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AutoCAD中文版建筑及裝潢三維造型實例教程

AutoCAD中文版建筑及裝潢三維造型實例教程

定 價:¥36.00

作 者: 劉培晨等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 工程圖繪制方法與實例精解叢書
標(biāo) 簽: AutoCAD

ISBN: 9787111138129 出版時間: 2004-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了用AutoCAD 2000/2002/2004(詳見本書前言)中文版制作三維建筑、裝潢效果圖的方法與技巧。并配有配音動畫光盤。全書分為三篇共11章。第1篇(第1-6章),介紹AutoCAD的三維建模和觀察命令,并將命令放于繪制典型例圖的過程中講解,每一例圖都給出了詳細(xì)的作圖步驟和配音動畫,說明了可能出現(xiàn)的問題及處理方法。第2篇(第7-10章),綜合運用二維制圖、三維建模命令,分類建立三維建筑、裝潢模型,包括各類室內(nèi)設(shè)施、亭、榭、樓房等。對每一類模型,都給出了通用的建模方法和作圖要點,并將例圖的全部建模過程錄制成了配音動畫文件,放在隨書所帶的光盤中。第3篇(第11章),結(jié)合渲染實例,介紹了建立燈光、調(diào)節(jié)燈光,生成陰影;建立材質(zhì)、賦材質(zhì);制作、插入前景和背景,霧化景物,模擬夜景的方法與技巧。本書采用了文字與配音動畫相結(jié)合的寫作手法,內(nèi)容緊湊,由淺入深,不僅可以使讀者用最短的時間學(xué)到真正有效的建模方法,而且能打下堅實的建?;A(chǔ),養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣。初學(xué)者通過學(xué)習(xí)本書能夠馬上解決實際問題,有一定基礎(chǔ)的讀者通過學(xué)習(xí)本書,能夠快速提高建模水平。

作者簡介

暫缺《AutoCAD中文版建筑及裝潢三維造型實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
附盤內(nèi)容及使用說明
第1章 AutoCAD三維建模命令及應(yīng)用
第1章 三維造型基礎(chǔ)
1.1 三維模型分類
1.1.1 線框模型(Wireframe Model)
1.1.2 表面模型(Surface Model)
1.1.3 實體模型(Solid Model)
1.2 觀察三維圖形
1.3 建立用戶坐標(biāo)系
1.3.1 世界坐標(biāo)系
1.3.2 建立用戶坐標(biāo)系
1.4 小結(jié)
1.5 習(xí)題
第2章 建立實體模型
2.1 繪制基本體
2.1.1 長方體和楔形體
2.1.2 圓柱體和圓錐體
2.1.3 球體與圓環(huán)體
2.2 畫拉伸實體
2.3 畫回轉(zhuǎn)體
2.4 從剖切法畫組合體
2.5 取立體的截面
2.6 用布爾運算構(gòu)造組合體
2.6.1 “并”運算
2.6.2 “減”運算
2.6.3 “交”運算
2.7 小結(jié)
2.8 習(xí)題
第3章 建立表面模型
3.1 畫三維畫
3.2 繪制基本體表面
3.2.1 畫長方體表面與楔形表面
3.2.2 畫棱錐面
3.2.3 畫圓錐面
3.2.4 畫圓環(huán)面
3.2.5 畫其他曲面
3.3 畫回轉(zhuǎn)曲面
3.4 畫平移曲面
3.5 畫直紋面
3.6 畫邊界曲面
3.7  畫三維網(wǎng)格面
3.8 小結(jié)
3.9 習(xí)題
第4章 編輯三維立體
4.1 用二維編輯命令編輯三維實體
4.1.1 三維圓角
4.1.2 三維倒角
4.2 三維陣列(3darray)
4.3 三維鏡像(mirror3d)
4.4 旋轉(zhuǎn)三維立體
4.5 三維對齊
4.6 編輯三維實體的面和邊
4.6.1 拉伸面
4.6.2 移動面
4.6.3 偏移面
4.6.4 刪除面
4.6.5 旋轉(zhuǎn)面
4.6.6 傾斜面
4.6.7 復(fù)制面
4.6.8 著色面
4.6.9 編輯實體的棱邊
4.6.10 壓印
4.6.11 抽殼
4.6.12 清除、分割
4.7 小結(jié)
4.8 習(xí)題
第5章 三維立體尺寸標(biāo)注
5.1 標(biāo)注圖形尺寸的一般原則
5.1.1 線性尺寸
5.1.2 直徑與半徑尺寸
5.1.3 角度尺寸
5.2 建立尺寸樣式
5.3 標(biāo)注三維圖形的尺寸
5.4 編輯尺寸
5.5 小結(jié)
5.6 習(xí)題
第6章 觀察三維圖形
6.1 設(shè)置任意觀察點
6.1.1 用DDVPOINT命令設(shè)置視點
6.1.2 用VPOINT命令設(shè)置視點
6.2 設(shè)置照相機(jī)視圖
6.2.1 “相機(jī)(CA)”選項
6.2.2 “目標(biāo)(TA)”選項
6.2.3 “距離(D)”選項
6.2.4 “點(PD)”選項
6.2.5 “剪裁(CL)”選項
6.2.6 其他選項
6.3 三維動態(tài)觀察器
6.4 生成平面圖
6.5 小結(jié)
6.6 習(xí)題
第2篇 建筑及裝潢三維建模典型實例精解
第7章 建立室內(nèi)設(shè)施模型
7.1 三維建模的一般原則
7.2 建立煤氣灶模型
7.3 建立吊燈模型
7.4 建立落地?zé)裟P?br />7.5 建立吊扇模型
7.6 建立冰箱模型
7.7 建立飲水機(jī)模型
7.8 建立浴盆模型
7.9 建立自動扶梯模型
第8章 家具建模
8.1 建立框類模型
8.1.1 建立高柜模型
8.1.2 地柜
8.2 建立床模型
8.3 建立餐桌模型
8.4 建立茶幾模型
8.5 建立梳妝兼寫字臺模型
8.6 建立椅子模型
8.7 建立沙發(fā)模型
第9章 建立亭、榭模型
9.1 建立榭模型
9.1.1 建立榭臺、基柱與立柱模型
9.1.2 建立圍墻與格架模型
9.1.3 建立窗簾和平頂模型
9.1.4 建立榭檐與格架模型
9.1.5 建立榭頂模型
9.1.6 建立小前亭模型
9.1.7 建立榭欄與欄柱模型
9.2 建立亭模型
9.2.1 畫基礎(chǔ)
9.2.2 畫立柱與橫梁
9.2.3 畫亭頂
9.2.4 畫石桌、石凳
9.2.5 畫回欄
第10章 建立樓房模型
10.1 畫墻體
10.2 畫立柱
10.3 畫墻體、橫梁和陽臺
10.4 打門、窗洞
10.5 畫窗格和幕墻
10.6 畫樓頂、樓梯間和裝飾墻
10.7 畫結(jié)構(gòu)墻和前門
10.8 檢查與修改
第3篇 效果圖制作
第11章 制作效果圖
11.1 渲染與渲染設(shè)置
11.1.1 按默認(rèn)設(shè)置渲染
11.1.2 控制渲染過程
11.1.3 選擇渲染類型
11.1.4 控制渲染質(zhì)量
11.1.5 其他渲染選項
11.2 建立、修改材質(zhì)
11.2.1 材質(zhì)理論基礎(chǔ)
11.2.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)創(chuàng)建新材質(zhì)
11.2.3 用貼圖法創(chuàng)建新材質(zhì)
11.2.4 修改已有材質(zhì)
11.2.5 按類建立新材質(zhì)
11.3  賦材質(zhì)、拆離材質(zhì)
11.4 從材質(zhì)庫中輸入材質(zhì)
11.5 使用燈光
11.5.1 設(shè)置環(huán)境光
11.5.2 建立平行光源
11.5.3 點光源
11.5.4 聚光燈
11.6 生成陰影
11.6.1 設(shè)置、生成陰影
11.6.2 太陽角度計算器
11.6.3 設(shè)置北方位置
11.7 加入背景
11.8 生成霧化效果
11.9 使用配景
11.9.1 插入配景
11.9.2 編輯配景
11.9.3 創(chuàng)建、編輯配景
11.10 顯示統(tǒng)計信息
11.11 小結(jié)
11.12 習(xí)題
附錄
光盤內(nèi)容:
所有例題和習(xí)題的已知圖形
全部實例繪制過程的配音動畫文件

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