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如何用好Authorware5.03

如何用好Authorware5.03

定 價:¥21.00

作 者: 新時代工作室編著
出版社: 青島出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工具

ISBN: 9787543621954 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 176頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書針對Authorware使用中的難點逐個展開解說,并通過實際制作一個完整的多媒體展示程序,引導(dǎo)您在輕松快捷的操作過程中,了解并掌握Authorware制作的基本知識。激發(fā)您創(chuàng)作更復(fù)雜、更精彩的多媒體程序的靈感。至少,您會發(fā)現(xiàn)您已經(jīng)會設(shè)計并制作一般的多媒體應(yīng)用程序啦!

作者簡介

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圖書目錄

第1章 日出東山
1.1 流程線的制作
1.2 日出東山的說明文字
1.3 “黎明前”場景的設(shè)計與制作
1.4 “天色漸亮”過程的制作
1.5 繪制太陽圖案的步驟
第2章 顯示效果與動畫設(shè)計
2.1 過渡顯示效果的設(shè)置
2.1.1 顯示效果設(shè)置的步驟
2.1.2 設(shè)置對象的顯示屬性
2.1.3 對象的過渡顯示效果
2.2 對象的定位顯示
2.2.1 定位屬性的設(shè)置
2.2.2 將顯示對象設(shè)置為可移動的對象
2.3 對象消失的過渡效果
2.4 “等待”圖標與程序的暫停設(shè)置
2.4.1 設(shè)置程序的暫停和結(jié)柬暫停的響應(yīng)方式
2.4.2 設(shè)置暫停時的圖形界面
2.5 動畫設(shè)計的基本步驟
2.5.1 動畫的分類
2.5.2 動畫設(shè)計的基本步驟
2.5.3 顯示對象的運動層
2.5.4 目標移動的并發(fā)性
2.5.5 移動目標的類型
2.6 五種動畫設(shè)計范例
2.6.1 固定終點的動畫設(shè)計
2.6.2 沿直線定位的動畫設(shè)計
2.6.3 沿X-Y平面定位的動畫設(shè)計
2.6.4 固定路徑的動畫設(shè)計
2.6.5 沿路徑定位的動畫
2.7 日出東山之二
第3章 聲音、數(shù)字電影及視頻的集成
3.1 多媒體信息、集成應(yīng)用概述
3.2 聲音的錄制
3.3 聲音文件的加入
3.3.1 可用的聲音文件類型
3.3.2 聲音的加入
3.4 數(shù)字電影的加入
3.4.1 數(shù)字電影的加入
3.4.2 數(shù)字電影的編輯和控制
3.5 視頻的加入
3.5.1 視頻信息引入的步驟
3.5.2 播放區(qū)大小的設(shè)置
3.5.3 視頻的設(shè)置與控制
3.6 日出東山之三
第4章 人機交互設(shè)計
4.1 概述
4.1.1 人機交互的類型
4.1.2 使用“交互”圖標的步驟
4.1.3 典型的交互作用分支結(jié)構(gòu)及其提供的信息
4.2 “交互”圖標的編輯與設(shè)立
4.3 按鈕、按鍵和下拉式菜單響應(yīng)
4.3.1 按鈕響應(yīng)的創(chuàng)建
4.3.2 按鈕響應(yīng)的一般屬性
4.3.3 響應(yīng)按鈕的選擇與定制
4.3.4 按鈕響應(yīng)示例
4.3.5 按鍵響應(yīng)的創(chuàng)建
4.3.6 下拉式菜單響應(yīng)的創(chuàng)建
4.4 熱區(qū)和對象熱區(qū)響應(yīng)
4.4.1 熱區(qū)響應(yīng)的建立
4.4.2 對象熱區(qū)響應(yīng)區(qū)的建立
4.5 目標區(qū)響應(yīng)的設(shè)置
4.5.1 建立目標區(qū)響應(yīng)
4.5.2 示例
4.6 文本輸入響應(yīng)的設(shè)置
4.6.1 文本輸入響應(yīng)的內(nèi)容
4.6.2 文本輸入的響應(yīng)流程圖的創(chuàng)建
4.6.3 編輯文本輸入響應(yīng)的屬性
4.7 重試限制響應(yīng)和時間限制響應(yīng)
4.7.1 重試限制響應(yīng)
4.7.2 時間限制響應(yīng)
4.8 條件響應(yīng)的設(shè)置
4.8.1 條件響應(yīng)設(shè)置的內(nèi)容
4.8.2 設(shè)置條件響應(yīng)的屬性
4.8.3 條件響應(yīng)的應(yīng)用舉例
4.9 事件響應(yīng)的設(shè)置
4.9.1 事件響應(yīng)的內(nèi)容和建立步驟
4.9.2 事件響應(yīng)屬性的設(shè)置
4.10 日出東山之四
4.10.1 整理流程圖標
4.10.2 制作數(shù)字電影
第5章 流程的頁管理設(shè)計
5.1 概述
5.1.1 “框架”圖標與頁的建立
5.1.2 “導(dǎo)覽”圖標與頁的鏈接
5.1.3 “決策”圖標與分支路徑的實現(xiàn)
5.2 頁管理的創(chuàng)建
5.2.1 創(chuàng)建頁管理的一般步驟和基本要領(lǐng)
5.2.2 翻頁結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建
5.2.3 定制翻頁工具欄
5.3 利用“導(dǎo)覽”圖標實現(xiàn)定向鏈接四
5.3.1 與指定頁的鏈接
5.3.2 頁間瀏覽的設(shè)置
5.3.3 回到先前頁的設(shè)置
5.3.4 鏈接到表達式對應(yīng)的頁
5.3.5 可查找頁的鏈接設(shè)置
5.4 超文本鏈接的設(shè)置
5.4.1 超文本鏈接的意義
5.4.2 熱文本類型的定制
5.4.3 應(yīng)用所定義的超文本類型
5.4.4 設(shè)置超文本對象的鏈接方式
5.5 分支路徑的設(shè)置
5.5.1 設(shè)置分支路徑的步驟
5.5.2 順序分支的實現(xiàn)
5.5.3 隨機分支的實現(xiàn)
5.5.4 計算分支的實現(xiàn)
5.6 日出東山之五
第6章 變量、函數(shù)和表達式的應(yīng)用
6.1 概述
6.1.1 變量、函數(shù)和表達式及其在程序中的應(yīng)用
6.1.2 變量的應(yīng)用分類
6.1.3 函數(shù)的應(yīng)用分類
6.1.4 表達式和語句
6.2 “運算”圖標的使用
6.2.1 “運算”圖標在流程中的應(yīng)用
6.2.2 查看圖標中的變量和函數(shù)
6.3 變量和函數(shù)在程序中的應(yīng)用
6.3.1 變量的存儲類型
6.3.2 系統(tǒng)變量的使用
6.3.3 自定義變量的創(chuàng)建
6.3.4 函數(shù)的調(diào)用和返回值
6.3.5 系統(tǒng)函數(shù)在程序中的使用
6.4 系統(tǒng)變量的功能分類與應(yīng)用
6.4.1 文件的操作與管理的變量
6.4.2 決策判斷變量
6.4.3 框架管理變量
6.4.4 圖標管理變量
6.4.5 交互管理變量
6.4.6 圖形管理變量
6.4.7 時間管理變量
6.4.8 常規(guī)變量
6.4.9 視頻管理變量
6.5 系統(tǒng)函數(shù)的功能分類與應(yīng)用
6.5.1 編程語言、數(shù)學(xué)運算和字符管理函數(shù)的應(yīng)用
6.5.2 繪圖函數(shù)和常規(guī)函數(shù)的使用
6.5.3 文件管理函數(shù)和時間管理函數(shù)的應(yīng)用
6.5.4 框架管理函數(shù)和跳轉(zhuǎn)函數(shù)
6.5.5 圖標管理函數(shù)和平臺管理函數(shù)
6.5.6 視頻管理函數(shù)和網(wǎng)絡(luò)管理函數(shù)
6.5.7 表操作函數(shù)和OLE操作函數(shù)
6.6 運算符和表達式
6.6.1 Authorware的運算符
6.6.2 表達式
6.7 條件語句和循環(huán)語句
6.7.1 條件語句
6.8 日出東山之六
6.8.1 為電影播放加入控制
6.8.2 用戶留言的制作
第7章 模塊和庫的創(chuàng)建與使用
7.1 概述
7.1.1 模塊
7.1.2 庫
7.2 模塊的創(chuàng)建和使用
7.2.1 模塊的創(chuàng)建
7.2.2 模塊的加載和卸載
7.2.3 模塊的粘貼和使用
7.3 庫的創(chuàng)建和使用
7.3.1 庫的創(chuàng)建和編輯
7.3.2 庫的使用和鏈接關(guān)系的建立
第8章 Authorware文件的發(fā)行
8.1 文件的打包
8.1.1 一般的打包
8.1.2 庫文件的單獨打包
8.2 路徑的設(shè)置
8.2.1 缺省路徑的設(shè)置
8.2.2 自己指定路徑
8.3 打包文件的壓縮處理與上網(wǎng)發(fā)行
8.3.1 Afterburner的菜單
8.3.2 使用Afterburner處理打包文件
8.4 總結(jié)
8.4.1 軟件的創(chuàng)作構(gòu)思與設(shè)想
8.4.2 軟件的具體流程設(shè)計與模塊化分工
8.4.3 多媒體素材的制作與搜集
8.4.4 具體的制作過程
8.4.5 軟件的試運行
8.4.6 軟件的發(fā)行
第9章 綜合實例精講
9.1 開始部分
9.2 主體部分
9.3 數(shù)學(xué)分支
9.4 體育模塊
9.5 幫助模塊

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