注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX3.0實用教程

3DS MAX3.0實用教程

3DS MAX3.0實用教程

定 價:¥29.00

作 者: 辛煜,張軍杰,江瀅編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

ISBN: 9787113036881 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 274頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書重點講述了最新推出的3DS MAX3.0的新增功能和界面特征、二維對象的編輯修改、三維建模技術、網(wǎng)絡編輯、NURBS建模等,在綜合實例的應用中融材質(zhì)與貼圖、燈光效果和攝像機的使用、視頻后處理等于一體,概念和實例并舉,強調(diào)專業(yè)性與實用性。同時,本書還就軌跡窗制作動畫、材質(zhì)動畫等作了初步探討,并對粒子系統(tǒng)及其應用作了較為詳盡的闡述。全書理論與實際相結(jié)合,實例豐富精彩,具有較強的實用性。從本書中讀者不僅能夠掌握效果圖的渲染和動畫的制作技巧,同時也能夠?qū)?3DS MAX3.0中紛繁的概念作進一步的了解。

作者簡介

暫缺《3DS MAX3.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

    第1章 3DS MAX3.0的界面特征與新增功能
   
    1.l 用戶界面
    1.2 新增功能
    1.3 3DS MAX3.0的系統(tǒng)要求及支持的文件格式
   
   第2章 立即感受輕松上手
   
    2-l 對象的建立
    2.1.l 創(chuàng)建長方體
    2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
    2.1.3 創(chuàng)建茶壺
    2.2 為場景中的對象設定材質(zhì)
    2.2.l 指定一個材質(zhì)給長方體
    2.2.2 為圓錐體和茶壺設定一種顏色
    2.3 為場景設置光源
    2.3.l 設置主、輔光源
    2.3.2 使用高光對齊
    2.4 為場景設置攝像機
    2.4.l 暫存場景
    2.4.2 設置攝像機
    2.4.3 攝像機與視圖的匹配
    2.5 渲染場景
   
   第3章 三維建模的方法
   
    3.l 使用布爾運算(Boolean)
    3.1.l 桌面的制作
    3.1.2 桌體的制作
    3.1.3 對齊桌面與桌體
    3.1.4 移動桌體,拷貝桌體
    3.1.5 縮放桌體
    3.1.6 抽屜的制作
    3.1.7 采用布爾運算
    3.1.8 陣列抽屜
    3.1.9 設定貼圖坐標
    3.l.10 為場景中物體設定材質(zhì)
    3.l.11 架設燈光與攝像機
    3.2 形體合并(Shape Merge)
    3.2.l 創(chuàng)建木板與文字
    3.2.2 使用形體合并(Shape Merge)
    3.2.3 表面拉伸(Face Extrude)
    3.3 二維形體與三維造型
    3.3.l 二維形體的建立
    3.3.2 Extrude造型技術一齒輪的制作
    3.3.3 Bevel造型技術一五角星的制作
    3.3.4 Lathe造型技術一建立高腳酒杯
    3.4 二維形體的放樣技術
    3.4.l 制作相片架
    3.4.2 褲子的制作
    3.5 放樣對象的變形
    3.5.l 比例縮放變形(Scale Deformation)
    3.5.2 扭曲變形(Twist Deformation)
    3.5.3 軸向變形(Teeter Deformation)
    3.5.4 倒角變形(Bevel Deformation)
    3.5.5 適配變形(Fit Deformation)
    3.6 練習
   
   第4章 網(wǎng)格編輯功能
   
    4.l 用網(wǎng)格建模方法制作五角星
    4.1.l 創(chuàng)建圓柱體
    4.1.2 給對象施加 Edit Mesh修改
    4.2 飛機的網(wǎng)格建模
    4.2.l 機翼的制作
    4.2.2 頂翼的縮放與拉伸
    4.2.3 引擎的制作
    4.2.4 飛機頭的制作
    4.2.5 其他編輯功能的處理
    4.2.6 金屬質(zhì)感的材質(zhì)貼圖
    4.2.7 飛機尾焰的制作
   
   第5章 NURBS建模方法
   
    5.l 轎車的造型
    5.l.l 打開教程文件
    5.l.2 打開NURRBS工具集
    5.1.3 轎車前蓋制作
    5.1.4 2-Rail Sweep制作擋泥板
    5.1.5 1-Rail Sweep制作前杠
    5.1.6 Lathe制作車輪
    5.1.7 U-Loft和 Blend制作坐椅
    5.l.8 為NURBS表面分配多重子材質(zhì)
    5.2 飛船的制作
    5.2.l 創(chuàng)建飛船截面
    5.2.2 編輯飛船截面
    5.2.3 U-Loft放樣飛船
    5.2.4 飛船側(cè)翼的制作
    5.2.5 側(cè)翼與表面的連接
    5.2.6 U-Loft放樣側(cè)翼
    5.2.7 給端面倒圓角
    5.2.8 為飛船設置引擎
    5.3 渲染場景
   
   第6章 綜合實例1:室內(nèi)設計
   
    6.l 客廳的總體輪廓
    6.1.l 客廳輪廓線制作與編輯
    6.1.2 吊頂輪廓線的制作
    6.1.3 拉伸客廳俯視輪廓和吊頂輪廓
    6.1.4 設定燈光
    6.l.5 設置攝像機
    6.1.6 制作天花板和地板
    6.1.7 墻角線和石膏線
    6.2 創(chuàng)建掛圖
    6.2.l 建立掛圖框
    6.2.2 建立底板
    6.2.3 給掛圖賦予材質(zhì)
    6.3 客廳燈光的布置
    6.3.l 壁燈的制作
    6.3.2 落地燈的制作
    6.3.3 建立筒燈
    6.3.4 添加體積光
    6.4 地毯的鋪設
    6.5 窗戶與窗簾
    6.5.l 窗戶的制作
    6.5.2 窗簾的制作
    6.6 沙發(fā)的創(chuàng)建
    6.6.l 沙發(fā)座的截面
    6.6.2 使用Bevel放樣沙發(fā)座
    6.6.3 鏡像扶手
    6.6.4 沙發(fā)靠背的制作
    6.6.5 沙發(fā)靠墊的制作
    6.6.6 合并文件
    6.7 茶幾的制作
    6.8 設置燈光效果、窗外風景、地板反射
    6.8.l 燈光效果
    6.8.2 設置窗外風景
    6.8.3 設置地板反射
   
   第7章 綜合實例2:室外設計
   
    7.l 建筑樓的建模
    7.1.l 創(chuàng)建建筑樓的平面圖
    7.1.2 主樓平面圖的設計
    7.1.3 門廳平面圖的設計
    7.1.4 拉伸大廳和次大廳
    7.1.5 拉伸門廳、陣列門廳
    7.1.6 拉伸電梯和主樓
    7.1.7 創(chuàng)建門廳立柱
    7.l.8 編輯樣條線
    7.l.9 放樣大門
    7.1.10 創(chuàng)建避雷針
    7.2 光源與攝相機的建立
    7.2.l 建立泛光燈
    7.2.2 建立一個平行光
    7.2.3 架設攝相機
    7.2.4 改變圖象輸出的大小
    7.3 建筑樓的材質(zhì)貼圖
    7.3.l 主樓的 Opacity和 Bump貼圖
    7.3.2 電梯的 Opacity和 Bump貼圖
    7.3.3 其他建筑體的貼圖
    7.3.4 玻璃的創(chuàng)建與材質(zhì)設定
    7.4 主體之外的布景
    7.4.l 為場景添加背景
    7.4.2 使用 Opacity和 Mask創(chuàng)建前景物
    7.5 Video Post渲染場景
    7.5.l 使用 Len Effects Flare特效
   
   第8章 動畫初步
   
    8.l 大海航行
    8.1.1 起伏的海平面制作
    8.1.2 青山的制作
    8.1.3 行船的交叉引用
    8.1.4 場景的霧化效果
    8.l.5 為攝像機和小船指定路徑
    8.1.6 渲染動畫效果
    8.2 使用軌跡窗的動畫方法
    8.2.l 軌跡窗(Track View)的介紹
    8.2.2 建立場景
    8.2.3 設定小球的位置動畫
    8.2.4 使用功能曲線
    8.2.5 擠壓彈跳的球體
    8.2.6 球體沿路徑彈跳
    8.3 翻滾的圓柱體
    8.3.l 建立場景
    8.3.2 設置彎曲和位置動畫
    8.3.3 對圓柱體使用域外擴展方式
    8.3.4 施加動畫的聚光燈
    8.3.5 渲染動畫
    8.4 閃耀的3DS MAX3.0
    8.4.1 編輯環(huán)境貼圖
    8.4.2 文字動畫之前的準備工作
    8.4.3 文字的制作與材質(zhì)的表現(xiàn)
    8.4.4 視頻后處理
   
   第9章 粒子系統(tǒng)
   
    9.1 3DS MAX3.0的6種粒子系統(tǒng)
    9.1.1 SPray粒子系統(tǒng)
    9.l.2 Snow粒子系統(tǒng)
    9.1.3 Blizzard粒子系統(tǒng)
    9.1.4 Parray粒子系統(tǒng)
    9.1.5 PCIOlld粒子系統(tǒng)
    9.1.6 Sapersprny粒子系統(tǒng)
    9.l.7 粒子類型
    9.l.8 粒子的材質(zhì)貼圖
    9.2 燃燒的火焰
    9.2.l 火炬的制作
    9.2.2 粒子云系統(tǒng)的產(chǎn)生
    9.2.3 粒子云系統(tǒng)與空間扭曲的相互作用
    9.2.4 粒子的運動模糊效果
    9.3 節(jié)日禮花
    9.3.l 設立環(huán)境貼圖
    9.3.2 Supersprny粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
    9.3.3 為粒子系統(tǒng)施加重力效果
    9.3.4 為粒子系統(tǒng)設定材質(zhì)
    9.3.5 調(diào)整粒子系統(tǒng)的位置
    9.3.6 粒子的運動模糊
    9.3.7 視頻后處理
    9.4 濺起的水珠
    9.4.l 水珠的建立
    9.4.2 漣漪效果
    9.4.3 編輯軌跡窗
    9.4.4 濺起的水珠效果
   附錄1 下拉菜單的文字說明
   附錄2 標簽按鈕的圖標說明
   附錄3 Character插件簡介
   
   
   
   
   
   
   
   
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號