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Open GL編程實(shí)例學(xué)習(xí)教程

Open GL編程實(shí)例學(xué)習(xí)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 孫波編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787301028766 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 356頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  OpenGL是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維圖形軟件接口,它的應(yīng)用范圍覆蓋了CAD/CAM、仿真、科學(xué)計(jì)算可視化、三維游戲、數(shù)字電影、廣告動(dòng)畫創(chuàng)作等。本書采用理論與實(shí)例相結(jié)合的方式講解OpenGL編程,全書共有40個(gè)實(shí)例,講述的基本內(nèi)容有:OpenGL初始化、基本幾何對(duì)象的生成、顏色模式、坐標(biāo)變換、顯示列表、位圖和圖像、混合、反走樣、霧化效果、光照和材質(zhì)、紋理、求值器和NURBS曲線曲面等。書中實(shí)例全部在Visual C++環(huán)境下調(diào)試通過,這些實(shí)例多數(shù)具有很強(qiáng)的交互性,便于讀者對(duì)OpenGL編程概念的理解。本書中的例子都是在Visual C++中開發(fā)的,所以需要讀者對(duì)Visual C++有一定的了解,包括應(yīng)用程序向?qū)?、?duì)話框、事件響應(yīng)和ActiveX控件的制作和使用等。本書條理清晰、講解細(xì)致,是一本學(xué)習(xí)OpenGL編程的理想教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Open GL編程實(shí)例學(xué)習(xí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 OpenGL初步
1.1 OpenGL的基本流程
1.2 一個(gè)簡(jiǎn)單的OpenGL程序
1.3 本章小結(jié)
第2章 在文檔/視圖結(jié)構(gòu)中使用OpenGL
2.1 圖形操作描述表
2.2 像素格式
2.3 在MFC中實(shí)現(xiàn)OpenGL
2.4 本章小結(jié)
第3章 OpenGL控件
3.1 建立OpenGL控件
3.2 本章小結(jié)
第4章 OpenGL控件的使用
4.1 控件使用實(shí)例
4.2 本章小結(jié)
第5章 點(diǎn)的繪制
5.1 繪圖前的一些準(zhǔn)備工作
5.2 繪制點(diǎn)
5.3 繪制點(diǎn)的實(shí)例
5.4 本章小結(jié)
第6章 線的繪制
6.1 畫線的基本函數(shù)
6.2 畫線實(shí)例
6.3 本章小結(jié)
第7章 多邊形的繪制
7.1 多邊形基礎(chǔ)知識(shí)
7.2 多邊形實(shí)例
7.3 本章小結(jié)
第8章 投影變換
8.1 OpenGL基本變換
8.2 投影變換
8.3 投影變換實(shí)例
8.4 本章小結(jié)
第9章 視區(qū)變換
9.1 視區(qū)變換實(shí)例
9.2 本章小結(jié)
第10章 模式變換
10.1 取景變換
10.2 模型變換
10.3 取景和模型變換的矩陣操作
10.4 模式變換實(shí)例
10.5 本章小結(jié)
第11章 顯示列表
11.1 顯示列表的基本概念
11.2 創(chuàng)建并執(zhí)行一個(gè)顯示列表
11.3 顯示列表實(shí)例
11.4 本章小結(jié)
第12章 分層的顯示列表
12.1 分層顯示的基本內(nèi)容
12.2 分層顯示實(shí)例
12.3 本章小結(jié)
第13章 顯示列表用于繪制字母
13.1 顯示列表的指針
13.2 用顯示列表繪制字母
13.3 本章小結(jié)
第14章 光源和材質(zhì)
14.1 OpenGL光照概念
14.2 光照處理的步驟
14.3 如何定義光源的特性
14.4 定義材料屬性
14.5 光照和材質(zhì)實(shí)例
14.6 本章小結(jié)
第15章 光源和材質(zhì)的深入
15.1 光源的位置和強(qiáng)度的衰減
15.2 光源和材質(zhì)的深入實(shí)例
15.3 本章小結(jié)
第16章 光源位置的應(yīng)用
16.1 光源位置應(yīng)用實(shí)例
16.2 本章小結(jié)
第17章 混合
17.1 混合操作的基本方法
17.2 混合操作的實(shí)例
17.3 本章小結(jié)
第18章 混合的深入
18.1 混合的深入實(shí)例
18.2 本章小結(jié)
第19章 三維物體的混合應(yīng)用
19.1 三維物體混合實(shí)例
19.2 本章小結(jié)
第20章 反走樣
20.1 反走樣基本知識(shí)
20.2 反走樣實(shí)例
20.3 本章小結(jié)
第21章 反走樣深入
21.1 三維物體反走樣實(shí)例
21.2 本章小結(jié)
第22章 霧效果
22.1 霧
22.2 霧實(shí)例
22.3 本章小結(jié)
第23章 位圖和字體
23.1 位圖和字體
23.2 位圖實(shí)例
23.3 本章小結(jié)
第24章 圖像
24.1 圖像的定義和使用
24.2 圖像實(shí)例
24.3 本章小結(jié)
第25章 紋理的定義和使用
25.1 初步使用紋理映射
25.2 定義一個(gè)紋理
25.3 紋理實(shí)例
25.4 本章小結(jié)
第26章 紋理的深入運(yùn)用
26.1 對(duì)紋理進(jìn)行放大、縮小
26.2 紋理深入運(yùn)用實(shí)例
26.3 本章小結(jié)
第27章 紋理映射模式
27.1 紋理映射模式
27.2 紋理映射模式實(shí)例
27.3 本章小結(jié)
第28章 一維求值器
28.1 求值器
28.2 一維求值器實(shí)例
28.3 本章小結(jié)
第29章 二維求值器
29.1 二維求值器
29.2 二維求值器實(shí)例
29.3 本章小結(jié)
第30章 NURBS曲面
30.1 使用NURBS繪制圖形
30.2 NURBS曲面實(shí)例
30.3 本章小結(jié)
第31章 在曲面中使用紋理
31.1 曲面紋理實(shí)例
31.2 本章小結(jié)
第32章 NURBS曲面的修剪
32.1 NURBS曲面的修剪
32.2 曲面修剪實(shí)例
32.3 本章小結(jié)
第33章 模板緩沖的應(yīng)用
33.1 模板緩沖區(qū)
33.2 模板檢驗(yàn)實(shí)例
33.3 本章小結(jié)
第34章 場(chǎng)景反走樣的運(yùn)用
34.1 累加緩沖區(qū)
34.2 場(chǎng)景反走樣
34.3 場(chǎng)景反走樣實(shí)例
34.4 本章小結(jié)
第35章 運(yùn)動(dòng)模糊
35.1 運(yùn)動(dòng)模糊實(shí)例
35.2 本章小結(jié)
第36章 景深
36.1 景深
36.2 景深實(shí)例
36.3 本章小結(jié)
第37章 選擇
37.1 選擇
37.2 選擇實(shí)例
37.3 本章小結(jié)
第38章 拾取
38.1 實(shí)現(xiàn)拾取的基本步驟
38.2 拾取實(shí)例
38.3 本章小結(jié)
第39章 拾取的嵌套
39.1 拾取的嵌套
39.2 嵌套拾取實(shí)例
39.3 本章小結(jié)
第40章 反饋
40.1 反饋
40.2 反饋數(shù)組
40.3 在反饋模式下使用標(biāo)記
40.4 反饋實(shí)例
40.5 本章小結(jié)

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