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Flash中文版動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

Flash中文版動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練

定 價(jià):¥38.00

作 者: 馬震等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 舉一反三
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115126320 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX 2004是Flash的最新版本,它在用戶界面、編創(chuàng)工具和ActionScript語句等方面都有很大變化,功能大大增強(qiáng)。本書注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,精選的每個(gè)實(shí)例都涉及了一個(gè)或幾個(gè)知識點(diǎn),包括了基本動畫制作、Actions動畫制作以及Flash MX2004的一些新增功能等。通過學(xué)習(xí)本書,讀者可以掌握Flash MX 2004制作動畫的主要方法,并通過舉一反三的實(shí)例制作,一步一步地融會貫通,不僅知道怎么做,還知道為什么這么做,為創(chuàng)新性學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。本書適合已經(jīng)掌握了Flash MX的基本知識,想進(jìn)一步提高綜合創(chuàng)作能力的讀者閱讀,也可以作為多媒體動畫創(chuàng)作人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash中文版動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004預(yù)備知識
1.1 認(rèn)識Flash MX 2004
1.2 Flash動畫制作基礎(chǔ)
1.2.1 什么是動畫
1.2.2 動畫基本類型
1.2.3 動畫制作常用術(shù)語
1.3 動作腳本基礎(chǔ)知識
1.3.1 變量與函數(shù)
1.3.2 數(shù)據(jù)類型
1.3.3 表達(dá)式和運(yùn)算符
1.3.4 語句
1.3.5 事件與交互
1.3.6 動作腳本基本語法規(guī)則
1.4 小結(jié)
第2章 文字的特殊效果
2.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
2.2 典型實(shí)例──立體金屬字
2.3 起步──閃光字
2.4 進(jìn)階──電影文字
2.5 提高──光暈字
2.6 小結(jié)
第3章 旋轉(zhuǎn)動畫
3.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
3.2 典型實(shí)例──轉(zhuǎn)動的齒輪
3.3 起步──旋轉(zhuǎn)的圖形
3.4 進(jìn)階──幻影文字
3.5 提高──環(huán)繞立體字
3.6 小結(jié)
第4章 飄揚(yáng)的旗幟
4.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
4.2 典型實(shí)例──隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟
4.3 起步──標(biāo)識物旗幟
4.4 進(jìn)階──帶皺褶的旗幟
4.5 提高──公司標(biāo)志旗
4.6 小結(jié)
第5章 立體效果
5.2 典型實(shí)例──旋轉(zhuǎn)的地球
5.3 起步──旋轉(zhuǎn)的立方體
5.4 進(jìn)階──立體文字
5.5 提高──立體水晶球
5.6 小結(jié)
第6章 展開式動畫
6.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
6.2 典型實(shí)例──展開的扇子
6.3 起步──書法卷軸
6.4 進(jìn)階──花香四溢
6.5 提高──國畫卷軸
6.6 小結(jié)
第7章 光影效果
7.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
7.2 典型實(shí)例──輝光效果
7.3 起步──探照燈
7.4 進(jìn)階──湖光山色
7.5 提高──古劍寒光
7.6 小結(jié)
第8章 時(shí)間軸特效
8.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
8.2 典型實(shí)例──知識創(chuàng)財(cái)富
8.3 起步──模糊的水花
8.4 進(jìn)階──輕松復(fù)制圖文
8.5 提高──破碎的花瓶
8.6 小結(jié)
第9章 手繪動畫
9.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
9.2 典型實(shí)例──仿古燭臺
9.3 起步──太陽和云
9.4 進(jìn)階──瓢蟲與綠葉
9.5 提高──眨動的眼睛
9.6 小結(jié)
第10章 逐幀動畫
10.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
10.2 典型實(shí)例──舞動的北京
10.3 起步──磚體字
10.4 進(jìn)階──倒計(jì)時(shí)
10.5 提高──跑步的小人
10.6 小結(jié)
第11章 片頭動畫
11.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
11.2 典型實(shí)例──向往自由
11.3 起步──感受速度
11.4 進(jìn)階──電子賀卡
11.5 提高──工作室宣傳動畫
11.6 小結(jié)
第12章 運(yùn)動引導(dǎo)動畫
12.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
12.2 典型實(shí)例──下落的字符
12.3 起步──飛行的導(dǎo)彈
12.4 進(jìn)階──寫字
12.5 提高──環(huán)行的字符
12.6 小結(jié)
第13章 形狀變形動畫
13.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
13.2 典型實(shí)例──"人"字飛翔
13.3 起步──變臉
13.4 進(jìn)階──字體變換
13.5 提高──心的變換
13.6 小結(jié)
第14章 劃變效果
14.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
14.2 典型實(shí)例──百葉窗式劃變
14.3 起步──十字交叉劃變
14.4 進(jìn)階──虛邊的十字交叉劃變
14.5 提高──分裂交叉劃變
14.6 小結(jié)
第15章 運(yùn)動的虛線
15.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
15.2 典型實(shí)例──光芒四射
15.3 起步──變換的色環(huán)
15.4 進(jìn)階──飄落的雨絲
15.5 提高──綻放的禮花
15.6 小結(jié)
第16章 利用動作腳本實(shí)現(xiàn)劃變
16.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
16.2 典型實(shí)例──方格式劃變
16.3 起步──拉幕式劃變
16.4 進(jìn)階──部分劃變
16.5 提高──循環(huán)拉幕式劃變
16.6 小結(jié)
第17章 視頻播放控制
17.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
17.2 典型實(shí)例──視頻播放控制
17.3 起步──利用行為控制視頻
17.4 進(jìn)階──利用組件控制視頻
17.5 提高──使用滑塊控制視頻
17.6 小結(jié)
第18章 幻燈片演示文稿
18.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
18.2 典型實(shí)例──《Premiere Pro基礎(chǔ)教程》介紹
18.3 起步──認(rèn)識動物
18.4 進(jìn)階──認(rèn)識動物改進(jìn)
18.5 提高──《Premiere Pro基礎(chǔ)教程》介紹修改
18.6 小結(jié)
第19章 組件的應(yīng)用
19.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
19.2 典型實(shí)例──讀者調(diào)查表
19.3 起步──選擇填空
19.4 進(jìn)階──成語測試
19.5 提高──綜合素質(zhì)測試
19.6 小結(jié)
第20章 載入圖片
20.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
20.2 典型實(shí)例──使用按鈕載入圖片
20.3 起步──載入與卸載圖片
20.4 進(jìn)階──鍵盤載入圖片
20.5 提高──選擇載入圖片
20.6 小結(jié)
第21章 聲音的載入與控制
21.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
21.1.1 Sound 類
21.1.2 Media組件
21.2 典型實(shí)例──調(diào)節(jié)聲音音量
21.3 起步──調(diào)整左右聲道的均衡
21.4 進(jìn)階──選擇樂曲
21.5 提高──用組件控制聲音播放
21.6 小結(jié)
第22章 下載進(jìn)度與動畫口令
22.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
22.1.1 需要用到的幾個(gè)函數(shù)和方法
22.1.2 組件
22.1.3 變量的范圍和聲明變量
22.2 典型實(shí)例──精確的下載檢測
22.3 起步──使用進(jìn)度條組件
22.4 進(jìn)階──添加口令的動畫
22.5 提高──為動畫添加口令
22.6 小結(jié)
第23章 對象的隨機(jī)運(yùn)動
23.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
23.2 典型實(shí)例──小鎮(zhèn)雪景
23.3 起步──飄飛的氣球
23.4 進(jìn)階──紛飛的鳥兒
23.5 提高──春天的大雨
23.6 小結(jié)
第24章 對象拖動與碰撞檢測
24.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
24.2 典型實(shí)例──組裝試驗(yàn)儀器
24.3 起步──碰撞檢測
24.4 進(jìn)階──吃不到的草莓
24.5 提高──網(wǎng)絡(luò)你我他
24.6 小結(jié)
第25章 鼠標(biāo)特效
25.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
25.2 典型實(shí)例──漫天花雨
25.3 起步──心跳的光標(biāo)
25.4 進(jìn)階──隱藏的文字
25.5 提高──跟隨光標(biāo)的提示
25.6 小結(jié)
第26章 函數(shù)曲線的繪制
26.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
26.1.1 曲線的數(shù)學(xué)模型
26.1.2 曲面的數(shù)學(xué)模型
26.1.3 動畫用到的類和函數(shù)
26.2 典型實(shí)例──翻滾的海浪
26.3 起步──隨機(jī)連線
26.4 進(jìn)階──數(shù)學(xué)曲線
26.5 提高──函數(shù)曲面
26.6 小結(jié)
第27章 對象的滾動控制
27.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
27.1.1 360°全景動畫的原理和數(shù)學(xué)模型
27.1.2 本章動畫涉及到的類、函數(shù)和組件
27.2 典型實(shí)例──360°全景畫
27.3 起步──滾動的水果圖片
27.4 進(jìn)階──按鈕控制的字幕
27.5 提高──滾動條文本
27.6 小結(jié)
第28章 多功能時(shí)鐘
28.1 相關(guān)知識點(diǎn)介紹
28.1.1 指針角度與時(shí)間的關(guān)系
28.1.2 時(shí)間類及數(shù)組類
28.2 典型實(shí)例──設(shè)計(jì)電子時(shí)鐘
28.3 起步──指針式時(shí)鐘
28.4 進(jìn)階──整點(diǎn)報(bào)時(shí)
28.5 提高──定時(shí)鬧鐘
28.6 小結(jié)

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