注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)C++面向?qū)ο缶幊蹋河⑽陌?/a>

C++面向?qū)ο缶幊蹋河⑽陌?/h1>

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)Ira Pohl著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外計(jì)算機(jī)科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: C++

ISBN: 9787505397132 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 543 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)面向有經(jīng)驗(yàn)的編程人員,清晰、透徹地介紹了ANSIC++面向?qū)ο缶幊獭?shū)中講述了支持面向?qū)ο缶幊谈拍畹腃++語(yǔ)言特性,包括STL、名稱空間、RTTI以及布爾類型等新特性。IraPohl是C++方面的權(quán)威作家,在本書(shū)中以其著名的“剖析”方法展示了關(guān)鍵編程要素及慣用語(yǔ)言,教你如何權(quán)衡以及做出最恰當(dāng)?shù)倪x擇。美國(guó)加州大學(xué)SantaCruz校區(qū)計(jì)算機(jī)科學(xué)系的教授。他在軟件方法學(xué)方面有二十多年的經(jīng)驗(yàn),是C++和C語(yǔ)言編程的國(guó)際權(quán)威。IraPohl曾兼任數(shù)字設(shè)備公司、蘋(píng)果、斯坦福線性加速器中心、Xylinx、NationalTechnological大學(xué)和Gupta的顧問(wèn)。本書(shū)旨在介紹使用ANSIC++進(jìn)行面向?qū)ο蟮木幊?,解釋在此環(huán)境中的C++特性。書(shū)中提供STL、名稱空間、RTTI以及布爾類型等C++最新特性的快速指南,借助大量示例展示優(yōu)秀的編程風(fēng)格。全書(shū)重點(diǎn)介紹了C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)以及C++語(yǔ)言的主流方向和習(xí)慣用法。具體包括基本類型和語(yǔ)句、功能和指示器、數(shù)據(jù)隱藏、多態(tài)性、迭代器和容器、繼承等多項(xiàng)內(nèi)容。本書(shū)面向有編程經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生和其他讀者,可作為應(yīng)?肅++語(yǔ)言講授的高級(jí)編程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件設(shè)計(jì)方法學(xué)等課程的教材。

作者簡(jiǎn)介

  美國(guó)加州大學(xué)SantaCruz校區(qū)計(jì)算機(jī)科學(xué)系的教授。他在軟件方法學(xué)方面有二十多年的經(jīng)驗(yàn),是C++和C語(yǔ)言編程的國(guó)際權(quán)威。IraPohl曾兼任數(shù)字設(shè)備公司、蘋(píng)果、斯坦福線性加速器中心、Xylinx、NationalTechnological大學(xué)和Gupta的顧問(wèn)。

圖書(shū)目錄

1  Why Object-Oriented Programming in C++?
   1.1  Object-Oriented Programming
   1.2  An Example C++ Program
   1.3  Encapsulation and Type-Extensibility
   1.4  Constructors and Destructors
   1.5  Overloading
   1.6  Templates and Generic Programming
   1.7  The Standard Template Library (STL)
   1.8  Inheritance
   1.9  Polymorphism
   1.10  C++ Exceptions
   1.11  Benefits of Object-Oriented Programming.
2  Native Types and Statements
   2.1  Program Elements
   2.2  Input/Output
   2.3  Program Structure
   2.4  Simple Types
   2.5  The Traditional Conversions
   2.6  Enumeration Types
   2.7  Expressions
   2.8  Statements
   2.9  Pragmatics
       Summary
       Exercises
3  Functions and Pointers
   3.1  Functions
   3.2  Function Definition
   3.3  The return Statement
   3.4  Function Prototypes
   3.5  Default Arguments
   3.6  Overloading Functions
   3.7  Inlining
   3.8  Scope and Storage Class
   3.9  Namespaces
   3.10  Pointer Types
   3.11  The Uses of void
   3.12  Arrays and Pointers
   3.13  The Relationship between Arrays and Pointers
   3.14  Passing Arrays to Functions
   3.15  Reference Declarations and Call-by-Reference
   3.16  Assertions and Program Correctness
   3.17  Strings: The char* Convention
   3.18  Multidimensional Arrays
   3.19  Free Store Operators new and delete
   3.20  Pragmatics
4  Implementing ADTs in the Base Language
   4.1  The Aggregate Type struct
   4.2  Structure Pointer Operator
   4.3  An Example: Stack
   4.4  Unions
   4.5  Complex Numbers
   4.6  Example: A Flush
   4.7  Bit Fields
   4.8  An Example: Two-Dimensional Dynamic Arrays
   4.9  Pragmatics
        Summary
        Exercises
5  Data Hiding and Member Functions
   5.1  Member Functions
   5.2  Access: Private and Public
   5.3  Classes
   5.4  Class Scope
   5.5  Example: Revisiting the Flush
   5.6  static Member
   5.7  The this Pointer
   5.8  static and const Member Functions
   5.9  Containers and Item Access
   5.10  Pragmatics
         Summary
         Exercises
6  Object Creation and Destruction
   6.1  Classes with Constructors
   6.2  Constructing a Dynamically Sized Stack
   6.3  Classes with Destructors
   6.4  An Example: Dynamically Allocated Strings
   6.5  AClass vect
   6.6  Members that Are Class Types
   6.7  Example: A Singly Linked List
   6.8  Two-Dimensional Arrays
   6.9  Polynomials as a Linked List
   6.10  Strings Using Reference Semantics
   6.11  No Constructor, Copy Constructor, and Other Mysteries,
   6.12  Pragmatics
         Summary
         Exercises
7  Ad Hoc Polymorphism
   7.1  ADT Conversions
   7.2  Overloading and Function Selection
   7.3  Friend Functions
   7.4  Overloading Operators
   7.5  Unary Operator Overloading
   7.6  Binary Operator Overloading
   7.7  Overloading Assignment and Subscripting Operators
   7.8  Polynomial: Type and Language Expectations
   7.9  Overloading I/O Operators <<and>>
   7.10  Overloading Operator () for Indexing
   7.11  Pointer Operators
   7.12  Overloading new and delete
   7.13  Pragmatics
         Summary
         Exercises
8  Visitation: lterators and Containers
   8.1  Visitation
   8.2  Iterators
   8.3  An Example: quicksort()
   8.4  Friendly Classes and Iterators
   8.5  Generic Programming with roi d*
   8.6  List and List Iterator
   8.7  Pragmatics
        Summary
        Exercises
9  Templates, Generic Programming, and STL
   9.1  Template Class stack
   9.2  Function Templates
   9.3  Class Templates
   9.4  Parameterizing the Class vector
   9.5  Parameterizing qui cksort()
   9.6  Parameterized Binary Search Tree
   9.7  STL
   9.8  Containers
   9.9  Iterators
   9.10  Algorithms
   9.11  Functions
   9.12  Function Adaptors
   9.13  Pragmatics
         Summary
         Exercises
10  Inheritance
   10.1  A Derived Class
   10.2  Typing Conversions and Visibility
   10.3  Code Reuse: A Binary Tree Class
   10.4  Virtual Functions
   10.5  Abstract Base Classes
   10.6  Templates and Inheritance
   10.7  Multiple Inheritance
   10.8  Inheritance and Design
   10.9  Run-Time Type Identification
   10.10  Pragmatics
         Summary
         Exercises
11  Exceptions
   11.1  Using assert.h
   11.2  Using signa.h
   11.3  C++ Exceptions
   11.4  Throwing Exceptions
   11.5  Try Blocks
   11.6  Handlers
   11.7  Exception Specification
   11.8  terminate() and unexpected()
   11.9  Example Exception Code
   11.10  Standard Exceptions and their Uses
   11.11  Pragmatics
         Summary
         Exercises
12  OOP Using C++
   12.1  OOP Language Requirements
   12.2  ADTs in Non-OOP Languages
   12.3  Clients and Manufacturers
   12.4  Reuse and Inheritance
   12.5  Polymorphism
   12.6  Language Complexity
   12.7  C++ OOP Bandwagon
   12.8  Platonism: Tabula Rasa Design
   12.9  Design Principles
   12.10  Schema, Diagrams, and Tools
   12.11  Design Patterns
   12.12  C++: A Critique
         Summary
         Exercises
A  ASCII Character Codes
B  Operator Precedence and Associativity
C  Language Guide
   C.1  Program Structure
   C.2  Lexical Elements
   C.3  Constants
   C.4  Declarations and Scope Rules
   C.5  Namespaces
   C.6  Linkage Rules
   C.7  Types
   C.8  Conversion Rules and Casts
   C.9  Expressions and Operators
   C.10  Statements
   C.11  Functions
   C.12  Classes
   C.13  Inheritance
   C.14  Template
   C.15  Exceptions
   C.16  Caution and Compatibility
   C.17  New Features in C++
D  Input/Output
   D.1  The Output Class ostream
   D.2  Formatted Output and iomanip.h
   D.3  User-Defined Types: Output
   D.4  The Input Class istream
   D.5  Files
   D.6  Using Strings as Streams
   D.7  The Functions and Macros in ctype.h
   D.8  Using Stream States
   D.9  Mixing I/O Libraries
E  STL and String Libraries
   E.1  Containers
   E.2  Iterators
   E.3  Algorithms
   E.4  Functions
   E.5  Allocators
   E.6  String Library
References
Index

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)