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3ds max6角色巨典

3ds max6角色巨典

定 價(jià):¥78.00

作 者: 劉寒編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030128614 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max 6角色巨典》是3ds max6的高級(jí)應(yīng)用型教材,作者劉寒是業(yè)內(nèi)知名的藝術(shù)工作者,畢業(yè)于專業(yè)的藝術(shù)院校,從事三維動(dòng)畫制作行業(yè)多年,其作品多次在國(guó)內(nèi)外CG刊物和網(wǎng)站上發(fā)表和獲獎(jiǎng)。本書完全采用實(shí)例學(xué)習(xí),針對(duì)角色動(dòng)畫的制作專業(yè),設(shè)計(jì)了符合實(shí)際工作的詳細(xì)范例,全書分上下冊(cè),本書是上冊(cè)部分,主要學(xué)習(xí)角色的高級(jí)建模和材質(zhì)貼圖技術(shù),下冊(cè)將學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫的動(dòng)作制作和毛發(fā)等特殊效果。本書通過大型的角色制作實(shí)例,從建模、材質(zhì)、燈光、布景等方面詳盡講解關(guān)于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了運(yùn)用時(shí)下流行的Polygon建模方法外,還提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及廣告、建筑、游戲和獨(dú)立創(chuàng)作等領(lǐng)域,表現(xiàn)手法既有卡通也有寫實(shí),力求使讀者能夠通過這些實(shí)例掌握角色制作的所有基礎(chǔ)知識(shí)。其中的“卡通螞蟻”實(shí)例適用于影視廣告的角色動(dòng)畫制作、“古老的門”適用于建筑動(dòng)畫的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”適用于游戲低多邊形角色的創(chuàng)作、“森林伐木者”適用于影視動(dòng)畫和個(gè)人動(dòng)畫片的創(chuàng)作、“叢中騎士”學(xué)習(xí)了創(chuàng)作一個(gè)角色短片的完整流程,包括角色和場(chǎng)景的制作。每個(gè)實(shí)例都有很強(qiáng)的針對(duì)性,在掌握后可以直接用于專業(yè)的制作領(lǐng)域。同時(shí)配套的光盤不僅提供了全部的場(chǎng)景文件和貼圖文件,還提供了由作者本人錄制的3小時(shí)高級(jí)建模制作錄像,完整地創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的兵馬俑人物模型,可以極大地加快學(xué)習(xí)的速度,掌握高手制作角色模型的奧秘。全套教材由王琦電腦動(dòng)畫工作室策劃,選題注重聯(lián)系實(shí)際工作應(yīng)用,知識(shí)點(diǎn)新穎、全面、實(shí)用,非常適合廣大三維愛好者、影視廣告制作人員、游戲開發(fā)人員、建筑設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫片制作人員、藝術(shù)院校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)等使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max6角色巨典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  蟻哥雄兵
1.1 蟻哥雄兵創(chuàng)作緣起
1.2 螞蟻卡通模型的建立
1.2.1 頭部的制作
1.2.2 軀干的制作
1.2.3 四肢的制作
1.3 其它配件的制作
1.3.1 簡(jiǎn)單的布景
1.3.2 卡通材質(zhì)的制作
第2章  古老的門
2.1 關(guān)于古老的門
2.2 創(chuàng)建石獸角色模型
2.2.1 構(gòu)建大體輪廓
2.2.2 對(duì)大型體的初步細(xì)化
2.2.3 眼部細(xì)節(jié)的刻畫
2.2.4 鼻部細(xì)節(jié)的刻畫
2.2.5 耳朵細(xì)節(jié)的刻畫和最后調(diào)整
2.3. 6 添加材質(zhì)
2.3.7 石獸的滄桑感
2.3.8 地面效果的處理
2.4 模擬全局光效果
第3章  沙漠之舟
3.1 駱駝的制作思路
3.2 駱駝模型的制作
3.2.1 駱駝身體的制作
3.2.2 駱駝前肢的制作
3.2.3 駱駝后肢的制作
3.2.4 駱駝?lì)^頸的制作
3.3 貼圖和材質(zhì)的運(yùn)用
3.3.1 id劃分及材質(zhì)運(yùn)用的原理
3.3.2 駱駝模型I口劃分和Mu,引/Sub一0bject材質(zhì)運(yùn)用
3.3.3 Unwrapmap功能的運(yùn)用
3.3.4 利用Photoshop繪制貼圖
第4章  森林伐木者
4.1 憨厚的伐木工角色背景和個(gè)性設(shè)計(jì)及分析
4.2 人物模型的制作
4.2.1 頭部的基本造型
4.2.2 頭部的細(xì)化
4.2.2  1 川艮部的細(xì)化
4.2.2.2 鼻部的細(xì)化
4.2.2.3 嘴部的細(xì)化
4.2.2.4 耳部的細(xì)化
4.2.3 模型身體的制作
4.2.4 服裝的制作
4.2.5 手套的制作
4.2.6 鞋子的制作
4.2.7 衣服的細(xì)化
4.2.8 褲子的細(xì)化
4.2.9 模型的合并
4.3 角色材質(zhì)的制作
4.3.1 材質(zhì)舊的劃分
4.3.2 貼圖的繪制
4.3.3 將材質(zhì)賦予模型
第5章  叢中騎士
5.1 故事簡(jiǎn)介
5.2 角色設(shè)計(jì)
5.3 CG制作
5.3.1 制作角色模型
5.3.2 布置模型環(huán)境
5.3.3 ㈠OLO寶座的材質(zhì)編輯
5.3.4 燈光的表現(xiàn)
5.3.5 最后的結(jié)果

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