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虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):接口、應(yīng)用與設(shè)計(jì)

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):接口、應(yīng)用與設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)William R.Sherman,(美)Alan B.Craig著;魏迎梅,楊冰等譯;魏迎梅譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)

ISBN: 9787121003202 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  虛擬現(xiàn)實(shí)是技術(shù)發(fā)展的綜合產(chǎn)物,是一種新的媒體。目前虛擬現(xiàn)實(shí)的研究重點(diǎn)正在從對(duì)技術(shù)的研究轉(zhuǎn)變成對(duì)應(yīng)用的研究。本書立足于虛擬現(xiàn)實(shí)的具體應(yīng)用,從根源上剖析了研究虛擬現(xiàn)實(shí)的意義以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能給我們帶來(lái)什么,詳細(xì)而全面地講述了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要內(nèi)容,包括如何構(gòu)造虛擬世界、如何創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)、如何使用戶更好地參與到虛擬世界中以及如何與虛擬世界進(jìn)行交互等。本書緊密聯(lián)系了當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已取得的最新成果和未來(lái)發(fā)展方向,并通過(guò)大量的實(shí)例來(lái)促進(jìn)讀者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的理解。本書可作為計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程學(xué)、心理學(xué)、醫(yī)學(xué)、教育學(xué)、自然科學(xué)和藝術(shù)等多門學(xué)科的本科生和研究生教材,也非常適合那些對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣,特別是想了解虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供哪些應(yīng)用或解決哪些問(wèn)題的人員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  WilliamR.Sherman:在美國(guó)伊利諾伊大學(xué)Urbana-Champaign分校的國(guó)家超級(jí)計(jì)算應(yīng)用中心主持虛擬現(xiàn)實(shí)方面的研究工作,主要研究興趣是開(kāi)發(fā)各種可能的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),研究如何使VR在更多的領(lǐng)域發(fā)揮作用,如何產(chǎn)生有效的VR體驗(yàn)。

圖書目錄

第一部分什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
第1章虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的4個(gè)關(guān)鍵要素
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)源自何處
1.4本章小結(jié)
第2章虛擬現(xiàn)實(shí):媒體
2.1通過(guò)媒體交流
2.2媒體的內(nèi)容:虛擬世界
2.3如何傳遞思想
2.4人類交流媒體的共同問(wèn)題
2.5敘述:定向敘述和非定向敘述
2.6形式和流派
2.7體驗(yàn)與信息
2.8藝術(shù)家和技術(shù)專家的作用
2.9本章小結(jié)
第二部分虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
第3章虛擬世界的輸入接口
3.1用戶監(jiān)視
3.2世界監(jiān)視(虛擬世界的輸入)
3.3本章小結(jié)
第4章虛擬世界的輸出接口
4.1視覺(jué)顯示設(shè)備
4.2聽(tīng)覺(jué)顯示設(shè)備
4.3觸覺(jué)顯示設(shè)備
4.4前庭感覺(jué)和其他感覺(jué)
4.5本章小結(jié)
第5章繪制虛擬世界
5.1虛擬世界的表示
5.2VR中的視覺(jué)表示
5.3VR中的聽(tīng)覺(jué)表示
5.4VR中的觸覺(jué)表示
5.5表示小結(jié)
5.6繪制系統(tǒng)
5.7視覺(jué)繪制系統(tǒng)
5.8聽(tīng)覺(jué)繪制系統(tǒng)
5.9觸覺(jué)繪制系統(tǒng)
5.10本章小結(jié)
第6章與虛擬世界的交互
6.1用戶界面隱喻
6.2操縱虛擬世界
6.3在虛擬世界中漫游
6.4與他人交互
6.5本章小結(jié)
第7章虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、
7.1沉浸
7.2虛擬世界的規(guī)則:物理規(guī)則
7.3虛擬世界的實(shí)體
7.4本章小結(jié)
第8章系統(tǒng)設(shè)計(jì):將VR應(yīng)用到實(shí)際問(wèn)題中
8.1VR能夠滿足我們的目標(biāo)嗎
8.2創(chuàng)建VR應(yīng)用系統(tǒng)
8.3設(shè)計(jì)一個(gè)VR應(yīng)用系統(tǒng)
8.4VR設(shè)計(jì)的未來(lái)
8.5本章小結(jié)
第9章虛擬現(xiàn)實(shí)展望
9.1VR的狀態(tài)
9,2VR研究領(lǐng)域
9.3趨勢(shì)
9.4技術(shù)展望
9.5軟件
9.6應(yīng)用展望
9.7本章小結(jié)
第三部分附錄
附錄A教育方面的體驗(yàn):NICE
附錄B科學(xué)可視化工具:Crumbs
附錄C增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用:波音布線輔助系統(tǒng)
附錄D一次藝術(shù)體驗(yàn):Placeholder

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