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MAYA三維動感世界

MAYA三維動感世界

定 價:¥45.00

作 者: 張小瑋,于中編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)師叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787502750107 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 482頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  MAYA是Alias/Wavefront公司推出的超強(qiáng)三維動畫軟件。它在三維動畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作等領(lǐng)域占有重要的地位。本書結(jié)合實(shí)例講解MAYA的基本操作和命令,對MAYA的各種功能進(jìn)行了全面的闡述。全書共分5篇,分別講述界面工具和服務(wù)性工具、造型、動畫、渲染、動力學(xué)5部分內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,范例豐富。它可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材,也可供從事電腦三維開發(fā)和設(shè)計(jì)人員用作參考。本書還可作為眾多的業(yè)余愛好者作為自學(xué)的讀物,而且也是社會相關(guān)領(lǐng)域各種培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡介

暫缺《MAYA三維動感世界》作者簡介

圖書目錄

第一篇 界面工具和服務(wù)性工具
第1章 豐富多彩的工具條命令
1.1 標(biāo)題欄
1.2 菜單
1.3 狀態(tài)欄
1.4 反饋欄
1.5 數(shù)值欄
1.6 通道框
1.7 工作區(qū)
1.8 時間滑條
1.9 幫助欄
1.10 命令欄
1.11 腳本編輯器
1.12 常見工具條
1.12.1 選擇工具(Select)
1.12.2 移動工具(Move)
1.12.3 旋轉(zhuǎn)工具(Rotate)
1.12.4 縮放工具(Scale)
1.12.5 顯示操作器工具(Show Manipulator Tool)
1.13 工具架
第2章 視窗菜單
2.1 視窗菜單概貌
2.2 View菜單
2.2.1 Select Camera
2.2.2 Lock at Selection、Frame Selection、Frame All
2.2.3 Predefined Bookmarks、Bookmarks
2.2.4 Camera Settings
2.2.5 Camera Attribute Editor(照相機(jī)屬性編輯器)
2.2.6 Camera Tools(照相機(jī)使用工具)
2.3 Shading菜單
2.4 Lighting菜單
2.5 Show菜單
2.6 Panels菜單
第3章 “File(文件)”操作
3.1 File菜單全貌
3.2 File菜單常用命令
3.2.1 New Scene(新建場景)
3.2.2 Open Scene(打開場景)
3.2.3 Save Scene(保存場景)
3.2.4 Save Scene As(另存場景為)
3.2.5 Import(輸入)
3.2.6 Export All(全部輸出)
3.2.7 Export Selection(輸出被選項(xiàng))
3.2.8 Create Reference(建立參照)
3.2.9 Reference Editor(參數(shù)編輯器)
3.2.10 Project(項(xiàng)目)
3.2.11 Recent Files(最近的文件)
3.2.12 Exit(退出)
第4章 “Edit(編輯)”操作
4.1 Edit菜單全貌
4.2 Edit菜單常用命令
4.2.1 Undo(撤消)
4.2.2 Redo(重復(fù)操作)
4.2.3 Repeat(重復(fù))
4.2.4 Keys(關(guān)鍵幀)
4.2.5 Delete(刪除)
4.2.6 Delete By Type(按類型刪除)
4.2.7 Delete All Be Type(按類型刪除全部)
4.2.8 Select All(全部選中)
4.2.9 Select All By Type(按類型全選)
4.2.10 Quick Select Set(快速選擇集合)
4.2.11 Layers(層)
4.2.12 Duplicate(復(fù)制)
4.2.13 Group(群)
4.2.14 Ungroup(取消群)
4.2.15 Create Empty Group(建立空群)
4.2.16 Parent(父物體)
4.2.17 Unparent(取消父物體)
4.2.18 Sets(集合)
第5章 “Modify(修改)”操作
5.1 Modify菜單全貌
5.2 Modify菜單常用命令
5.2.1 Transformation Tools(變形工具)
5.2.2 Reset Transformations(重置變換)
5.2.3 Freeze Transformations(凍結(jié)變換)
5.2.4 Enable Nodes(激活節(jié)點(diǎn))
5.2.5 Disable Nodes(取消節(jié)點(diǎn))
5.2.6 Make Live(激活)
5.2.7 Center Pivot(移動樞軸至中心)
5.2.8 Prefix Hierarchy Names(前綴層級名)
5.2.9 Add Attribute(添加屬性)
5.2.10 Measure(測量)
5.2.11 Animated Snapshot(動畫快門)
5.2.12 Animated Sweep(動畫掃描)
第6章 “Display(顯示)”操作
6.1 Display菜單全貌
6.2 Display菜單常用命令
6.2.1 Grid(網(wǎng)格)
6.2.2 Axes(軸線)
6.2.3 Hide(隱藏)
6.2.4 Show(顯示)
6.2.5 Object Component(物體組成部分)
6.2.6 NURBS Components(NURBS組成部分)
6.2.7 NURBS Smoothness(NURBS光滑度)
6.2.8 Polygon Components(多面體組成部分)
6.2.9 Custom Polygon Dsplay(自定義多面體顯示)
6.2.10 Fast Interaction(快速作用)
6.2.11 Camera/Ligh Manipulator(視角/燈光操縱器)
6.2.12 Sound(聲音)
6.2.13 Joint Size(關(guān)節(jié)大?。?br />6.2.14 IK Handle Size(IK手柄大?。?br />第7章 “Window(窗口)”操作
7.1 Window菜單全貌
7.2 Window菜單常用命令
7.2.1 Genera Editors(通用編輯器)
7.2.2 Rendering Editors(渲染編輯器)
7.2.3 Animation Editors(動畫編輯器)
7.2.4 Attribute Editor(屬性編輯器)
7.2.5 Outliner(提綱列表)
7.2. 6 Hypergraph(超圖表)
7.2.7 Multilister(多重列表)
7.2.8 Expression Editor(表達(dá)式編輯器)
7.2.9 Recent Command(最近命令)
7.2.10 playblast(動畫預(yù)覽)
7.2.11 View Arrangement(視圖操作)
7.2.12 Saved Layouts(已有布局)
7.2.13 Frame Selected in All Views(在所有視窗中顯示被選項(xiàng))
7.2.14 Frame All in All Views(在所有視窗中顯示所有對象)
7.2.15 Raise Application Windows(打開應(yīng)用窗口)
第8章 “Options(選項(xiàng))”操作
8.1 Options菜單全貌
8.2 Options菜單常用命令
8.2.1 General Preferences(普通設(shè)置)
8.2.2 UI Preferences(UI選項(xiàng))
8.2.3 Customize UI(自定義UI)
8.2.4 Save Preferences(保存設(shè)置)
8.2.5 Status Line等(狀態(tài)欄等)
8.2.6 Show Only Viewing Panes(只顯示視圖)
8.2.7 Show All Panes(顯示所有組件)
第9章 “Help”幫助菜單
9.1 Help菜單概貌
9.2 菜單的命令
第二篇 造型
第10章 “Primitive”菜單
10.1 Primitives菜單全貌
10.2 Primitives菜單常用命令
10.2.1 Create NURBS(非均勻有條理B樣條)
10.2.2 Create Polygons(多邊形體)
10.2.3 Create Tex(建立一個文本)
10.2.4 Create Locator(建立定位器)
10.2.5 Construction Plane(建立一個平面)
10.2.6 Create Camera(建立照相機(jī))
第11章 “Curves”菜單
11.1 Curves菜單全貌
11.2 Curves菜單常用命令
11.2.1 CV Curve Tool
11.2.2 EP Curve Tool
11.2.3 Pencil Curve Tool
11.2.4 Add Points Tool
11.2.5 Curves Editing Tool
11.2.6 Offset Curve和Offset Curve On Surface
11.2.7 Project Tangent
11.2.8 Fillet Curve
11.2.9 Rebuild Curve
11.2.10 Extend Curve
11.2.11 Attach Curve和Detach Curve
第12章 “Surface”命令
12.1 Surface菜單概貌
12.2 Fillet Surface命令
12.3 Creating birail Surraces命令
12.4 建立曲面的命令
第13章 “Edit Surfaces”菜單
13.1 Edit Surfaces菜單的概況
13.2 Edit Surfaces菜單常用命令
13.2.1 Intersect Surfaces
13.2.2 Project Curve
13.2.3 Trim Tool
13.2.4 Untrim Surfaces
13.2.5 Insert Isopanns
13.2.6 Attach Surfaces和Detach Surfaces
13.2.7 Open/Close Surfaces
13.2.8 Reverse Surfaces
13.2.9 Rebuild Surface
13.2.10 NURBS to Polygons
第14章 “Polygons”菜單
14.1 Polygons菜單概貌
14.2 Polygons菜單常用命令
14.2.1 Create Polygon Tool(建立Polygon體)
14.2.2 Append to Polygon Tool
14.2.3 Move Component(移動Polygon體的組件命令)
14.2.4 Subdivide(細(xì)分命令)
14.2.5 Collapse(塌陷命令)
14.2.6 Unite、Separate命令
14.2.7 Smooth(光滑物體命令)
14.2.8 Split Polygon Tool(分割面的命令)
14.2.9 Facets(面編輯命令組)
14.2.10 Normals命令組
14.2.11 Edge命令組
14.2.12 Texture命令組
14.2.13 Smart Command Settings、Convert Selection、Uninstall Current Settings
第三篇 動畫
第15章 “Keys(關(guān)鍵幀)”操作
15.1 Keys菜單全貌
15.2 Keys菜單常用命令
15.2.1 Settings(設(shè)置)
15.2.2 SetDrivenKey(設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀)
15.2.3 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀)
15.2.4 Hold Current Key(保持當(dāng)前關(guān)鍵幀)
15.2.5 Transform(變換)
第16章 “Paths(路徑)”操作
16.1 Paths菜單全貌
16.2 Paths菜單常用命令
16.2.1 Set Path Key(設(shè)置路徑關(guān)鍵幀)
16.2.2 Attach to Path(連接到路徑)
16.2.3 Flow Path Object
第17章 “Skeletons(骨架)”操作
17.1 Skeletons菜單全貌
17.2 Skeletons預(yù)備知識
17.3 Skeletons菜單常用命令
17.3.1 Joint Tool(關(guān)節(jié)工具)
17.3.2 IK Handle Tool(IK手柄工具)
17.3.3 IK Spline Handle Tool(IK曲線手柄工具)
17.3.4 Insert Joint Tool(插入關(guān)節(jié)工具)
17.3.5 Reroot Skeleton(重設(shè)根關(guān)節(jié))
17.3.6 Remove Joint(刪除關(guān)節(jié))
17.3.7 Disconnect Joint(斷開關(guān)節(jié))
17.3.8 Connect Joint(連接關(guān)節(jié))
17.3.9 Mirror Joint(鏡像復(fù)制關(guān)節(jié))
17.3.10 Set Preferred Angle(設(shè)置意向角)
17.3.11 Enable IK Solvers(允許IK解算器)等
17.4 骨架運(yùn)用
第18章 “Deformation(變形)”操作
18.1 Deformation菜單全貌
18.2 Deformation菜單常用命令
18.2.1 Lattice(晶格)
18.2.2 Sculpt(造型)
18.2.3 Cluster(簇)
18.2.4 Blend Shape(混合形)
18.2.5 Blend Shape Edit(編輯混合形)
18.2.6 Wire Tool(線變形工具)
18.2.7 Wire Edit(編輯線)
18.2.8 Wire Dropoff Locator(線變形定位器)
18.2.9 Wrinkle Tool(精皺工具)
18.2.10 Edit Lattice(編輯晶格)
第19章 “Sinning(皮膚)”操作
19.1 Skinning菜單全貌
19.2 Skinning菜單常用命令
19.2.1 Skin基礎(chǔ)
19.2.2 Bind Skin(捆綁皮膚)
19.2.3 Detach Skin(斷開皮膚)
19.2.4 Preserve Skin Groups(保護(hù)皮膚群)
19.2.5 Create Flexor(創(chuàng)建屈?。?br />19.2.6 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格關(guān)節(jié))
19.2.7 Go to Bind Pose(恢復(fù)捆綁姿勢)
第四篇 渲染
第20章 陰影組、材質(zhì)、紋理及功能窗口
20.1 陰影組(Shading Group)
20.2 材質(zhì)(Material)
20.3 Texture(紋理)
20.4 渲染中所使用的功能窗口——Multilister
20.4.1 Multilister的概貌
20.4.2 Multilister的菜單命令
20.5 Multilister的工具條
第21章 “Lighting”菜單
21.1 Lighting菜單概貌
21.2 Lighting菜單常用命令
21.2.1 Create Ambient Light(建立環(huán)境光源)
21.2.2 Create Directional Ligh(建立一個定向光源)
21.2.3 Create Point Light(建立泛光燈源)
21.2.4 Create Spot Light(建立錐形燈)
21.2.5 Relationship Panel(關(guān)系面板)
21.2.6 Light Linking Tool(燈光連接工具)
第22章 “Shading”菜單
22.1 Shading菜單的概貌
22.2 Shading萊單常用命令
22.2.1 Shading Group Attributes
22.2.2 Create Shading Group(建立一個新的陰影組命令)
22.2.3 Assign Shading Group(連接陰影組到物體)
22.2.4 Shading Group Tool(陰影組工具)
第23章 “Render”菜單
23.1 Render菜單的概貌
23.2 Render菜單常用命令
23.2.1 Render into New Window(渲染窗口)
23.2.2 Redo Previous Render
23.2.3 Test Resolution
23.2.4 Render Globals
23.2.5 Batch Render和Cancel Batch Render
第五篇 動力學(xué)
第24章 “Settings(設(shè)置)”操作
24.1 Settings菜單全貌
24.2 Settings菜單常用命令
24.2.1 Initial State(初始狀態(tài))
24.2.2 Rigid Body Solver(剛體解算器)
24.2.3 Dynamics Contrller(動力學(xué)控制器)
24.2.4 Particle Collision Events(粒子碰撞事件)
24.2.5 Particle Caching(粒子緩存)
24.2.6 Set Selected Particle(設(shè)置選中粒子)
24.2.7 Set All Particles(設(shè)置所有粒子)
24.2.8 Particles All On When Run(運(yùn)行時打開全部粒子)
24.2.9 Auto Create Rigid Body(自動創(chuàng)建剛體)
第25章 “Particles”菜單
25.1 Particies菜單概貌
25.2 Partcles菜單命令
25.2.1 Particle Tool(粒子生成器)
25.2.2 Create Emitter(創(chuàng)建粒子發(fā)射器)
25.2.3 Add Emitter(添加粒子發(fā)射器)
25.2.4 粒子的屬性
25.2.5 Add Collisions(添加碰撞)
25.2.6 Add Goal(添加目標(biāo))
第26章 “Fields(場)”操作
26.1 Fields菜單全貌
26.2 Fields菜單常用命令
26.2.1 Create Air(創(chuàng)建空氣場)
26.2.2 Create Drag(創(chuàng)建拖動場)
26.2.3 Create Gravity(創(chuàng)建重力場)
26.2.4 Create Newton(創(chuàng)建牛頓場)
26.2.5 Create Radial(創(chuàng)建放射場)
26.2.6 Create Turbulence(創(chuàng)建振蕩場)
26.2.7 Create Uniform(創(chuàng)建均勻場)
26.2.8 Create Vertex(設(shè)置旋渦場)
26.2.9 Add Air(添加空氣場)
26.2.10 Add Newton(添加牛頓場)等
第27章 “Connect(連接)”操作
27.1 Connect菜單全貌
27.2 Connect菜單命令介紹
第28章 “Bodies(身體)”操作
28.1 Bodies菜單全貌
28.2 Bodies菜單常用命令
28.2.1 Create Active Rigid Body(創(chuàng)建主動剛體)
28.2.2 Create Passive Rigid Body(創(chuàng)建被動剛體)
28.2.3 Create Constrain(創(chuàng)建約束)
28.2.4 Create Soft Body(創(chuàng)建柔體)
28.2.5 Create Springs(創(chuàng)建彈簧)
28.2.6 Set Active Key(設(shè)置主動關(guān)鍵幀)
28.2.7 Set Passive Key(設(shè)置被動關(guān)鍵幀)
28.3 Bodies菜單應(yīng)用

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