注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya的精神:角色動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

Maya的精神:角色動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

Maya的精神:角色動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 宋玉遠(yuǎn)編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121004247 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 25cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是介紹Maya動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和CG創(chuàng)作思想的專(zhuān)著,主要倡導(dǎo)了Maya的精神和它的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)思想。本書(shū)系統(tǒng)地講述了Maya 6.0的新增功能、Maya建模、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和角色動(dòng)畫(huà),科學(xué)地把知識(shí)點(diǎn)展現(xiàn)在大家面前。在造型相關(guān)章節(jié)中,作者系統(tǒng)地講解了頭、手、腳、人體和汽車(chē)的建模原理和技巧,為后面要制作的角色奠定了基礎(chǔ)。在材質(zhì)相關(guān)章節(jié)中讀者將了解到Maya材質(zhì)的類(lèi)型和各種高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)手法。在角色部分,作者分別用卡通實(shí)例、真人實(shí)例、四足動(dòng)物實(shí)例詳細(xì)地講解了Maya的骨骼系統(tǒng)、蒙皮系統(tǒng)、權(quán)重,還有用表達(dá)式控制骨骼進(jìn)行動(dòng)畫(huà)等知識(shí)。書(shū)中分析了幾個(gè)有代表性的短片,在全書(shū)的最后還為讀者奉獻(xiàn)上一個(gè)完整實(shí)用的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,供讀者學(xué)習(xí)、參考。附書(shū)光盤(pán)中是書(shū)中實(shí)例、場(chǎng)景的源文件,還附贈(zèng)完成作品的動(dòng)畫(huà)影片和材質(zhì)文件。本書(shū)適用于學(xué)習(xí)Maya和制作動(dòng)畫(huà)的初、中級(jí)用戶(hù),也適合廣大動(dòng)畫(huà)制作人員和全國(guó)高等藝術(shù)院校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya的精神:角色動(dòng)畫(huà)藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Maya6. 0的新增功能
1. 1 關(guān)于Maya 6. 0的啟動(dòng)界面
1. 2 關(guān)于Maya 6. 0的新增功能
1. 2. 1 建模模塊
1. 2. 2 動(dòng)畫(huà)模塊
1. 2. 3 角色模塊
1. 2. 4 動(dòng)力學(xué)模塊
1. 2. 5 頭發(fā)模塊 Hair
1. 2. 6 畫(huà)筆效果 Paint Effects
1. 2. 7 衣服模塊 Cloth
1. 2. 8 渲染模塊
1. 2. 9 Adobe Photoshop文件支持
1. 2. 10 插入MentalRayShader管理
1. 2. 11 Hypershader材質(zhì)表現(xiàn)的提高
1. 3 Maya 6. 0實(shí)例
1. 3. 1 Maya 6. 0制作頭發(fā)實(shí)例
1. 3. 2 Maya6. 0 Scripts實(shí)例
第2章 CG藝術(shù)概論
2. 1 素描藝術(shù)的重要性
2. 2 素描人物解析
2. 2. 1 素描人像基本結(jié)構(gòu)特征
2. 2. 2 人體的藝術(shù)
2. 3 卡通概述
2. 3. 1 卡通的概念
2. 3. 2 卡通與動(dòng)畫(huà)
2. 4 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)
2. 4. 1 CG藝術(shù)的創(chuàng)作
2. 4. 2 創(chuàng)作的構(gòu)思圖表與結(jié)構(gòu)
2. 5 角色設(shè)計(jì)總論
2. 5. 1 符合人體造型結(jié)構(gòu)
2. 5. 2 考慮解剖學(xué)原理
2. 5. 3 主角構(gòu)思
2. 5. 4 選擇色彩效果
2. 5. 5 反饋信息
2. 5. 6 使角色引人注目
2. 5. 7 讓角色與觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴
2. 5. 8 使角色可愛(ài)起來(lái)
2. 5. 9 視覺(jué)主題與環(huán)境
2. 5. 10 角色的缺點(diǎn)和英雄特征
2. 5. 11 設(shè)計(jì)角色的佩戴物
第3章 三維動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)短片分析
3. 1 《關(guān)于玩具甲的一切》
3. 1. 1 劇本內(nèi)容
3. 1. 2 制作感受
3. 1. 3 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
3. 2 《世界·明天》
3. 2. 1 劇本內(nèi)容
3. 2. 2 鏡頭畫(huà)面
3. 3 《二狗外傳》
3. 3. 1 劇本內(nèi)容
3. 3. 2 動(dòng)畫(huà)技術(shù)第4章 Maya的材質(zhì)與渲染
4. 1 Maya的材質(zhì)
4. 1. 1 Maya的材質(zhì)系統(tǒng)
4. 1. 2 Maya的材質(zhì)類(lèi)型
4. 1. 3 Maya材質(zhì)編輯屬性
4. 1. 4 Maya銀材質(zhì)編輯實(shí)例
4. 2 Maya的渲染
4. 2. 1 Maya的硬件渲染
4. 2. 2 Maya的軟件渲染
第5章 Maya的造型藝術(shù)
5. 1 多邊形造型總論
5. 1. 1 多邊形元素分析
5. 1. 2 多邊形建模方法分析
5. 2 [Polygons] 多邊形 菜單
5. 2. 1 [Polygons] 多邊形 菜單分析
5. 2. 2 [EditPolygons] 編輯多邊形 菜單分析
5. 3 NURBS造型
5. 3. 1 NURBS概述
5. 3. 2 NURBS汽車(chē)制作實(shí)例
第6章 Maya數(shù)字角色建模實(shí)例
6. 1 多邊形角色建模
6. 1. 1 人體建模
6. 1. 2 手的建模
6. 1. 3 腳的建模
6. 1. 4 頭的建模
6. 2 卡通角色建??偨Y(jié)
6. 2. 1 卡通角色1
6. 2. 1 卡通角色2第7章 動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7. 1 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間概念
7. 1. 1 什么是動(dòng)畫(huà)的時(shí)間
7. 1. 2 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間單位
7. 1. 3 時(shí)間的運(yùn)動(dòng)區(qū)別
7. 2 動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)知識(shí)
7. 2. 1 世界是物質(zhì)的, 物質(zhì)是運(yùn)動(dòng)的
7. 2. 2 速度
7. 2. 3 物體的慣性運(yùn)動(dòng)
7. 2. 4 物體的彈性運(yùn)動(dòng)
7. 2. 5 物體的曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7. 2. 6 牛頓第一運(yùn)動(dòng)定律
7. 2. 7 物體的拋物運(yùn)動(dòng)
7. 2. 8 旋轉(zhuǎn)中的物體運(yùn)動(dòng)
7. 2. 9 關(guān)節(jié)的肢體運(yùn)動(dòng)
7. 2. 10 摩擦. 空氣阻力和風(fēng)的作用
7. 3 人的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7. 3. 1 人的行走運(yùn)動(dòng)
7. 3. 2 人快跑的動(dòng)畫(huà)循環(huán)
7. 4 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7. 5 飛行動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
7. 6 水族類(lèi)運(yùn)動(dòng)
7. 7 跳躍運(yùn)動(dòng)
第8章 角色運(yùn)動(dòng)的支柱--骨骼
8. 1 骨骼系統(tǒng)
8. 1. 1 骨骼中的骨頭和關(guān)節(jié)
8. 1. 2 骨骼鏈
8. 1. 3 骨骼的跟關(guān)節(jié)
8. 2 骨骼菜單分析
8. 2. 1 [Joint Tool] 關(guān)節(jié)工具 命令
8. 2. 2 [IK Handle Tool] IK手柄工具 命令
8. 2. 3 [IK Spline Handle Tool] IK曲線(xiàn)乎柄工具 命令
8. 2. 4 [Insert Joint Tool] 插入關(guān)節(jié)工具 命令
8. 2. 5 [Reroot Skeleton] 選擇根關(guān)節(jié) 命令
8. 2. 6 [Remove Joint] 減去關(guān)節(jié) 命令
8. 2. 7 [Disconnect Joint] 分離關(guān)節(jié) 命令
8. 2. 8 [Connect Joint] 連接關(guān)節(jié) 命令
8. 2. 9 [Mirror Joint] 鏡像關(guān)節(jié) 命令
8. 2. 10 [Orient Joint] 關(guān)節(jié)方向 命令
8. 3 骨骼的設(shè)定分析
8. 3. 1 了解骨骼結(jié)構(gòu)
8. 3. 2 設(shè)置關(guān)節(jié)的尺寸
8. 3. 3 了解骨骼的定位
8. 3. 4 前向動(dòng)力學(xué)
8. 3. 5 反向動(dòng)力學(xué) IK
8. 3. 6 使用IK旋轉(zhuǎn)平面手柄
8. 3. 7 設(shè)置IKHandleTool
8. 3. 8 使用IK單鏈子柄
8. 3. 9 創(chuàng)建IK樣條手柄
8. 3. 10 使用IK樣條乎柄的技巧
8. 3. 11 使用關(guān)節(jié)屈肌
8. 4 角色的蒙皮
8. 4. 1 干滑蒙皮
8. 4. 2 編輯蒙皮點(diǎn)權(quán)重
8. 4. 3 繪畫(huà)蒙皮權(quán)重工具
8. 4. 4 剛體蒙皮
第9章 高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)制作
9. 1 二足人物角色
9. 1. 1 給角色QIQI 奇奇 設(shè)定姿勢(shì)
9. 1. 2 給Rose設(shè)定角色動(dòng)畫(huà)
9. 2 四足動(dòng)物
9. 2. 1 建立骨骼
9. 2. 2 骨骼控制
9. 2. 3 蒙皮
9. 2. 4 繪畫(huà)權(quán)重
9. 2. 5 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
9. 3 魚(yú)類(lèi)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)
9. 3. 1 制作紋理
9. 3. 2 制作動(dòng)畫(huà)
9. 4 蛇的動(dòng)畫(huà)
第10章 表情動(dòng)畫(huà)與Blendd Shapo的使用
10. 1 動(dòng)畫(huà)的表情
10. 2 Maya6. 0中的Blend Shape
10. 2. 1 Blend Shape應(yīng)用
10. 2. 2 Blend Shape的屬性
10. 3 骨骼的表情控制
10. 4 用Blend Shape模擬玫瑰花開(kāi)放
10. 4. 1 玫瑰花瓣的制作
10. 4. 2 玫瑰花動(dòng)畫(huà)的制作與控制
附錄 Maya 6. 0快捷鍵一覽表
后記

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)