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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX數(shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

數(shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

數(shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0

定 價(jià):¥68.00

作 者: 李九宏編寫
出版社: 北京電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 2002影視藝術(shù)新媒體叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900088130 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+CD1片 頁(yè)數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本關(guān)于影視藝術(shù)新媒體的技術(shù)書。作者精心設(shè)計(jì)12種模型和11種動(dòng)畫,詳細(xì)描述3ds max4與其他圖形工具完美配合制作名品角色和動(dòng)畫的方法和技巧?!稊?shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈》由15課構(gòu)成,主要內(nèi)容包括電腦影視的制作過(guò)程和計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),三維動(dòng)畫的制作理論,如何制作一套完整的動(dòng)畫,介紹12種模型與11種動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作過(guò)程,并進(jìn)行了理論分析。造型的類型豐富多樣,包括人物造型(外星領(lǐng)袖布魯克、外星機(jī)器人,戰(zhàn)斗英雄和女英雄)、建筑造型(后高技派機(jī)器人建筑、后現(xiàn)代化金字塔建筑、城市廢墟)和兵器造型(外星艦隊(duì)、直升飛機(jī)、坦克)等,三維動(dòng)畫包括人物動(dòng)畫、兵器動(dòng)畫和火焰動(dòng)畫等。最后介紹了視頻剪輯、配樂(lè)剪輯和動(dòng)畫合成輸出。《數(shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈》以3ds max 4.0三維動(dòng)畫制作軟件為主線,穿插應(yīng)用了Adobe After Effects 5.0視頻編輯軟件、Poser 4.0三維人物制作軟件、Adobe Photoshop 6.0平面圖像處理軟件和Adobe Premiere 6.0視頻編輯軟件,為讀者全面了解動(dòng)畫的制作流程和掌握三維動(dòng)畫技術(shù)鋪平了道路?!稊?shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈》不僅僅在于視頻軟件之間的混合應(yīng)用,也體現(xiàn)在運(yùn)用簡(jiǎn)單的技巧制作較為復(fù)雜的視覺圖像,同時(shí)技術(shù)與理論的相互結(jié)合,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)練習(xí)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的技巧和方法?!稊?shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈》適用于初級(jí)、中級(jí)用戶,三維模型和三維動(dòng)畫制作人員,對(duì)高級(jí)用戶也具有參考價(jià)值,同時(shí)還可用作社會(huì)電腦動(dòng)畫培訓(xùn)班的教材。本版CD內(nèi)容為各課實(shí)例所需的貼圖、模型、場(chǎng)景文件和動(dòng)畫文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)秘笈:3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1課 神秘的三維世界
1.1 迪斯尼新作《恐龍》技術(shù)大揭密
1.2 計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)
1.3 后期制作過(guò)程(Post Production)
1.4 影視動(dòng)畫制作人員
1.5 總結(jié)
第2課 三維動(dòng)畫創(chuàng)作藝術(shù)
2.1 了解人的視覺
2.2 研究色彩理論
2.3 分析運(yùn)動(dòng)原理
2.4 總結(jié)
第3課 恐怖的外星艦隊(duì)——模型設(shè)計(jì)
3.1 創(chuàng)建天蟹號(hào)
3.2 創(chuàng)建外星領(lǐng)袖布魯克
3.3 設(shè)計(jì)奇妙組合
3.4 創(chuàng)建星空
3.5 保存文件
3.6 總結(jié)
第4課 恐怖的外星艦隊(duì)——?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)
4.1 故事板
4.2 創(chuàng)建外星艦隊(duì)場(chǎng)景燈光
4.3 吸血鬼布魯克后期特效
4.4 紫紅色的塵氣后期特效
4.5 “天蟹號(hào)”后期特效
4.6 外星艦隊(duì)動(dòng)畫設(shè)置
4.7 渲染動(dòng)畫
4.8 總結(jié)
第5課 血腥的外星機(jī)器人——模型設(shè)計(jì)
5.1 創(chuàng)建外星機(jī)器人
5.2 創(chuàng)建沙漠
5.3 創(chuàng)建大空
5.4 創(chuàng)建飛彈
5.5 設(shè)計(jì)奇妙組合
5.6 總結(jié)
第6課 血腥的外星機(jī)器人——?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)
6.1 故事板
6.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
6.3 外星機(jī)器人行走動(dòng)畫設(shè)計(jì)
6.4 飛彈位移動(dòng)畫設(shè)計(jì)
6.5 設(shè)置飛彈后期特效
6.6 擊倒外星機(jī)器人動(dòng)畫設(shè)計(jì)
6.7 火焰動(dòng)畫設(shè)計(jì)
6.8 外星機(jī)器人布局設(shè)計(jì)
6.9 渲染動(dòng)畫
6.10 總結(jié)
第7課 地球城市——模型設(shè)計(jì)
7.1 建后高技派機(jī)器人建筑
7.2 創(chuàng)建后現(xiàn)代派金字塔型建筑
7.3 創(chuàng)建場(chǎng)景輔助性建筑
7.4 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
7.5 火焰設(shè)計(jì)
7.6 總結(jié)
第8課 直升機(jī)戰(zhàn)斗縱隊(duì)——模型設(shè)計(jì)
8.1 創(chuàng)建直升機(jī)身體部分
8.2 創(chuàng)建螺旋槳
8.3 利用NURBS技術(shù)創(chuàng)建小螺旋槳
8.4 導(dǎo)彈組合
8.5 創(chuàng)建輪子
8.6 總結(jié)
第9課 直升機(jī)戰(zhàn)斗縱隊(duì)——?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)
9.1 故事報(bào)
9.2 引入直升機(jī)模型
9.3 螺旋槳?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)
9.4 直升機(jī)飛行動(dòng)畫設(shè)計(jì)
9.5 渲染動(dòng)畫
9.6 在Adobe After Effects 5.0中制作動(dòng)畫特殊效果
9.7 總結(jié)
第10課 坦克戰(zhàn)斗縱隊(duì)——模型設(shè)計(jì)
10.1 運(yùn)用Editable Poly技術(shù)創(chuàng)建坦克身體部分
10.2 創(chuàng)建坦克鏈子
10.3 創(chuàng)建坦克輪板
10.4 在Adobe Photoshop 6.0中繪制精彩貼圖
10.5 編輯坦克輪板精彩材質(zhì)
10.6 設(shè)計(jì)坦克奇妙組合
10.7 總結(jié)
第11課 坦克戰(zhàn)斗縱隊(duì)——?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)
11.1 故事板
11.2 引入坦克模型
11.3 運(yùn)用Path Deform設(shè)計(jì)坦克鏈子動(dòng)畫
11.4 坦克行走動(dòng)畫設(shè)計(jì)
11.5 建筑物爆炸動(dòng)畫設(shè)計(jì)
11.6 霧的精彩動(dòng)畫設(shè)計(jì)
11.7 渲染動(dòng)畫
11.8 在Adobe After Effects 5.0中制作閃電動(dòng)畫效果
11.9 總結(jié)
第12課 城市廢墟——模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)
12.1 故事板
12.2 場(chǎng)景布局設(shè)計(jì)
12.3 城市廢墟模型設(shè)計(jì)
12.4 引入坦克模型
12.5 設(shè)計(jì)直升機(jī)墜毀模型
12.6 城市廢墟精彩組合
12.7 設(shè)計(jì)城市廢墟精彩動(dòng)畫
12.8 渲染動(dòng)畫
12.9 總結(jié)
第13課 進(jìn)入Poser 4.0設(shè)計(jì)英雄頭像動(dòng)畫
13.1 故事板
13.2 設(shè)計(jì)英雄模型
13.3 英雄頭像動(dòng)畫設(shè)計(jì)
13.4 動(dòng)畫輸出
13.5 總結(jié)
第14課 戰(zhàn)斗大英雄——模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)
14.1 故事板
14.2 進(jìn)入Poser 4.0設(shè)計(jì)女英雄模型
14.3 沖鋒槍/子彈模型設(shè)計(jì)
14.4 城市廢墟組合設(shè)計(jì)
14.5 子彈動(dòng)畫設(shè)計(jì)
14.6 沖鋒槍槍口火光動(dòng)畫設(shè)計(jì)
14.7 戰(zhàn)斗女英雄旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
14.8 渲染動(dòng)畫
14.9 總結(jié)
第15課 進(jìn)入Adobe Premiere 6.0進(jìn)行視頻剪輯、配樂(lè)
15.1 Adobe Premiere 6.0視頻軟件的特性
15.2 視頻剪輯
15.3 配樂(lè)剪輯
15.4 動(dòng)畫合成輸出
15.5 總結(jié)

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