用的對象
3. 8. 2 調(diào)節(jié)修改物體的顏色
3. 9 處理導入的位圖
3. 9. 1 摳選位圖
3. 9. 2 將位圖轉換為矢量圖形
3. 10 本章小結
3. 11 思考與練習
第4章 繪制圖形
4. 1 立體球的繪制
4. 2 立體的位圖文字
4. 3 人物的繪制
4. 4 心形和蘋果
4. 5 旋轉出的花
4. 5. 1 旋轉的花
4. 5. 2 旋轉的五角星
4. 6 本章小結
4. 7 思考與練習
第5章 動畫的實現(xiàn)
5. 1 逐幀動畫
5. 1. 1 眨眼的女孩
5. 1. 2 火的動畫
5. 2 運動漸變動畫
5. 2. 1 小球的運動
5. 2. 2 落葉
5. 3 形狀漸變動畫
5. 3. 1 圓變五角星
5. 3. 2 變換的幾何圖形
5. 3. 3 添加形狀提示的動畫
5. 4 時間軸特效
5. 5 本章小結
5. 6 思考與練習
第6章 圖層動畫
6. 1 路徑動畫
6. 1. 1 拋動的球
6. 1. 2 蜻蜓飛
6. 2 遮罩動畫
6. 2. 1 心花
6. 2. 2 放大鏡
6. 2. 3 線條遮罩
6. 2. 4 球星--影片剪輯動畫
6. 3 路徑動畫與遮罩動畫的混合使用
6. 4 本章小結
6. 5 思考與練習
第7章 聲音與視頻
7. 1 聲音簡介
7. 2 導入聲音
7. 3 編輯聲音
7. 4 優(yōu)化壓縮聲音
7. 4. 1 ADPCM壓縮
7. 4. 2 MP3壓縮
7. 4. 3 原始壓縮
7. 4. 4 語音壓縮
7. 4. 5 導出聲音的準則
7. 5 導入視頻
7. 5. 1 關于導入視頻的文件格式
7. 5. 2 關于Sorenson Spark編解碼器
7. 5. 3 用Sorenson Spark創(chuàng)建Flash視頻的提示
7. 5. 4 控制導入視頻文件的回放
7. 5. 5 編輯視頻剪輯
7. 6 本章小結
7. 7 思考與練習
第8章 按鈕與交互
8. 1 簡單按鈕
8. 1. 1 普通按鈕
8. 1. 2 效果按鈕
8. 1. 3 圖像變換按鈕
8. 2 動畫按鈕
8. 2. 1 簡單動畫按鈕
8. 2. 2 文字的動畫按鈕
8. 3 聲音按鈕
8. 4 交互按鈕--關聯(lián)菜單
8. 4. 1 上下移動的關聯(lián)菜單
8. 4. 2 點擊區(qū)的按鈕
8. 4. 3 關聯(lián)菜單
8. 5 鼠標跟隨
8. 5. 1 簡單的鼠標跟隨
8. 5. 2 復雜的鼠標跟隨
8. 6 本章小結
8. 7 思考與練習
第9章 關于ActionScript語言
9. 1 ActionScript與JavaScript的區(qū)別
9. 2 語法基礎
9. 2. 1 術語
9. 2. 2 語法規(guī)則及標點符號
9. 2. 3 數(shù)據(jù)類型
9. 2. 4 常數(shù)和變量
9. 2. 5 運算符
9. 2. 6 函數(shù)
9. 3 ActionScript的Unicode支持
9. 4 動作腳本的基本動作
9. 4. 1 全局函數(shù)
9. 4. 2 全局屬性
9. 4. 3 語句
9. 4. 4 內(nèi)置類
9. 4. 5 編譯器指令
9. 5 動作腳本的應用
9. 5. 1 滿屏的文字滾動
9. 5. 2 電子表
9. 6 本章小結
9. 7 思考與練習
第10章 動作腳本的編輯環(huán)境
10. 1 行為面板
10. 1. 1 行為面板簡介
10. 1. 2 加載聲音案例
10. 2 動作腳本編輯器
10. 2. 1 Flash MX 2004動作腳本編輯器的新增功能
10. 2. 2 動作腳本編輯器簡介
10. 2. 3 使用代碼提示
10. 2. 4 管理動作腳本
10. 2. 5 語法檢查
10. 2. 6 設置代碼格式
10. 3 編寫動作腳本的流程
10. 3. 1 腳本的規(guī)劃和調(diào)試
10. 3. 2 創(chuàng)建動作腳本的基本流程
10. 4 本章小結
10. 5 思考與練習
第11章 發(fā)布導出
11. 1 發(fā)布Flash文檔
11. 1. 1 Flash SWF文件
11. 1. 2 HTML文檔的發(fā)布設置
11. 1. 3 指定GIF文件的發(fā)布設置
11. 1. 4 指定JPEG文件的發(fā)布設置
11. 1. 5 指定PNG文件的發(fā)布設置
11. 1. 6 指定QuickTime影片的發(fā)布設置
11. 2 發(fā)布預覽
11. 3 導出
11. 3. 1 導出Flash圖像和影片
11. 3. 2 導出文件格式
11. 4 本章小結
11. 5 思考與練習

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號