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3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計(jì)應(yīng)用100例

3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計(jì)應(yīng)用100例

定 價(jià):¥45.00

作 者: 楊亮明等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505394698 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是快速學(xué)習(xí)和掌握使用3dsmax6進(jìn)行創(chuàng)作的指導(dǎo)書(shū),它最大的特點(diǎn)在于全書(shū)精心設(shè)計(jì)了100個(gè)實(shí)例,將相關(guān)知識(shí)點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合,按照由淺入深的順序?qū)浖δ芎蛣?chuàng)作技巧進(jìn)行詳細(xì)的介紹。這樣做的好處是既避免了長(zhǎng)篇累牘地介紹大量工具的使用方法而使讀者學(xué)習(xí)起來(lái)單調(diào)乏味、不得要領(lǐng),也避免了由于單純的講解實(shí)例,而使讀者失去對(duì)整個(gè)軟件乃至圖形圖像處理整體把握的能力。全書(shū)共分為9篇:第1篇是基礎(chǔ)入門(mén)篇,結(jié)合一個(gè)綜合的實(shí)例,分成六部分對(duì)3dsmax6主要功能進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,涉及到基礎(chǔ)建模、編輯修改、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)設(shè)置、環(huán)境控制和后期處理等幾方面,通過(guò)本篇的學(xué)習(xí),讀者可以對(duì)使用3dsmax6進(jìn)行創(chuàng)作的流程和方法有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。第2篇是基本建模篇,系統(tǒng)介紹3dsmax6提供的各種基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些簡(jiǎn)單的模型,如桌子、文字等。第3篇是編輯修改篇,詳細(xì)介紹了運(yùn)用3dsmax6提供的各種編輯修改器,對(duì)模型進(jìn)行編輯加工的方法和技巧。第4篇是高級(jí)建模篇,結(jié)合一些復(fù)雜模型的創(chuàng)建,綜合介紹多種建模工具的使用,其中重點(diǎn)介紹了復(fù)雜模型建立的過(guò)程。第5篇是材質(zhì)與貼圖篇,詳細(xì)介紹了各種類型的材質(zhì)和貼圖,包括標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、雙面材質(zhì)、多重材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)等,并且使用多種材質(zhì)表現(xiàn)了常見(jiàn)材質(zhì)的效果。第6篇是粒子系統(tǒng)與空間扭曲篇,介紹了多種粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,以及如何創(chuàng)建一些比較有特色的模型,完成獨(dú)特的創(chuàng)意。第7篇是環(huán)境控制篇,詳細(xì)介紹了3dsmax6中的多種環(huán)境特效,如燈光、體積霧、火焰和輝光濾鏡等,可以用來(lái)表現(xiàn)三維制作中的特殊效果。第8篇是后期處理篇,介紹了多種濾鏡特效及各種后期處理的方法。第9篇是動(dòng)畫(huà)制作篇,通過(guò)各個(gè)實(shí)例由淺入深地介紹各種動(dòng)畫(huà)的制作方法,重點(diǎn)介紹了運(yùn)動(dòng)控制器和軌跡窗等的使用。本書(shū)通過(guò)100個(gè)精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,系統(tǒng)地介紹了使用3dsmax6進(jìn)行創(chuàng)作的技巧。在每一實(shí)例中采用知識(shí)點(diǎn)結(jié)合講解實(shí)例制作的形式,詳盡介紹創(chuàng)作的步驟和方法。在開(kāi)篇處用一段文字介紹整個(gè)例子的知識(shí)點(diǎn)和制作過(guò)程;書(shū)中穿插的說(shuō)明與技巧部分,專門(mén)介紹一些小的知識(shí)點(diǎn)和一些使用技巧。3dsmax是當(dāng)今運(yùn)行在PC機(jī)上的最暢銷(xiāo)的三維動(dòng)畫(huà)和建模軟件,為建筑、工業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)、影視和廣告制作人員提供了強(qiáng)有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更為強(qiáng)大。本書(shū)通過(guò)精心設(shè)計(jì)的100個(gè)實(shí)例全面講述了使用3dsmax6進(jìn)行建模和三維動(dòng)畫(huà)的多種效果制作及操作過(guò)程,內(nèi)容涉及基礎(chǔ)建模、模型的修改編輯、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境控制、動(dòng)畫(huà)制作與后期處理等方面。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)合理,100個(gè)實(shí)例都具有較好的代表性,是學(xué)習(xí)3dsmax6進(jìn)行設(shè)計(jì)的首選?欏K瓤勺魑憒筧譜髡叩牟慰際椋部曬┙ㄖ杓迫嗽輩慰肌?

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6創(chuàng)意與設(shè)計(jì)應(yīng)用100例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

    第1篇  漫步3dsmax6
實(shí)例1  創(chuàng)建模型——爆破
實(shí)例2  修改模型——爆破
實(shí)例3  材質(zhì)與燈光——爆破
實(shí)例4  動(dòng)畫(huà)制作——爆破
實(shí)例5  環(huán)境控制——爆破
實(shí)例6  后期處理——爆破
    第2篇  基礎(chǔ)建模
實(shí)例7  三維標(biāo)準(zhǔn)模型——木桌
實(shí)例8  三維擴(kuò)展模型——沙發(fā)
實(shí)例9  復(fù)制和陣列——現(xiàn)代雕塑
實(shí)例10  二維實(shí)體拉伸——窗口
實(shí)例11  二維實(shí)體倒角——文字
實(shí)例12  二維實(shí)體旋轉(zhuǎn)——玻璃器皿
實(shí)例13  放樣對(duì)象——鏡框
實(shí)例14  放樣對(duì)象——香水
實(shí)例15  Scatter對(duì)象——草地
實(shí)例16  Connect對(duì)象——卡通杯
實(shí)例17  布爾運(yùn)算——齒輪
實(shí)例18  布爾運(yùn)算——螺絲刀
實(shí)例19  放樣與布爾運(yùn)算——木船
實(shí)例20  放樣與布爾運(yùn)算——木椅
    第3篇  模型的修改編輯
實(shí)例21  Noise修改器——沙灘
實(shí)例22 Bend修改器——折扇
實(shí)例23  Twist修改器——扭環(huán)
實(shí)例24 Taper修改器——冰激凌
實(shí)例25  EditMesh修改器——盆栽
實(shí)例26  面片的編輯修改——床
實(shí)例27 FFD修改器——海面
實(shí)例28  FFD修改器——蘑菇
實(shí)例29  Tessellate修改器——隕石
實(shí)例30 DisplayMesh修改器——浮雕
實(shí)例31  FaceExtrude修改器——足球
    第4篇  高級(jí)建模
實(shí)例32  NURBS建模——工藝品.
實(shí)例33  NURBS建?!喬?br />實(shí)例34  體積霧的使用——煙霧繚繞
實(shí)例35  放樣建?!ǘ?br />實(shí)例36  布爾運(yùn)算——飛碟
實(shí)例37  網(wǎng)格建?!?br />實(shí)例38  網(wǎng)格建?!「?br />實(shí)例39  簡(jiǎn)單建筑——房屋
實(shí)例40  簡(jiǎn)單建筑——小橋流水
    第5篇  材    質(zhì)
實(shí)例41  雙面材質(zhì)——紙筒
實(shí)例42  貼圖坐標(biāo)——掛畫(huà)
實(shí)例43  凹凸貼圖——籃球
實(shí)例44  漸變貼圖——水果
實(shí)例45  光線追蹤材質(zhì)——燈泡
實(shí)例46  光線追蹤材質(zhì)——酒杯
實(shí)例47  多層材質(zhì)——茶杯
實(shí)例48  Blend材質(zhì)——雪山
實(shí)例49 ThinWallRefraction貼圖——透鏡
實(shí)例50  FlatMirror貼圖——湖面
實(shí)例51  多重子材質(zhì)——香煙
實(shí)例52  復(fù)雜貼圖——枯木
    第6篇  粒-Z系統(tǒng)與空間扭曲
實(shí)例53  粒子系統(tǒng)——雪景
實(shí)例54  粒子系統(tǒng)——禮花
實(shí)例55  粒子系統(tǒng)——噴泉
實(shí)例56  粒子系統(tǒng)與空間扭曲——荒漠殘骨
實(shí)例57  PArray粒子系統(tǒng)——爆炸
實(shí)例58  Wave空間扭曲——飄動(dòng)的文字
實(shí)例59  Flex修改器——旗幟
實(shí)例60  Bomb空間扭曲——聚合的文字
實(shí)例61  粒子系統(tǒng)與空間扭曲——藥丸
    第7篇  環(huán)境的控制
實(shí)例62  標(biāo)準(zhǔn)霧——霧中文字
實(shí)例63  分層霧——海底
實(shí)例64  體積霧——香煙
實(shí)例65  燃燒特效——篝火
實(shí)例66  燃燒——云中星球
實(shí)例67  體積光——海底
實(shí)例68  燃燒特效——燭光
實(shí)例69  體積光——燭光
實(shí)例70  體積光——叢林
實(shí)例71  燈光控制——小橋流水
實(shí)例72  環(huán)境控制——海面
    第8篇  后期處理
實(shí)例73 VideoPost特效——星球
實(shí)例74  高光濾鏡——鉆石
實(shí)例75  Flare濾鏡特效——流星
實(shí)例76  Effect渲染特效——激光劍
實(shí)例77 Glow濾鏡——蘑菇
實(shí)例78  圖像合成——風(fēng)景變換
實(shí)例79  Flare濾鏡特效——小橋流水
實(shí)例80  濾鏡特效——星空
    第9篇  動(dòng)畫(huà)制作
實(shí)例81  關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)——飛入的圖片
實(shí)例82  參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫(huà)——彈簧
實(shí)例83  修改器制作動(dòng)畫(huà)——煙霧繚繞
實(shí)例84  材質(zhì)變換——魔幻球
實(shí)例85  軌跡視窗視圖——籃球
實(shí)例86  旋轉(zhuǎn)控制器——風(fēng)扇
實(shí)例87  路徑控制器——精靈
實(shí)例88  路徑控制器——靈光飛舞
實(shí)例89  LookAt控制器——鉆石
實(shí)例90  布爾運(yùn)算動(dòng)畫(huà)——月食
實(shí)例91  正向運(yùn)動(dòng)——地球儀
實(shí)例92  Noise修改器——海面
實(shí)例93  PathDeform空間扭曲——書(shū)寫(xiě)文字
實(shí)例94  攝像機(jī)視圖的應(yīng)用——謎宮
實(shí)例95  動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)——彈跳小球
實(shí)例96  Reactor控制器——桌布
實(shí)例97  VolumeSelect修改器——書(shū)本
實(shí)例98  函數(shù)表達(dá)式——蝴蝶
實(shí)例99  光影跳動(dòng)——燭光
實(shí)例100  動(dòng)畫(huà)綜合——飛行文字

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