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Maya 5.0入門與提高

Maya 5.0入門與提高

定 價(jià):¥35.00

作 者: 東方人華主編;王海松等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302080046 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是當(dāng)今世界頂級的三維動畫制作,廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動畫、電影特技等領(lǐng)域。其功能完善、操作靈活、易學(xué)易用,掌握了Maya,能極大地提高制作效率和品質(zhì),做出自己意想不到的三維藝術(shù)作品。本書以最新的Maya 5.0為創(chuàng)作版本,并將Maya和Maya Fusion融入一體,主要內(nèi)容包括Maya的基礎(chǔ)知識、新增功能、NURBS建模、多邊形及其他建模方式,動畫、動力學(xué)、燈光、材質(zhì)和渲染設(shè)置,Maya Mel腳本語言,以及多個(gè)應(yīng)用實(shí)例等;此外,還特別介紹了一些Maya的外部插件,這些功能強(qiáng)大的外部插件可使創(chuàng)作者迅速地創(chuàng)建角色。本書主要面向初、中級用戶,高級用戶也可以從中學(xué)習(xí)到一些新功能和新方法。本書可作為廣大三維動畫設(shè)計(jì)人員和圖形圖像愛好者的自學(xué)手冊,也可以作為高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班學(xué)員的動畫教材。

作者簡介

暫缺《Maya 5.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya 5.0介紹
1.1 Maya 5.0簡介及其主界面
1.1.1 主界面簡介
1.1.2 Maya的主要菜單
1.1.3 調(diào)整視圖
1.1.4 模式選擇按鈕
1.2 Maya 5.0新增功能概述
1.3 Maya的文件管理
1.4 Maya特有的命令后的小方框
第2章 快速實(shí)例入門
2.1 制作足球的簡單落地
2.2 創(chuàng)建重力對球的影響
第3章 NURBS建模
3.1 建模的基礎(chǔ)概念
3.2 NURBS建模
3.2.1 創(chuàng)建NURBS物體
3.2.2 選取NURBS物體上的點(diǎn)
3.3 曲線建模
3.3.1 創(chuàng)建曲線
3.3.2 編輯曲線
3.3.3 復(fù)制表面曲線和剪切表面曲線
3.3.4 連接和分割曲線
3.3.5 打開和關(guān)閉曲線
3.3.6 剪切曲線與交叉曲線
3.3.7 添加曲線控制點(diǎn)
3.3.8 延伸和偏移曲線
3.3.9 反轉(zhuǎn)曲線CVs點(diǎn)的方向
3.3.10 重建曲線
3.3.11 平滑曲線
3.3.12 添加曲線點(diǎn)
3.3.13 曲線編輯工具
3.3.14 創(chuàng)建倒角
3.4 創(chuàng)建表面
3.4.1 旋轉(zhuǎn)曲線創(chuàng)建表面
3.4.2 使用曲線放樣創(chuàng)建表面
3.4.3 使用閉合曲線創(chuàng)建平面
3.4.4 擠壓曲線創(chuàng)建表面
3.4.5 用Birail命令創(chuàng)建曲面
3.4.6 用邊緣線創(chuàng)建表面
3.4.7 倒角表面
3.4.8 NURBS接縫
3.5 關(guān)于NURBS面片材質(zhì)
第4章 多邊形及其他建模方式
4.1 多邊形建模
4.1.1 基本多邊形建模
4.1.2 創(chuàng)建多邊形
4.1.3 添加多邊形
4.1.4 多邊形的鏡像
4.1.5 消除多邊形元素
4.1.6 多邊形法線和顯示設(shè)置
4.1.7 多邊形布爾運(yùn)算
4.1.8 細(xì)分多邊形
4.1.9 擠壓多邊形
4.1.10 沿曲線擠壓多邊形的邊或表面
4.1.11 擠壓頂點(diǎn)
4.1.12 倒角頂點(diǎn)
4.1.13 多邊形簡化工具的改進(jìn)
4.1.14 實(shí)例
4.2 Maya的中文字體建模
4.3 Maya的Subdiv(細(xì)分表面)建模
4.4 使用雕刻建模
第5章 動畫(Animation)
5.1 動畫控制
5.2 制作路徑動畫
5.2.1 設(shè)置路徑動畫參數(shù)
5.2.2 聲音的運(yùn)用
5.3 虛影功能
5.4 制作快速預(yù)覽動畫
5.5 動畫變形
5.5.1 制作調(diào)和變形
5.5.2 制作品格變形
5.5.3 制作非線性變形
5.5.4 制作造型變形
5.5.5 制作包裹變形
5.6 骨骼動畫制作
5.6.1 創(chuàng)建骨骼
5.6.2 編輯骨骼
5.6.3 蒙皮(Skin)
5.7 物體約束
5.7.1 創(chuàng)建約束
5.7.2 移除約束目標(biāo)
5.7.3 設(shè)定初始位置
5.7.4 修改約束的軸向
第6章 動力學(xué)
6.1 動力學(xué)簡介
6.2 雪景的制作
6.3 粒子的多重鏡像
6.4 爆炸效果
6.5 粒子屬性對話框
6.6 流體特效
6.6.1 創(chuàng)建海洋
6.6.2 創(chuàng)建海面行船的動畫
6.6.3 創(chuàng)建運(yùn)動的云朵
6.6.4 云的材質(zhì)
第7章 設(shè)置燈光
7.1 介紹燈光
7.1.1 燈光簡介
7.1.2 燈光衰減
7.1.3 燈光操縱器
7.1.4 燈光與表面的連接
7.1.5 燈光曲線
7.1.6 燈光的區(qū)域衰減
7.1.7 創(chuàng)建和調(diào)整陰影
7.2 光線效果
7.2.1 輝光效果
7.2.2 光暈效果
第8章 Maya的材質(zhì)
8.1材質(zhì)的使用
8.2 材質(zhì)紋理的基本類型和屬性
8.2.1 材質(zhì)的基本類型和屬性
8.2.2 紋理的基本類型和屬性
8.3 背景和大氣
第9章 Maya的渲染和輸出
9.1 渲染概述
9.2 IPR交互渲染
9.3 軟件渲染
9.3.1 軟件渲染的基本操作
9.3.2 軟件渲染的屬性設(shè)置
9.4 硬件渲染
9.5 mental ray渲染
9.5.1 全局光照渲染
9.5.2 散焦效果
9.6 矢量渲染
9.7 最終渲染輸出
9.7.1 渲染精度控制
9.7.2 內(nèi)部輸出
9.7.3 外部渲染
9.7.4 瀏覽動畫
9.8 渲染時(shí)常見問題
9.8.1 表面問題
9.8.2 陰影問題
9.8.3 環(huán)境霧問題與渲染問題
9.8.4 怎樣加速渲染
第10章 毛發(fā)與衣服
10.1 制作毛發(fā)
10.1.1 裝載Fur
10.1.2 創(chuàng)建和調(diào)整毛發(fā)
10.1.3 編輯毛發(fā)的屬性
10.1.4 隨機(jī)改變毛發(fā)屬性值
10.1.5 貼圖毛發(fā)屬性值
10.1.6 輸出和輸入毛發(fā)描述
10.2 使用Cloth組件創(chuàng)建衣服
10.2.1 裝載Cloth組件
10.2.2 創(chuàng)建服裝曲線
10.2.3 創(chuàng)建衣服節(jié)點(diǎn)
10.2.4 縫制衣服
10.2.5 垂覆衣服
10.2.6 賦予衣服材質(zhì)
10.2.7 導(dǎo)出和導(dǎo)入衣服
10.2.8 著裝
10.2.9 布料性質(zhì)
10.2.10 材質(zhì)庫
第11章 Maya的Paint Effects
11.1 Paint Effects
11.1.1 Paint Effects的使用
11.1.2 Paint Effects常用屬性設(shè)置
11.2 海底世界
11.2.1 制作海底沙灘
11.2.2 制作海底霧效
11.2.3 創(chuàng)建海面效果
11.2.4 創(chuàng)建燈光霧
11.2.5 創(chuàng)建海底植物和生物
11.3 Maya 5.0的三維繪圖工具
第12章 Maya Fusion數(shù)字影視制作
12.1 Maya Fusion簡介
12.2 Maya Fusion菜單
12.2.1 File菜單和Edit菜單
12.2.2 View菜單
12.2.3 Tools菜單
12.2.4 5D Monsters工具
12.2.5 Window菜單和Help菜單
12.3 字體的制作
12.3.1 NBA字體制作
12.3.2 字體特效制作
第13章 Maya Mel語言
13.1 怎樣獲取Mel幫助
13.2 調(diào)試Mel腳本
13.3 使用變量、循環(huán)、分支
13.3.1 變量
13.3.2 循環(huán)
13.3.3 分支
13.3.4 在表達(dá)式中使用變量、聲明和循環(huán)
13.4 創(chuàng)建一個(gè)窗口
13.5 使用程序和腳本
13.5.1 程序
13.5.2 腳本
第14章 蜻蜓動畫的制作
14.1 創(chuàng)建身體模型
14.2 創(chuàng)建頭部模型
14.3 創(chuàng)建尾巴、腿和翅膀
14.4 設(shè)定蜻蜓材質(zhì)
14.4.1 身體材質(zhì)的設(shè)定
14.4.2 尾巴材質(zhì)的設(shè)定
14.4.3 頭部、眼球和腿部材質(zhì)的設(shè)定
14.4.4 翅膀材質(zhì)的設(shè)定
14.5 創(chuàng)建蜻蜓動畫
14.5.1 創(chuàng)建蜻蜓骨骼
14.5.2 設(shè)定驅(qū)動關(guān)鍵幀
14.5.3 剛性蒙皮
第15章 飛機(jī)動畫的制作
15.1 制作飛機(jī)模型
15.2 飛機(jī)的材質(zhì)貼圖
15.3 制作飛機(jī)引擎的火焰
15.4 制作星空背景
15.5 創(chuàng)建飛機(jī)的路徑動畫
15.5.1 設(shè)定路徑動畫
15.5.2 設(shè)置攝像機(jī)
15.5.3 輸出動畫
第16章 虛擬現(xiàn)實(shí)與人物模擬
16.1 Maya 5.0的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
16.1.1 Shockwave 3D技術(shù)特點(diǎn)
16.1.2 輸出W3D文件
16.1.3 安裝Shockwave 3D
16.1.4 輸出實(shí)例
16.2 快速創(chuàng)建人物頭型

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