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Maya 5從入門到精通

Maya 5從入門到精通

定 價(jià):¥76.00

作 者: (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;龔濤,王軍等譯;徐宏譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787505397798 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 766 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya作為一個(gè)非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件,在現(xiàn)實(shí)生活的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著越來越巨大的作用。正像其名稱Maya一樣,人們對它強(qiáng)大的功能、豐富的素材等方面都子以了充分的肯定,它也將隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展和社會(huì)的需要而日益走向輝煌。本書就像一個(gè)全新的、連貫的、組織專業(yè)的動(dòng)畫工程。它不僅向讀者講授具體的Maya技巧,而且給出了很有價(jià)值的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來展示整個(gè)動(dòng)畫制作流程。按階段劃分的文件意味著讀者可以在工程的任意部分開始或結(jié)束::也就是說,讀者可以逐頁閱讀本書或?qū)⑺鳛閰⒖紩褂?,只在需要的地方停頓,或是練習(xí)具體的建模、動(dòng)畫或渲染技巧。在讀者看到的每一處都會(huì)有專家對Maya的新特色提出的建議、捷徑以及高級技巧。JohnKundert-Gibbs是Clemson大學(xué)DigitalProductionArts項(xiàng)目的主管,Clemson大學(xué)是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關(guān)Maya、計(jì)算機(jī)繪圖、戲劇文學(xué)的多種書籍;指導(dǎo)學(xué)生制作動(dòng)畫短劇、創(chuàng)建實(shí)景效果、為戲劇作品設(shè)計(jì)電子媒體;同時(shí)還是本書老版本和“Maya:SecretsofPros”的作者之一。他本人在Princeton大學(xué)獲得物理學(xué)學(xué)士學(xué)位,在俄亥俄州立大學(xué)獲得戲劇文學(xué)博士學(xué)位。PeterLee是韓國漢城Storydale公司的導(dǎo)演。在加拿大時(shí),他參加過的項(xiàng)目包括:ColumbiaTristar的TheNuttiestNutcracker、NewLineCinema的JasonX以及JonNappa的TheSuperSnoopers;參與撰寫了Sybex出版社的Maya叢書;在多倫多大學(xué)的ITDC教授計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作。在Storydale公司,他曾指導(dǎo)過:DongSeoGameChannel的TheThreeKingdomsⅢ和Joycast的PS2游戲Wingz。他偶爾會(huì)在Yonsei和Hongik大學(xué)舉辦講座,現(xiàn)在致力于將“Maya:SecretsofPros”翻譯為韓語的工作。Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,特別適合于角色動(dòng)畫。本書通過大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的5個(gè)主題:Maya基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫、輸出和高級技術(shù)。本書適合于初學(xué)者,同時(shí)也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

作者簡介

  JohnKundert-Gibbs是Clemson大學(xué)DigitalProductionArts項(xiàng)目的主管,Clemson大學(xué)是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關(guān)Maya、計(jì)算機(jī)繪圖、戲劇文學(xué)的多種書籍;指導(dǎo)學(xué)生制作動(dòng)畫短劇、創(chuàng)建實(shí)景效果、為戲劇作品設(shè)計(jì)電子媒體;同時(shí)還是本書老版本和“Maya:SecretsofPros”的作者之一。他本人在Princeton大學(xué)獲得物理學(xué)學(xué)士學(xué)位,在俄亥俄州立大學(xué)獲得戲劇文學(xué)博士學(xué)位。PeterLee是韓國漢城Storydale公司的導(dǎo)演。在加拿大時(shí),他參加過的項(xiàng)目包括:ColumbiaTristar的TheNuttiestNutcracker、NewLineCinema的JasonX以及JonNappa的TheSuperSnoopers;參與撰寫了Sybex出版社的Maya叢書;在多倫多大學(xué)的ITDC教授計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作。在Storydale公司,他曾指導(dǎo)過:DongSeoGameChannel的TheThreeKingdomsⅢ和Joycast的PS2游戲Wingz。他偶爾會(huì)在Yonsei和Hongik大學(xué)舉辦講座,現(xiàn)在致力于將“Maya:SecretsofPros”翻譯為韓語的工作。

圖書目錄

第一部分  開始學(xué)習(xí)Maya之前
第1章  Maya界面
  Maya界面之后的內(nèi)容
  界面元素
  小結(jié)
第2章  創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫故事
  形成初始創(chuàng)意
  提煉你的創(chuàng)意
  撰寫并改進(jìn)劇本
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為“超能麝鼠”形成創(chuàng)意和故事情節(jié)
  小結(jié)
第3章  準(zhǔn)備使用Maya
  開發(fā)角色
  計(jì)劃思考
  選擇恰當(dāng)?shù)墓ぞ?br />  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制Mighty Muskrat
  小結(jié)
第二部分  建模
第4章  建?;A(chǔ)
  建模的概念
  建模工具
  使用基本幾何體建模
  深入討論基本幾何體:圓環(huán)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立一盞路燈
  小結(jié)
第5章  NURBS建模
  NURBS曲線和表面的概念
  創(chuàng)建曲線
  編輯曲線
  創(chuàng)建表面
  編輯表面
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):建立—個(gè)車輪
  小結(jié)
第6章  多邊形和細(xì)分表面建模
  多邊形概念和術(shù)語
  創(chuàng)建多邊形
  顯示和選擇多邊形
  使用多邊形
  細(xì)分表面建模
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)鏈輪
  小結(jié)
第7章  角色建模
  角色建模表面與工具
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat建模
  小結(jié)
第三部分  關(guān)鍵幀動(dòng)畫
第8章  基本動(dòng)畫
  設(shè)置動(dòng)畫的關(guān)鍵幀
  動(dòng)畫控制
  創(chuàng)建關(guān)鍵幀
  編輯關(guān)鍵幀
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):驚人的彈跳球
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):動(dòng)畫手指
  小結(jié)
第9章  變形和骨骼:支架工
  關(guān)節(jié)和格架變形器
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mortimer創(chuàng)建和綁定骨架
  小結(jié)
第10章  綁定和控制:支架II
  支架控制原則
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat創(chuàng)建控制
  小結(jié)
第11章  角色動(dòng)畫
  動(dòng)畫準(zhǔn)備:離開計(jì)算機(jī)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer的動(dòng)畫,從姿勢到姿勢
  小結(jié)
第12章  非線性動(dòng)畫技術(shù)
  姿勢
  片段
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)行走循環(huán)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用Trax創(chuàng)建唇形同步
  小結(jié)
第四部分  自動(dòng)動(dòng)畫
第13章  剛體動(dòng)畫
  什么是剛體動(dòng)力學(xué)
  創(chuàng)建一個(gè)簡單的剛體
  使用關(guān)鍵幀的保齡球:在主動(dòng)和被動(dòng)剛體模式中進(jìn)行動(dòng)畫
  使用剛體解算器
  使用力場
  使用推動(dòng)力和牛頓力場來模擬軌道動(dòng)力學(xué)
  剛體動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀動(dòng)畫
  建立一個(gè)桌面玩具:給剛體添加約束
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):在“Mighty Muskrat"里使用剛體動(dòng)力學(xué)
  小結(jié)
第14章  MEL入門
  MEL是基礎(chǔ)
  什么是腳本語言
  腳本編輯器
  什么是屬性
  如何獲得MEL的幫助
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):按一次鍵就創(chuàng)建、移動(dòng)和命名一個(gè)物體
  用一個(gè)標(biāo)記菜單放置物體
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):  自動(dòng)建造一個(gè)房屋
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):用于“Mighty Muskrat”支架和動(dòng)畫的工具腳本
  小結(jié)
第15章  MEL編程
  變量、循環(huán)和分支
  調(diào)試MEL腳本
  注釋
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一座山
  創(chuàng)建GUI
  使用過程和腳本
  使用MEL和表達(dá)式
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mortimer支架輔助腳本
  小結(jié)
第16章  表達(dá)式驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫
  表達(dá)式的元素
  表達(dá)式技術(shù)
  使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)自動(dòng)動(dòng)畫
  表達(dá)式加剛體
  表達(dá)式的程序化實(shí)現(xiàn):使用MEL編寫MEL
  使用表達(dá)式建立運(yùn)動(dòng)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)Mortimer支架的自動(dòng)化
  小結(jié)
第17章  粒子入門
  什么是粒子
  創(chuàng)建粒子
  使用粒子
  向物體添加粒子
  為物體添加力場
  Maya中的粒子渲染
  硬件渲染與軟件渲染
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為煙頭大軍創(chuàng)建煙霧
  小結(jié)
第18章  高級粒子動(dòng)畫
  一個(gè)簡單表達(dá)式和一個(gè)簡單梯度
  在體積場中移動(dòng)粒子
  以每粒子的方式改變顏色和壽命
  根據(jù)位置改變半徑
  讓粒子螺旋上升
  碰撞事件和表達(dá)式
  發(fā)射器表達(dá)式
  在運(yùn)動(dòng)中改變不透明度
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建煙頭軍隊(duì)
  小結(jié)
第五部分  創(chuàng)建輸出
第19章  渲染基礎(chǔ)
  渲染物體
  使用其他渲染技術(shù)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):渲染“Mighty Muskrat”場景3
  小結(jié)
第20章  動(dòng)畫光線
  光線類型
  陰影
  光線效果
  光線技術(shù)
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):Mighty Muskrat的光線設(shè)計(jì)
  小結(jié)
第21章  動(dòng)畫紋理
  使用Hypershade
  使用底紋和紋理屬性
  給多邊形和細(xì)分表面添加材質(zhì)和紋理
  材質(zhì)和紋理使用技巧
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):給Mighty Muskrat添加紋理
  小結(jié)
第22章  動(dòng)畫的高級渲染
  動(dòng)畫渲染技巧
  渲染層
  渲染通路
  Maya矢量渲染器
  渲染線框
  Maya硬件渲染
  使用Maya的感應(yīng)射線進(jìn)行渲染
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):渲染Mighty Muskrat場景3
  小結(jié)
第六部分  高級主題
第23章  Maya皮毛
  創(chuàng)建皮毛:莫霍克發(fā)型
  皮毛屬性貼圖
  吸引器
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mighty Muskrat添加皮毛
  小結(jié)
第24章  Maya衣料
  創(chuàng)建衣料的基本工作流程
  衣料片特性
  操縱衣料
  通過約束動(dòng)畫衣料
  衣料紋理
  衣料緩存文件
  導(dǎo)出和導(dǎo)入外衣
  在批處理模式或提示符模式進(jìn)行模擬
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Mortimer創(chuàng)建披風(fēng)
  小結(jié)
第25章  繪畫效果
  Paint Effects的理論.
  筆畫和畫筆
  在2D畫布上繪畫
  修改和保存畫筆
  將2D紋理繪制到3D物體上
  在3D場景中繪畫
  Paint Effects轉(zhuǎn)化為多邊形
  渲染過程
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)“真實(shí)”的森林
  小結(jié)
第26章  流體效果
  什么是流體
  拖放流體
  創(chuàng)建和編輯流體
  在容器中繪畫
  創(chuàng)建一個(gè)海洋效果
  創(chuàng)建池塘效果
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為Zy-Gar創(chuàng)建流體效果煙霧
  小結(jié)
第27章  合成和編輯
  合成
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):從“Mighty Muskrat”中合成一個(gè)范例片段
  編輯
  實(shí)戰(zhàn)練習(xí):編輯“Mighty Muskrat”
  小結(jié)

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