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3ds max 6建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)典型例教程

3ds max 6建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)典型例教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 郭偉志, 盛敏智編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 應(yīng)用軟件 教材

ISBN: 9787500656500 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 402 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書按照建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)的常見(jiàn)類型,分別精選了非常有代表性的實(shí)例,對(duì)其進(jìn)行逐步講解,對(duì)每個(gè)部分的介紹都力求詳細(xì)、具體和清晰,使讀者既能了解3dsmax的使用方法,又能及時(shí)掌握各知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)用。本書打破了以往圖書的結(jié)構(gòu)安排,完全從室內(nèi)外設(shè)計(jì)行業(yè)中實(shí)際工作的角度出發(fā),同時(shí)充分考慮初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)特點(diǎn),先分別利用單獨(dú)的章節(jié)對(duì)模型、材質(zhì)、燈光三大效果圖設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素進(jìn)行細(xì)致的講解,為讀者后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。然后再精選中式客廳、家居臥室、辦公空間和別墅鳥(niǎo)瞰圖4個(gè)典型的綜合案例,向讀者一步一步地講解完整的效果圖制作過(guò)程。讀者對(duì)象:1.室內(nèi)外效果圖制作初學(xué)者2.室內(nèi)裝修、裝飾設(shè)計(jì)人員3.室外效果圖設(shè)計(jì)人員4.裝飾裝潢培訓(xùn)班學(xué)員5.大中專院校相關(guān)專業(yè)師生6.3dsmax圖像設(shè)計(jì)愛(ài)好者3dsmax系列軟件是目前最流行的三維設(shè)計(jì)軟件之一,廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品展示、建筑裝潢效果圖、影視特效、角色動(dòng)畫、游戲開(kāi)發(fā)等諸多領(lǐng)域。3dsmax.系列軟件是Autodesk公司開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的,3dsmax自1996年誕生起,便已受到3D創(chuàng)作者們的青睞。它采用面向?qū)ο蟮膭?chuàng)作平臺(tái),并且提供了十分友好的操作界面,這使得人們可以更容易地創(chuàng)作出專業(yè)級(jí)三維圖形和動(dòng)畫。23年1月底,Autodesk公司發(fā)布了最新版本的3dsmax6。3dSmax6的新特性3dsmax6是3dsmax5的升級(jí)版本,與前一版本相比,3dsmax6具有很多新特性:軟件重新設(shè)計(jì)了用戶界面,采用了浮動(dòng)的工具欄面板,使得工具欄的調(diào)用更加隨心所欲。將反應(yīng)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)添加到了浮動(dòng)面板和主菜單中,便于用戶的選擇。為了使軟件在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)能力更強(qiáng),添加了大量的系統(tǒng)建筑,用戶可以通過(guò)調(diào)用門、窗、墻壁、樹(shù)木等建筑用基本模型。在增加模型的同時(shí),軟件還提供了各種各樣的建筑用材質(zhì)。與前一版本相比,新增加的建筑用的材質(zhì)庫(kù)達(dá)1個(gè)之多。另外還增加了新的燈光類型,使得燈光設(shè)置的選擇性更多,也更加便捷。本書的特點(diǎn)和章節(jié)安排本書專門介紹建筑與室內(nèi)效果圖的制作,作者按照建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)的常見(jiàn)類型,分別精選了有代表性的實(shí)例,對(duì)其進(jìn)行逐步講解。對(duì)每個(gè)部分的介紹都力求詳細(xì)、具體、清晰,使讀者既能了解各項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)的使用方法,又能及時(shí)了解各項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)用。本書內(nèi)容共分為8章,具體內(nèi)容如下:第1章:主要介紹了3dsmax6的新增功能、界面、操作基礎(chǔ),為后面的建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。第2章:主要介紹建模的基礎(chǔ)知識(shí),以實(shí)例的方式介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)中一些基本模型的制作過(guò)程。以圖文并茂的形式詳細(xì)闡述了桌椅、相框、雙人床、窗簾、沙發(fā)、書柜等模型的創(chuàng)建方法和步驟。第3章:詳盡地介紹了材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí),以及各種材質(zhì),如木材、石材、金屬、玻璃、水波等的制作方法。同時(shí)還介紹了高級(jí)材質(zhì),如多重材質(zhì)、凹凸材質(zhì)、鏤空材質(zhì)等。第4章:主要介紹建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)中燈光和攝像機(jī)的建立、調(diào)節(jié)和運(yùn)用,包括聚光燈和泛光燈的參數(shù)調(diào)節(jié)方法,以及自由攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)攝像機(jī)的建立和調(diào)節(jié)。燈光和攝像機(jī)的運(yùn)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)中非常重要,尤其是燈光的調(diào)配結(jié)果會(huì)直接影響到效果圖的出圖質(zhì)量。第5章:介紹中式客廳效果圖的制作過(guò)程。學(xué)會(huì)制作中式客廳的效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本功。這一章在渲染方面運(yùn)用的是3dsmax6自帶的普通渲染器,目的是為了培養(yǎng)讀者在燈光和材質(zhì)設(shè)置方面的基本功。第6章:介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要板塊:臥室效果圖的制作。其中運(yùn)用了3dsmax6中的重要渲染工具mentalray渲染器進(jìn)行效果渲染。目的是讓讀者對(duì)mentalray渲染器的燈光設(shè)置和參數(shù)調(diào)節(jié)有基本的認(rèn)識(shí)和了解。第7章:以大型制作實(shí)例的方式介紹辦公空間效果圖的制作。主要介紹了復(fù)雜空間效果圖的制作流程,并進(jìn)一步介紹了mentalray渲染器的燈光設(shè)置和參數(shù)調(diào)節(jié)方法,鞏固了前面所學(xué)的內(nèi)容。第8章:介紹建筑設(shè)計(jì)的大型綜合實(shí)例:別墅鳥(niǎo)瞰效果圖的制作,介紹室外建筑效果圖的制作漢程以及效果圖的后期處理。本章綜合運(yùn)用了前面各章節(jié)所介紹的知識(shí),以大型實(shí)例的方式對(duì)建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)做了一個(gè)總結(jié)。本書的讀者對(duì)象本書主要面對(duì)從事建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)的初級(jí)和中級(jí)讀者,主要介紹了使用3dsmax制作建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的方法、應(yīng)用技巧,提供了盡可能詳細(xì)的操作步驟和分解圖片,可以使讀者毫無(wú)困難地學(xué)習(xí)書中的范例。同時(shí)本書的可作為廣大設(shè)計(jì)愛(ài)好者的參考書籍。本書配套光盤使用指南本書的附贈(zèng)光盤中提供了所有實(shí)例的素材文件和最終源程序保存文件。讀者在學(xué)習(xí)每章內(nèi)容的時(shí)候,使用光盤內(nèi)的素材可以更好地完成實(shí)例的制作。本書由郭偉志、盛敏智編寫,在編寫過(guò)程中得到了王冠瓔、王偉的大力支持,沒(méi)有他們的關(guān)心和幫助,本書將很難如期完成;還有出版社的編輯們對(duì)本書提出了許多寶貴的修改意見(jiàn),在此一并表示由衷的感謝。鑒于水平有限,書中難免有錯(cuò)誤和疏漏之處,懇請(qǐng)讀者和同行們批評(píng)指正。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第1章  3ds max 6概述
  1.1  3dsmax6的運(yùn)行
  1.2  3dsmax6操作基礎(chǔ)
  1.2.1  3dsmax6界面介紹
  1.2.2  3dsmax6窗口類型
  1.2.3  右鍵菜單
  1.3  3dsmax6的新增功能
  1.3.1  新增建模功能
  1.3.2  新增動(dòng)畫功能
  1.3.3  新增材質(zhì)
  1.3.4  燈光和渲染效果的改進(jìn)
  本章小結(jié)
第2章  建模
  2.1  餐桌和餐椅模型的建立
  2.2  相框和花瓶模型的建立
  2.3  沙發(fā)和月牙凳模型的建立
  2.4  雙人床模型的建立
  2.5  旋轉(zhuǎn)樓梯模型的建立
  2.6  窗簾模型的建立
  2.7  辦公桌椅模型的建立
  2.8  書柜模型的建立
  本章小結(jié)
第3章  材質(zhì)
  3.1  3dsmax6基礎(chǔ)材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.1.1  木紋材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.1.2  不銹鋼材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.1.3  玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.1.4  石材材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.1.5  布料材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.2  3dsmax6高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.2.1  多重材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.2.2  凹凸材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.2.3  鏤空材質(zhì)的表現(xiàn)
  3.2.4  水波材質(zhì)的表現(xiàn)
  本章小結(jié)
第4章  燈光和攝像機(jī)
  4.1  3dsmax6燈光的建立和參數(shù)調(diào)節(jié)
  4.1.1  聚光燈的建立和參數(shù)調(diào)節(jié)
  4.1.2  泛光燈的建立和參數(shù)調(diào)節(jié)
  4.2  3dsmax6攝像機(jī)的建立和參數(shù)調(diào)節(jié)
  4.2.1  目標(biāo)點(diǎn)攝像機(jī)的建立和參數(shù)調(diào)節(jié)
  4.2.2  自由攝像機(jī)簡(jiǎn)介
  本章小結(jié)
第5章  中式客廳
  5.1  中式客廳模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.1  地面模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.2  墻體模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.3  攝像機(jī)的建立及參數(shù)的調(diào)節(jié)
  5.1.4  頂棚模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.5  門窗模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.6  書架模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.7  沙發(fā)模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.8  茶幾模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.9  窗花模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.1  電視柜模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.11  電視機(jī)、音箱模型的建立及材質(zhì)的賦予
  5.1.12  地毯模型的建立及材質(zhì)的賦子
  5.1.13  調(diào)整全部模型比例及位置
  5.2  中式客廳燈光的建立及材質(zhì)的調(diào)整
  5.2.1  建立中式客廳的整體燈光
  5.2.2  建立頂棚的燈光
  5.2.3  建立地面和家具的燈光
  5.2.4  中式客廳材質(zhì)的調(diào)整
  5.2.5  中式客廳燈光的調(diào)整
  本章小結(jié)
第6章  臥室
  6.1  臥室模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.1  地面模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.2  墻體模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.3  陽(yáng)臺(tái)護(hù)欄模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.4  頂棚和吊頂模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.5  門窗模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.6  裝飾墻模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.7  門簾和地面裝飾模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.8  床和床頭柜模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.9  躺椅模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.1  紅藍(lán)椅模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.11  花瓶和花瓶架模型的建立及材質(zhì)的賦予
  6.1.12  臺(tái)燈和落地?zé)裟P偷慕⒓安馁|(zhì)的賦予
  6.1.13  調(diào)整所有模型比例及位置
  6.2  臥室燈光的建立及材質(zhì)的調(diào)整
  6.2.1  建立臥室的整體燈光
  6.2.2  建立頂棚的燈光
  6.2.3  建立墻體的燈光
  6.2.4  建立其他輔助燈光
  6.2.5  臥室材質(zhì)的調(diào)整
  6.2.6  調(diào)整MentalRenderer參數(shù)
  本章小結(jié)
第7章  辦公空間
  7.1  辦公空間模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1  墻體模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7:1.2  地面和頂棚模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.3  門窗模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.4  攝像機(jī)的建立及參數(shù)的調(diào)節(jié)
  7.1.5  樓梯模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.6  吊頂及筒燈模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.7  玻璃墻框架和遮陽(yáng)卷簾模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.8  玄關(guān)模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.9  會(huì)客廳裝飾墻模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.1  會(huì)客廳立柱裝飾模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.11  會(huì)客廳吊燈模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.12  會(huì)客廳水池模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.13  會(huì)客廳沙發(fā)模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.14  會(huì)客廳茶幾和地毯模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.15  辦公桌椅和臺(tái)燈模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.16  餐廳桌椅模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.17  餐廳接手柜模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.18  餐廳頂部造型和餐燈模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.19  會(huì)議室桌椅模型的建立及材質(zhì)的賦予
  7.1.2  調(diào)整場(chǎng)景
  7.2  辦公空間燈光的建立及材質(zhì)的調(diào)整
  7.2.1  建立頂棚的燈光
  7.2.2  建立墻體的燈光
  7.2.3  建立樓梯的燈光
  7.2.4  建立其他輔助燈光
  7.2.5  辦公空間材質(zhì)的調(diào)整
  7.2.6  調(diào)整MentalRenderer參數(shù)
  本章小結(jié)
第8章  別墅小區(qū)鳥(niǎo)瞰
  8.1  別墅小區(qū)模型的建立及材質(zhì)的賦予
  8.1.1  地面模型的建立及材質(zhì)的賦予
  8.1.2  地面其他模型的建立及材質(zhì)的賦予
  8.1.3  別墅模型的建立及材質(zhì)的賦予
  8.1.4  復(fù)制建筑單體調(diào)整模型比例
  8.2  別墅小區(qū)燈光和攝像機(jī)的建立
  8.2.1  建立攝像機(jī)
  8.2.2  建立燈光
  8.3  別墅小區(qū)鳥(niǎo)瞰效果圖的后期處理
  8.3.1  合成鳥(niǎo)瞰圖的基本場(chǎng)景
  8.3.2  制作草地
  8.3.3  調(diào)整路面
  8.3.4  添加樹(shù)木和人物
  8.3.5  制作白霧效果
  本章小結(jié)
附錄  3ds max 6常用快捷鍵

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