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3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果圖繪制技術(shù)

3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果圖繪制技術(shù)

定 價:¥33.00

作 者: 劉峰主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111149545 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 261 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講解了運用AutoCAD2004、3dsmax6、PhotoshopCS等軟件,制作建筑效果圖的過程和技術(shù)。全書以建筑效果圖的制作過程為主線,由淺入深,循序漸近地進(jìn)行講解,旨在使讀者一步一步地學(xué)會并掌握建筑效果圖制作的具體方法和技巧。本書不僅注重對軟件使用方法和詳細(xì)制作步驟的講解,而且還探討總結(jié)了建筑領(lǐng)域效果圖制作的技巧和經(jīng)驗。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,是一本實用性很強的專業(yè)化學(xué)習(xí)教材,可作為各高校建筑專業(yè)的輔助教材,也可作為廣大的建筑設(shè)計師、室內(nèi)外家裝設(shè)計者參考用書。對于一些初學(xué)者,對建筑效果圖的概念很模糊??傉J(rèn)為在3dsmax6中完成渲染的圖,就是效果圖了。其實,僅僅完成到這里是不夠的,還應(yīng)該賦予它更多的"生命"力,就是對效果圖進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。后期環(huán)境藝術(shù)設(shè)計不能缺少環(huán)境"物品"。環(huán)境"物品"又是什么意思?這就是在共同的空間里有著相互襯托,相互依賴,能代表所做效果圖"語言"的物體。本書將為讀者重點講述完成建模后,如何由AutoCAD置)x3dsmax6,并在3dsmax中進(jìn)行材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)設(shè)置處理技法,以及給建筑效果圖加上綠化、人物、汽車等環(huán)境裝飾"物品",通過PhotoshopCS作后期加工處理。全書共分為5章:第1章主要講解了三維實體模型,由AutoCAD導(dǎo)入3dsmax6并進(jìn)行調(diào)整設(shè)置;第2章主要講解了如何創(chuàng)建和控制攝像機(jī),以便產(chǎn)生不同的透視效果;第3章主要講解了如何創(chuàng)建和設(shè)置燈光參數(shù)值,從而更好的控制畫面明暗和陰影設(shè)置:第4章主要講解了材質(zhì)編輯器,各種常用材質(zhì)制作方法,特殊質(zhì)感的表現(xiàn)方法;第5章主要講解了建筑效果圖渲染控制面板,Alpha通道的輸出、文件格式和分辨率以及使用Photoshop進(jìn)行后期處理。本書可作為高等建筑學(xué)校環(huán)藝專業(yè)、建筑專業(yè)輔助教材,也適合于廣大電腦建筑效果圖設(shè)計人員,而且還可以作為建筑設(shè)計人員的參考資料。參加本書編寫的工作人員有傅莉、殷靈敏、陳娟、陳超、杭麗華、盛艷婷、陳大海、王超、梁鳳嬌、韓瑞麗、蘇迪、蘇杭、顧偉華、田宏、邵麗麗等。由于作者水平有限,加之時間倉促,錯誤在所難免,敬請廣大讀者批評指正。

作者簡介

暫缺《3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果圖繪制技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章三維實體模型的置入和調(diào)整
1.1AutoCAD建模的優(yōu)勢和劣勢
1.2AutoCAD的三維建筑模型輸出
1.2.1線.面模型的輸出
1.2.2實體模型的輸出
1.3其他文件格式輸出
1.4綜合實例應(yīng)用
第2章設(shè)置.控制透視場景
2.1創(chuàng)建攝像機(jī)
2.1.1目標(biāo)攝像機(jī)
2.1.2自由攝像機(jī)
2.2攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置
2.3正常透視的生成
2.4廣角透視與長焦透視
2.4.1廣角透視的生成
2.4.2長焦透視的生成
2.5仰角透視與鳥瞰透視
2.5.1仰角透視的生成
2.5.2鳥瞰透視的生成
2.6多透視角度
2.7剖透視
第3章設(shè)置畫面明暗和陰影設(shè)置
3.1Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)
3.1.1Omni(泛光燈)
3.1.2TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)
3.1.3FreeSpot(自由聚光燈)
3.1.4TargetDirect(目標(biāo)直射燈)
3.1.5FreeDirect(自由平行燈)
3.2Photometric(光度學(xué)燈光)
3.2.1TargetPointLight(目標(biāo)點光源)
3.2.2FreePointLight(自由點光源)
3.2.3TargetLinearLight(目標(biāo)線光源)
3.2.4FreeLinearLight(自由線光源)
3.2.5TargetAreaLight(目標(biāo)面光源)
3.2.6FreeAreaLight(自由面光源)
3.2.7IESSumLight(IES日光)
3.2.8IESSkyLight(IES天光)
3.3環(huán)境光和全球光二種照明方式的使用
3.3.1環(huán)境光
3.3.2全球光
3.4設(shè)置陰影
3.4.1RayTracedShadow(光線跟蹤陰影)
3.4.2ShadowMap(陰影貼圖)
3.4.3綜合概述
3.5室外燈光場景的創(chuàng)建
3.5.1早晨燈光場景的創(chuàng)建
3.5.2中午燈光場景的創(chuàng)建
3.5.3傍晚燈光場景的創(chuàng)建
3.5.4夜景燈光場景的創(chuàng)建
3.6室內(nèi)燈光場景的創(chuàng)建
第4章色彩和質(zhì)感表現(xiàn)
4.1材質(zhì)編輯器
4.1.1菜單
4.1.2樣本槽
4.1.3工具欄
4.1.4參數(shù)設(shè)置
4.2基本材質(zhì)
4.3墻面材質(zhì)處理
4.3.1磚墻面
4.3.2水泥墻面
4.3.3涂料墻面
4.3.4毛石墻面
4.3.5大理石墻面
4.4創(chuàng)建地面材質(zhì)
4.4.1創(chuàng)建馬路路面
4.4.2鋪地路面
4.4.3草地材質(zhì)處理
4.5玻璃材質(zhì)處理
4.5.1普通透明玻璃
4.5.2普通反射玻璃
4.5.3創(chuàng)建玻璃幕墻
4.6質(zhì)感表現(xiàn)
4.6.1金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
4.6.2布料質(zhì)感的表現(xiàn)
4.6.3液體質(zhì)感的表現(xiàn)
4.7高光的處理
4.7.1高光控制
4.7.2高光貼圖調(diào)整
4.8整體場景色彩的調(diào)整
4.9背景的設(shè)置與透明通道的妙用
第5章渲染和輸出
5.1渲染一幅靜態(tài)圖片
5.1.1渲染器參數(shù)
5.1.2渲染方式
5.1.3渲染按鈕
5.1.4渲染圖像
5.2渲染控制參數(shù)及Alpha通道
5.2.1作圖過程中的渲染參數(shù)
5.2.2最終輸出圖的渲染參數(shù)
5.2.3Alpha通道
5.3輸出圖像格式和分辨率
5.3.1圖像文件格式種類
5.3.2圖像分辨率與打印的關(guān)系
5.4后期處理
5.5動畫的輸出

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