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計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥20.00

作 者: 張義寬主編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 普通高等院校計算機類專業(yè)系列教材
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787560613864 出版時間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《普通高等院校計算機類專業(yè)系列教材:計算機圖形學》是為適應高等院校計算機科學與技術(shù)和其它信息類專業(yè)本科生學習“計算機圖形學”課程的需要而編寫的教材。書中系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學的基本理論:典型方法和實用技術(shù),反映了國內(nèi)外計算機圖形學領域的最新成果,同時給出了主要方法和技術(shù)實現(xiàn)的c++程序。全書共分9章,第1章介紹了計算機圖形學的基本概念、應用、歷史和發(fā)展動態(tài);第2章介紹了交互式圖形系統(tǒng)及其硬件;第3~7蘋分別介紹了基本圖形元素生成算法、自由曲線和曲面、圖形變換及應用、幾何造型、立體真實感圖形顯示等;第8章介紹了交互技術(shù)、用戶接口以及OpenGL;第9蘋介紹了交互式圖形系統(tǒng)的設計并給出了一個簡單的交互式圖形系統(tǒng)的實例。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機圖形學概述
1.1 計算機圖形學及其研究內(nèi)容
1.2 計算機圖形學的相關領域和學科
1.3 計算機圖形學的發(fā)展
1.4 計算機圖形學的主要應用領域
1.5 計算機圖形學當前的研究動態(tài)
習題
第2章 交互式圖形系統(tǒng)
2.1 交互式圖形系統(tǒng)及其組成
2.2 圖形輸入/輸出設備
2.3 圖形顯示設備
習題
第3章 基本圖形元素生成算法
3.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
3.2 圓和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
3.3 區(qū)域填充
3.4 字符的生成
3.5 圖形裁剪
3.6 屬性控制
3.7 反走樣
習題
第4章 曲線和曲面
4.1 曲線和曲面的基礎知識
4.2 常用參數(shù)曲線
4.3 常用參數(shù)曲面
習題
第5章 圖形變換
5.1 圖形變換基礎
5.2 二維圖形變換
5.3 三維圖形變換
5.4 窗口—社區(qū)變換
5.5 正投影三視圖變換
5.6 軸測投影變換
5.7 透視投影與視圖變換
5.8 參數(shù)圖形的幾何變換
5.9 圖形變換實例
習題
第6章 幾何造型
6.1 形體在計算機中的表示
6.2 邊界表示
6.3 其它造型方法
習題
第7章 立體真實感圖形
7.1 消除隱藏線
7.2 消除隱藏面
7.3 光照明模型
7.4 顏色模型
7.5 紋理
7.6 科學計算可視化
習題
第8章 交互技術(shù)與用戶接口
8.1 計算機圖形軟件標準化
8.2 用戶接口
8.3 交互任務和交互技術(shù)
8.4 交互式圖形程序庫OpenGL
8.5 構(gòu)造一個簡單的交互式圖形系統(tǒng)
習題
第9章 簡單交互式圖形系統(tǒng)的統(tǒng)計與實現(xiàn)
9.1 系統(tǒng)簡介
9.2 系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
習題
附錄 用VC++開發(fā)交互式圖形
一、概述
二、Visual C++6.0用戶界面
三、框架和文檔一視圖結(jié)構(gòu)
四、編程基本流程
五、繪圖
習題
參考文獻

本目錄推薦

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