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中文3ds max 6教程

中文3ds max 6教程

定 價:¥29.00

作 者: 張建勛編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: MAX

ISBN: 9787030135018 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 334 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點:·采用漸進式學習體系,以知識點為線索,由淺入深地講述3ds max 6的基本概念、基礎(chǔ)功能和應(yīng)用技巧,并配合典型實例加強讀者的理解。·使用漢化版3ds max 6軟件,使不熟悉英文的讀者學習更輕松。·講解通俗易懂,實例生動、有趣,富于時代氣息,使初學者學習更有趣?!っ空赂接凶髡叩慕?jīng)驗點撥和習題與解答,有助于讀者舉一反三,鞏固學習成果?!す獗P多媒體教程和本書大部分實例的實際操作錄像,使讀者一看就懂;所提供的實例素材,方便讀者按實例進行練習。 本書以3ds max 6漢化版軟件為藍本,以知識要點為線索,結(jié)合豐富的實例演練,引導讀者學習3dsmax的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動畫創(chuàng)作的技術(shù);精心制作的多媒體教學光盤使你的學習更加輕松,事半功倍。 本書最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例具有較強的代表性,并配以習題與解答。如果你是入門的三維設(shè)計愛好者,本書遞進式的學習方式,將會一步一步地引導你輕松進入夢幻的3ds max領(lǐng)域,快速掌握三維設(shè)計的要領(lǐng),獨立完成各個階段的設(shè)計任務(wù)。 本書面向初、中級用戶,特別適合用作相關(guān)領(lǐng)域培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《中文3ds max 6教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 3dsmax6基礎(chǔ)
第1章 3dsmax6的安裝與啟動
1. 1 3dsmax6的安裝
1. 1. 1 安裝3dsmax6
1. 1. 2 漢化3dsmax6
1. 2 3dsmax6的啟動
1. 3 本章小結(jié)
第2章 3dsmax6的用戶界面
2. 1 用戶界面介紹
2. 2 調(diào)整視圖布局
2. 2. 1 重新定位工具欄
2. 2. 2 改變視圖的大小
2. 2. 3 改變視圖的布局
2. 3 自定義用戶界面
2. 3. 1 保存自定義用戶界面
2. 3. 2 設(shè)置自定義用戶界面
2. 3. 3 載入自定義用戶界面
2. 4 本章小結(jié)
2. 4. 1 經(jīng)驗點撥
2. 4. 2 習題與解答
第3章 3dsmax6的重要概念
3. 1 三維視圖的觀察方法
3. 1. 1 正交視圖
3. 1. 2 軸側(cè)視圖
3. 1. 3 透視視圖
3. 2 3dsmax6的空間坐標系統(tǒng)
3. 2. 1 坐標系的類型
3. 2. 2 坐標軸心的使用
3. 3 3dsmax6中的參數(shù)化對象
3. 3. 1 3dsmax6的度量單位設(shè)置
3. 3. 2 3dsmax6的物體顯示方式控制
3. 4 本章小結(jié)
3. 4. 1 經(jīng)驗點撥
3. 4. 2 習題與解答
第4章 3dsmax6中的基本操作
4. 1 捕捉功能的設(shè)置
4. 2 設(shè)置快捷鍵
4. 3 變換對象
4. 4 復制對象
4. 4. 1 變換復制對象
4. 4. 2 陣列復制對象
4. 4. 3 鏡像復制對象
4. 5 對齊對象
4. 6 本章小結(jié)
4. 6. 1 經(jīng)驗點撥
4. 6. 2 習題與解答
第5章 3dsmax6的工作流程
5. 1 創(chuàng)建模型
5. 2 修改模型
5. 3 切換坐標
5. 4 恢復操作
5. 5 賦予材質(zhì)
5. 6 設(shè)置動畫
5. 7 渲染輸出
5. 8 本章小結(jié)
5. 8. 1 經(jīng)驗點撥
5. 8. 2 習題與解答
第2部分 建模技術(shù)
第6章 創(chuàng)建基本二維形體
6. 1 二維形體的基本概念
6. 2 創(chuàng)建基本二維形體
6. 3 創(chuàng)建復合二維形體
6. 4 典型示例操作1
6. 4. 1 示例效果
6. 4. 2 操作過程
6. 5 典型示例操作2
6. 5. 1 示例效果
6. 5. 2 操作過程
6. 6 本章小結(jié)
6. 6. 1 經(jīng)驗點撥
6. 6. 2 習題與解答
第7章 創(chuàng)建基本三維模型
7. 1 創(chuàng)建標準幾何體
7. 2 擴展幾何體
7. 3 經(jīng)典示例操作
7. 3. 1 示例效果
7. 3. 2 操作過程
7. 4 本章小結(jié)
7. 4. 1 經(jīng)驗點撥
7. 4. 2 習題與解答
第8章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變
8. 1 設(shè)置“可渲染”
8. 2 “拉伸”編輯器
8. 3 “旋轉(zhuǎn)”編輯器
8. 4 “倒角”編輯器
8. 5 “放樣”編輯器
8. 5. 1 初次放樣
8. 5. 2 多次放樣
8. 5. 3 編輯放樣
8. 5. 4 變形放樣
8. 5. 5 適配放樣
8. 6 經(jīng)典示例操作1
8. 6. 1 示例效果
8. 6. 2 操作過程
8. 7 經(jīng)典示例操作2
8. 8 本章小結(jié)
8. 8. 1 經(jīng)驗點撥
8. 8. 2 習題與解答
第9章 創(chuàng)建復合模型
9. 1 布爾運算
9. 2 切割平面編輯器
9. 3 分散工具
9. 4 連接工具
9. 5 形體合并工具
9. 6 經(jīng)典示例操作
9. 6. 1 示例效果
9. 6. 2 操作過程
9. 7 本章小結(jié)
9. 7. 1 經(jīng)驗點撥
9. 7. 2 習題與解答
第10章 模型變形
10. 1 編輯器的基本原理
10. 2 彎曲變形
10. 3 擠壓變形
10. 4 漣漪變形
10. 5 XForm變換
10. 6 FFDBox 自由變形盒
10. 6. 1 FFDBox的次物體
10. 6. 2 FFDBox的設(shè)置
10. 7 經(jīng)典示例操作1
10. 7. 1 示例效果
10. 7. 2 操作過程
10. 8 經(jīng)典示例操作2
10. 9 本章小結(jié)
10. 9. 1 經(jīng)驗點撥
10. 9. 2 習題與解答
第11章 多邊形建模
11. 1 多邊形建模的基本原理
11. 1. 1 多邊形物體
11. 1. 2 “編輯網(wǎng)格”的次物體
11. 1. 3 “編輯網(wǎng)格”的選擇卷展欄
11. 1. 4 軟化選擇
11. 1. 5 調(diào)整. 合并. 分離多邊形
11. 1. 6 給次物體指定編輯器
11. 2 編輯網(wǎng)格
11. 3 多邊形的相關(guān)編輯器
11. 3. 1 頂點焊接
11. 3. 2 面拉伸
11. 3. 3 光滑
11. 4 編輯多邊形
11. 5 經(jīng)典示例操作1
11. 5. 1 示例效果
11. 5. 2 操作過程
11. 6 經(jīng)典示例操作2
11. 6. 1 示例效果
11. 6. 2 操作過程
11. 7 本章小結(jié)
11. 7. 1 經(jīng)驗點撥
11. 7. 2 習題與解答
第12章 NURBS建模
12. 1 創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面
12. 1. 1 創(chuàng)建NURBS曲線
12. 1. 2 創(chuàng)建NURBS曲面
12. 2 編輯NURBS
12. 2. 1 “點”的編輯
12. 2. 2 “曲線”的編輯
12. 2. 3 曲面
12. 3 經(jīng)典示例操作
12. 3. 1 示例效果
12. 3. 2 操作過程
12. 4 本章小結(jié)
12. 4. 1 經(jīng)驗點撥
12. 4. 2 習題與解答
第3部分 材質(zhì). 貼圖與燈光
第13章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
13. 1 材質(zhì)編輯器的操作面板
13. 2 材質(zhì)的基本類型
13. 3 材質(zhì)的基本屬性
13. 3. 1 材質(zhì)的顯示方式
13. 3. 2 材質(zhì)基本參數(shù)
13. 3. 3 材質(zhì)組件
13. 4 貼圖方式及其應(yīng)用
13. 4. 1 給物體賦予貼圖
13. 4. 2 調(diào)整貼圖坐標
13. 4. 3 為貼圖增加噪音效果
13. 4. 4 設(shè)置貼圖來源
13. 5 經(jīng)典示例操作
13. 5. 1 示例效果
13. 5. 2 操作過程
13. 6 本章小結(jié)
13. 6. 1 經(jīng)驗點撥
13. 6. 2 習題與解答
第14章 高級材質(zhì)
14. 1 混合材質(zhì)
14. 2 雙面材質(zhì)
14. 3 光線跟蹤材質(zhì)
14. 4 墨水涂畫 卡通 材質(zhì)
14. 5 貼圖坐標的應(yīng)用
14. 5. 1 材質(zhì)編輯器的“坐標”卷展欄
14. 5. 2 “貼圖坐標”編輯器的應(yīng)用
14. 5. 3 “編輯貼圖坐標”編輯器的應(yīng)用
14. 6 經(jīng)典示例操作1
14. 6. 1 示例效果
14. 6. 2 操作過程
14. 7 經(jīng)典示例操作2
14. 8 本章小結(jié)
14. 8. 1 經(jīng)驗點撥
14. 8. 2 習題與解答
第15章 燈光基礎(chǔ)
15. 1 燈光的基本操作
15. 2 燈光的排除或包括
15. 3 燈光的衰減
15. 4 燈光的貼圖效果
15. 5 燈光的陰影效果
15. 5. 1 設(shè)置陰影
15. 5. 2 切換陰影類型
15. 6 燈光的環(huán)境效果
15. 6. 1 火焰
15. 6. 2 霧
15. 6. 3 體積霧
15. 6. 4 體積光
15. 7 本章小結(jié)
15. 7. 1 經(jīng)驗點撥
15. 7. 2 習題與解答
第16章 光能傳遞的應(yīng)用
16. 1 光線跟蹤器
16. 2 光能傳遞的應(yīng)用
16. 2. 1 創(chuàng)建真實燈光
16. 2. 2 真實燈光的類型
16. 2. 3 設(shè)置真實燈光的顏色和強度
16. 3 光能傳遞的準備工作
16. 4 設(shè)置光能傳遞
16. 4. 1 測試光能傳遞
16. 4. 2 解決光能傳遞中顏色的反彈問題
16. 4. 3 光能傳遞的最終設(shè)置
16. 4. 4. 光能傳遞的應(yīng)用范圍
16. 5 本章小結(jié)
16. 5. 1 經(jīng)驗點撥
16. 5. 2 習題與解答
第4部分 動畫技術(shù)
第17章 動畫基礎(chǔ)
17. 1 彈跳小球動畫的創(chuàng)建
17. 2 軌跡視圖的應(yīng)用
17. 2. 1 關(guān)于曲線編輯器
17. 2. 2 相對重復動畫
17. 2. 3 設(shè)置動畫速率
17. 3 表達式的應(yīng)用
17. 4 本章小結(jié)
17. 4. 1 經(jīng)驗點撥
17. 4. 2 習題與解答
第18章 常用控制器與層級動畫
18. 1 認識控制器
18. 2 路徑約束
18. 2. 1 創(chuàng)建路徑約束
18. 2. 2 使用多條引導線
18. 2. 3 改變坦克的前進速度
18. 3 目標約束
18. 4 正向運動
18. 4. 1 正向運動鏈接
18. 4. 2 制作動畫
18. 5 反向運動
18. 6 經(jīng)典示例操作
18. 6. 1 示例說明
18. 6. 2 操作過程
18. 7 本章小結(jié)
18. 7. 1 經(jīng)驗點撥
18. 7. 2 習題與解答
第19章 動畫編輯器的應(yīng)用
19. 1 軟體動畫
19. 2 樣條變形物體
19. 2. 1 搖晃的天線
19. 2. 2 下墜的繩子
19. 3 路徑變形
19. 4 經(jīng)典示例操作1
19. 4. 1 示例效果
19. 4. 2 操作過程
19. 5 經(jīng)典示例操作2
19. 5. 1 示例說明
19. 5. 2 操作過程
19. 6 本章小結(jié)
19. 6. 1 經(jīng)驗點撥
19. 6. 2 習題與解答
第20章 骨骼系統(tǒng)
20. 1 創(chuàng)建角色模型
20. 2 建立骨骼
20. 3 對角色進行蒙皮并創(chuàng)建動畫
20. 4 經(jīng)典示例操作
20. 4. 1 示例說明
20. 4. 2 操作過程
20. 5 本章小結(jié)
20. 5. 1 經(jīng)驗點撥
20. 5. 2 習題與解答
第21章 攝像機與后期特效制作
21. 1 攝像機的應(yīng)用
21. 1. 1 創(chuàng)建攝像機
21. 1. 2 攝像機視圖
21. 1. 3 攝像機的導航區(qū)
21. 1. 4 設(shè)置攝像機
21. 1. 5 景深與運動模糊
21. 2 粒子特效
21. 2. 1 制作雪花
21. 2. 2 制作光芒“心”形
21. 3 經(jīng)典示例操作1
21. 3. 1 示例效果
21. 3. 2 操作過程
21. 4 經(jīng)典示例操作2
21. 4. 1 示例效果
21. 4. 2 操作過程
21. 5 本章小結(jié)
21. 5. 1 經(jīng)驗點撥
21. 5. 2 習題與解答
第5部分 3dsmax6應(yīng)用技術(shù)
第22章 足球模型的創(chuàng)建
22. 1 創(chuàng)建擴展異面體
22. 2 優(yōu)化足球外形
22. 3 創(chuàng)建地面
22. 4 編輯添加材質(zhì)
第23章 室內(nèi)燈光的設(shè)計
23. 1 添加場景燈光
23. 2 設(shè)置天花板照明效果
23. 3 設(shè)置地面與墻壁的照明
23. 4 設(shè)置頂燈燈光效果
23. 5 設(shè)置日光效果
第24章 火球動畫特效的制作
24. 1 創(chuàng)建火球造型
24. 2 制作火球材質(zhì)
24. 3 創(chuàng)建球形邊界框
24. 4 添加火焰效果
24. 5 渲染輸出

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