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3ds max高級編程:使用腳本制作動畫

3ds max高級編程:使用腳本制作動畫

定 價:¥39.00

作 者: 黃心淵主編;古梅等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校圖形圖像及多媒體專業(yè)教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302088370 出版時間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max的MAXScript是一種面向?qū)ο蟮某绦蛘Z言,它沒有很嚴(yán)格的格式要求,容易掌握,所以該書非常適合于沒有語言基礎(chǔ)的讀者。本書主要內(nèi)容包括:腳本的基礎(chǔ)知識、流程控制語句、動畫、用腳本創(chuàng)建的界面、宏腳本、插件腳本、在實用工具面板中添加的腳本、數(shù)組和集合、ActiveX控制等。最后還專門講解了一個實例,讓學(xué)生真正體會到腳本的強(qiáng)大功能。本書的配套光盤包括書中例題所涉及的素材及課后作業(yè)所需要的內(nèi)容。本書適合于初步學(xué)習(xí)腳本的讀者,更適合作為大學(xué)本科相關(guān)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識腳本
1.1 訪問腳本
1.1.1 啟動腳本
1.1.2 使用MAXScript Listener窗口
1.1.3 在固定視口中使用MAXScript Listener
1.2 源代碼的特點
1.3 向腳本中輸入信息
1.3.1 在MAXScript中輸入數(shù)值
1.3.2 在MAXScript中輸入字符串
1.3.3 在MAXScript中輸入數(shù)組
1.4 變量賦值
1.5 MAXScript中的數(shù)學(xué)運算
練習(xí)與思考
第2章 MAXScript中的3ds max對象
2.1 用腳本創(chuàng)建一個立方體
2.2 修改腳本創(chuàng)建的對象
2.3 修改對象的其他的方法
練習(xí)與思考
第3章 創(chuàng)建自己的腳本
3.1 MAXScript Editor簡介
3.1.1 MAXScript Editor窗口
3.1.2 MAXScript Editor窗口的功能
3.2 MAXScript Editor中的命令
3.3 編輯MAXScript的基本操作
3.4 學(xué)習(xí)腳本的方法
練習(xí)與思考
第4章 腳本中的流程控制語句
4.1 條件控制語句
4.1.1 if語句的語法
4.1.2 Listener中的if語句
4.1.3 if語句作為表達(dá)式的一部分
4.1.4 if語句中的比較表達(dá)式
4.2 循環(huán)語句
4.2.1 for循環(huán)
4.2.2 while和do循環(huán)
4.2.3 continue語句
4.2.4 exit語句
4.3 case表達(dá)式
4.4 try表達(dá)式
4.5 自定義函數(shù)
4.5.1 全局變量和局部變量
4.5.2 自定義函數(shù)
4.6 結(jié)構(gòu)定義以及MAX命令
4.6.1 結(jié)構(gòu)定義
4.6.2 MAXScript中的MAX命令
練習(xí)與思考
第5章 為場景中對象設(shè)置簡單的動畫
5.1 基本動畫
5.2 對象可動畫屬性的控制器
5.3 控制器的關(guān)鍵幀函數(shù)
5.4 節(jié)點動畫
5.5 一個動畫實例
練習(xí)與思考
第6章 UI控制類型
6.1 角度
6.2 位圖
6.2.1 位圖UI控制條目
6.2.2 位圖數(shù)值
6.3 按鈕
6.4 復(fù)選框
6.5 復(fù)選按鈕
6.6 拾取顏色
6.7 組合框
6.8 曲線控制
6.9 下拉列表
6.10 文本編輯框
6.11 分組框
6.12 超鏈接
6.13 圖片標(biāo)簽
6.14 標(biāo)簽
6.15 列表框
6.16 貼圖按鈕
6.17 材質(zhì)按鈕
6.18 多選列表框
6.19 拾取按鈕
6.20 彈出菜單
6.21 進(jìn)度條
6.22 單選按鈕
6.23 滑動條
6.24 微調(diào)器
6.25 子卷展欄
6.26 定時器
6.27 卷展欄UI控制共同屬性
6.28 卷展欄UI控制共同布局參數(shù)
練習(xí)與思考
第7章 MAXScript界面創(chuàng)建
7.1 卷展欄語法
7.1.1 局部變量、函數(shù)或者結(jié)構(gòu)的定義
7.1.2 UI控制條目
7.1.3 事件手柄
7.2 卷展欄浮動窗口
7.3 卷展欄對話框
7.4 作為擴(kuò)展視口的MAX腳本對話框和卷展欄浮動框
7.5 消息和查詢對話框
7.6 實用程序和卷展欄的屬性、方法和事件手柄
7.6.1 屬性
7.6.2 方法
7.6.3 事件手柄
練習(xí)與思考
第8章 宏腳本
8.1 宏腳本簡介
8.2 定義宏腳本
8.3 兩個簡單的宏腳本
8.3.1 用宏腳本開發(fā)變形鎖定腳本
8.3.2 從場景中的對象移除所有材質(zhì)的宏腳本
8.4 用腳本重新命名所選對象
8.5 自動指定材質(zhì)
8.6 移動對象到一個表面
8.7 輸出對象數(shù)據(jù)到文件
8.8 輸出幾何體數(shù)據(jù)到文本文件
8.8.1 輸出幾何體數(shù)據(jù)到文本文件(一)
8.8.2 輸出幾何體數(shù)據(jù)到文本文件(二)
8.9 從文本文件中讀取幾何體數(shù)據(jù)
8.9.1 從文本文件中讀取幾何體數(shù)據(jù)(一)
8.9.2 從文本文件中讀取幾何體數(shù)據(jù)(二)
8.10 創(chuàng)建快速預(yù)覽
8.11 按字母順序排序
8.12 變平樣條圖形
8.13 手動繪制樣條
8.14 內(nèi)存渲染
8.15 渲染時修改對象
練習(xí)與思考
第9章 插件腳木
9.1 插件腳本簡介
9.2 創(chuàng)建自定義mesh對象
9.3 創(chuàng)建腳本幾何體插件
9.4 簡單對象插件
9.5 簡單的修改器插件
9.6 創(chuàng)建Dalmatian紋理貼圖插件
9.7 創(chuàng)建單色渲染效果
練習(xí)與思考
第10章 實用工具腳本
10.1 實用工具簡介
10.2 簡單的實用工具腳本
練習(xí)與思考
第11章 數(shù)組和集合
11.1 參考賦值
11.2 內(nèi)存分配和垃圾收集
11.2.1 內(nèi)存分配
11.2.2 自動垃圾收集
11.2.3 人工垃圾收集
11.3 數(shù)組數(shù)值
11.4 位數(shù)組數(shù)值
11.5 集合
練習(xí)與思考
第12章 深入學(xué)習(xí)腳本
12.1 動作管理者
12.2 MAXScript卷展欄中的Active X控制
12.3 普通事件駐留機(jī)制
12.4 訪問Z深度通道
12.5 訪問Windows系統(tǒng)數(shù)據(jù)
練習(xí)與思考
第13章 3ds max參考
13.1 節(jié)點的通用屬性
13.2 子串和拾取對象
13.2.1 子串
13.2.2 通過單擊拾取場景對象
13.3 射線值、撤銷操作和對象集數(shù)值
13.3.1 射線值
13.3.2 撤銷操作
13.3.3 對象集數(shù)值
13.4 文件操作
13.4.1 標(biāo)準(zhǔn)的打開和保存文件對話框
13.4.2 加密文件
13.4.3 外部文件操作方法
練習(xí)與思考
第14章 腳本綜合應(yīng)用實例
附錄 可視化腳本編輯器

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