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游戲設(shè)計工作坊

游戲設(shè)計工作坊

定 價:¥42.00

作 者: (美)Tracy Fullerton,(美)Christopher Swain,(美)Steven Hoffman著;陳建春等譯;陳建春譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121006531 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式。游戲設(shè)計是一項具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計游戲的實際經(jīng)驗以及與不同背景和經(jīng)驗水平的學(xué)生設(shè)計、創(chuàng)建原型、測試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,濃縮而來的關(guān)于游戲設(shè)計的精華內(nèi)容。本書首先介紹了游戲設(shè)計師的任務(wù)、游戲結(jié)構(gòu)以及設(shè)計形式細(xì)節(jié)、戲劇化元素、游戲動力學(xué)等內(nèi)容;接著介紹了設(shè)計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內(nèi)容;還介紹了游戲設(shè)計時有關(guān)團(tuán)隊機(jī)構(gòu)、開發(fā)階段、設(shè)計文檔等方面的知識;最后介紹了游戲業(yè)的現(xiàn)狀和概況,以及在游戲業(yè)中尋找對象作和推銷創(chuàng)意的方法。本書敘述清晰,內(nèi)容全而游戲開發(fā)設(shè)計人員的一本很有價值的參考書。掌握游戲設(shè)計的工藝,你就可以創(chuàng)造出玩家所找尋的挑戰(zhàn)、競爭和交互作用的結(jié)合物。這個設(shè)計工場從游戲設(shè)計最基本的元素出發(fā),讓你從事了原型化和測試的工作,并通過教授基本設(shè)計技巧的練習(xí)讓你重新設(shè)計了你自己的游戲。工場的練習(xí)不需要任何編程和藝術(shù)背景,這把你從錯綜復(fù)雜的電子游戲制作中解放出來,從而讓你了解游戲設(shè)計的本質(zhì)。本書回答了每個有抱負(fù)的游戲設(shè)計師都要問的問題:我如何學(xué)習(xí)游戲設(shè)計?成為一個職業(yè)的游戲設(shè)計師我要掌握什么技術(shù)?對于游戲設(shè)計形式和戲劇性系統(tǒng)一個明確的,可理解的分析揭開了游戲設(shè)計神秘的面紗。例子、說明和練習(xí)加強了你對游戲系統(tǒng)如何功能化的了解;并教給你設(shè)計游戲的技巧。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計工作坊》作者簡介

圖書目錄

第一部分 游戲設(shè)計基礎(chǔ)
 第1章 游戲設(shè)計師的任務(wù)
 玩家的倡導(dǎo)者
 熱情和技能
 設(shè)計過程
 為玩家設(shè)計
 小結(jié)
 第2章 游戲結(jié)構(gòu)
 Go Fish與Quake比較
 吸引玩家
 每部分之和
 定義游戲
 小結(jié)
 第3章 設(shè)計形式細(xì)節(jié)
 玩家
 目標(biāo)
 總結(jié)
 操作
 資源
 沖突
 邊界
 結(jié)果
 小結(jié)
 第4章 設(shè)計戲劇化元素
 挑戰(zhàn)
 玩耍
 假定
 人物
 故事
 戲劇性弧線
 小結(jié)
 第5章 設(shè)計游戲動力學(xué)
 游戲是一個系統(tǒng)
 系統(tǒng)動力學(xué)
 與系統(tǒng)相互作用
 調(diào)節(jié)游戲系統(tǒng)
 小結(jié)
 第二部分 設(shè)計一個游戲
 第6章 概念化
 創(chuàng)意從哪里來
 集思廣益的技巧
 群策群力
 修改和精煉
 將想法轉(zhuǎn)換到游戲中
 小結(jié)
 第7章 原型化
 如何構(gòu)造原型
 原型化自己初始的游戲設(shè)想
 可視化的工具
 更好地制作實體原型
 超越實體原型
 設(shè)計文檔
 小結(jié)
 第8章 游戲測試
 游戲測試和重復(fù)設(shè)計
 召集游戲測試人員
 進(jìn)行游戲測試
 游戲測試的方法
 游戲矩陣
 記筆記
 基本的可用性技術(shù)
 數(shù)據(jù)采集
 測試可控情景
 游戲測試實踐
 小結(jié)
 第9章 可用性. 完善性. 平衡
 你要測試什么
 你的游戲是否可以使用
 你的游戲是否內(nèi)部完善
 你的游戲平衡嗎
 小結(jié)
 第10章 趣味性和可接近性
 你的游戲有趣嗎
 改進(jìn)玩家的選擇
 你的游戲是否容易接近
 小結(jié)
 第11章 控制與界面
 控制
 視角
 界面
 小結(jié)
 第三部分 游戲設(shè)計師的工作
 第12章 團(tuán)隊結(jié)構(gòu)
 團(tuán)隊結(jié)構(gòu)
 開發(fā)團(tuán)隊
 出版商團(tuán)和隊
 團(tuán)隊簡介
 全部致力于設(shè)計
 團(tuán)隊權(quán)建
 團(tuán)隊交流
 健康的環(huán)境
 小結(jié)
 第13章 開發(fā)階段
 階段定義
 如何編制一個項目計劃
 準(zhǔn)備應(yīng)對不測
 團(tuán)隊結(jié)構(gòu)與開發(fā)階段
 小結(jié)
 第14章 設(shè)計文檔
 交流和設(shè)計文檔
 設(shè)計文檔的內(nèi)容
 編制設(shè)計文檔
 使用設(shè)計文檔
 小結(jié)
 第15章 了解游戲行業(yè)
 游戲業(yè)的規(guī)模
 發(fā)布平臺
 游戲玩法類型
 出版商
 開發(fā)者
 游戲出版的商業(yè)活動
 小結(jié)
 第16章 向游戲行業(yè)推銷你和你的創(chuàng)意
 在一個出版公司或開發(fā)公司尋找一個職位
 推銷自己的原創(chuàng)想法
 獨立制作
 小結(jié)
 結(jié)語
 附錄A 簡單預(yù)算電子數(shù)據(jù)表
 附錄B 行業(yè)雜志和網(wǎng)站

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