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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Authorware精通Author ware5.X

精通Author ware5.X

精通Author ware5.X

定 價:¥68.00

作 者: 俞俊平,余安萍編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787505359178 出版時間: 2000-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 729頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過豐富的實例,采用面向問題的講述方式,系統(tǒng)深入地講解了使用Authorware 5.X開發(fā)多媒體產(chǎn)品的技術(shù),如 Anthorware 5.x的特點。各功能圖標(biāo)的使用方法、多媒體素材的創(chuàng)作與集成、交互響應(yīng)的實現(xiàn)、結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計等基本功能,同時還別具特色地介紹了Anthorware 5.x的一些高級功能,如超媒體的制作、知識對象的創(chuàng)建和使用、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和各種輔助控件的使用以及變量、函數(shù)、表達式、角本語句、Xtras和ActiveX控件的使用,最后還薈萃了許多寶貴的多媒體創(chuàng)作經(jīng)驗和創(chuàng)作實例,并全面剖析了Anthorware 5.x的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)的特點及使用方法。本書示例典型實用,可操作性強;講解深入細致,論述系統(tǒng)性高;分析清楚透徹,便于舉一反三。主要面向廣大計算機愛好者,既可作為一本多媒體初學(xué)者的創(chuàng)作人門書,又可作為具有一定開發(fā)經(jīng)驗的Anthorware多媒體工作者的提高教材,是一本不可多得的系統(tǒng)性的Anthorware教程。學(xué)完了本書,相信讀者一定會成為一個多媒體集成的高手。

作者簡介

暫缺《精通Author ware5.X》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Authorware 5.x入門
第1章 Authorware 5.x概述
1.1 認識 AuthorWare 5.x
1.2 安裝 AuthorWare 5.x
1.2.1 系統(tǒng)需求
1.2.2 Authorware 5.x的安裝步驟
1.3 AuthorWare 5.x的新特點
1.4 AuthorWare 5.x界面基礎(chǔ)
1.4.1 菜單條
1.4.2 工具條
1.4.3 基于圖標(biāo)的程序設(shè)計窗口
1.4.4 圖標(biāo)工具欄
1.4.5 演示窗口
1.4.6 工具提示(TooTips)
1.4.7 其他組成部分
本章小結(jié)
第2章 一個簡單示例
2.1 目標(biāo)
2.2 啟動AuthorWare 5.x
2.3 簡單示例的實現(xiàn)
2.3.1 設(shè)計第一幕
2.3.2 設(shè)計第二幕
2.3.3 設(shè)計第三幕
2.3.4 設(shè)計第四幕
2.3.5 設(shè)計第五幕
2.3.6 設(shè)計第六幕
本章小結(jié)
第二部分 AuthorWare 5.x的基本編輯功能
第3章 Authorware 5.x編輯基礎(chǔ)
3.1 編輯的階段
3.1.1 分析階段
3.1.2 設(shè)計階段
3.1.3 開發(fā)階段
3.1.4 評估階段
3.1.5 發(fā)布程序
3.2 使用流程線上的圖標(biāo)
3.2.2 圖標(biāo)的命名
3.2.3 編輯一個圖標(biāo)
3.2.4 選擇多個圖標(biāo)
3.2.5 編輯多個圖標(biāo)
3.2.6 重新排列圖標(biāo)
3.2.7 編輯圖標(biāo)的屬性
3.2.8 嵌入和鏈接媒體文件
3.2.9 使用拖放技術(shù)
3.2.10鼠標(biāo)右鍵的神奇功能
3.2.11改變圖標(biāo)的顏色
3.3 編輯的步驟
3.3.1 創(chuàng)建新文件
3.3.2 打開文件
3.3.3 處理媒體內(nèi)容
3.3.4 保存文件
3.4 良好的編輯習(xí)慣
3.4.1 設(shè)置文件屬性
3.4.2 創(chuàng)建命名機制及圖標(biāo)描述
3.4.3 使用關(guān)鍵字
3.4.4 其他應(yīng)注意的問題
3.5 其他編輯內(nèi)容
3.5.1 建立文件結(jié)構(gòu)
3.5.2 文件搜索路徑
3.5.3 用戶記錄文件
3.5.4 使用調(diào)色板
3.5.5 字體映射
3.5.6 作者經(jīng)常使用的快捷鍵
本章小結(jié)
第4章 使用顯示目標(biāo)
4.1 顯示圖標(biāo)簡介
4.1.1 顯示圖標(biāo)的功能
4.1.2 顯示圖標(biāo)的創(chuàng)建
4.2 顯示對象
4.2.1 顯示文本
4.2.2 顯示圖形和圖像
4.3 顯示圖標(biāo)的屬性
4.3.1 顯示圖標(biāo)屬性
4.3.2 圖像屬性
4.4 編輯多個顯示對象
4.5 顯示效果深入
4.5.1 對路徑進行進一步處理
4.5.2 特殊效果的顯示
4.6 本章小節(jié)
第5章 使用繪圖工具箱
5.1 工具箱介紹
5.1.1 打開工具箱
5.1.2 工具箱操作
5.2 創(chuàng)健文本對象
5.2.1 文本對象的創(chuàng)建
5.2.2 文本對象的操作
5.2.3 特效文本制作
5.2.4 Windows OLE功能的應(yīng)用
5.3 其他繪制工具
5.3.1 四線工具
5.3.2 橢圓工具
5.3.3 矩形工具
5.3.4 多邊形工具
5.4 本章小節(jié)
第6章 移動囹標(biāo)、攝除圄標(biāo)和等待目標(biāo)
6.1 移動圖標(biāo)
6.1.1 移動功能
6.1.2 移動操作的創(chuàng)建
6.1.3 打開移動圖標(biāo)
6.1.4 使用 Direct to Point類型移動對象
6.1.5 使用 Direct to Line選項移動對象
6.1.6 使用 Direct to Grid類型移動對象
6.1.7 使用 Path to End類型移動對象
6.1.8 使用 Path to Point類型移動對象
6.2 擦除圖標(biāo)
6.2.1 引人擦除圖標(biāo)
6.2.2 打開擦除圖標(biāo)
6.3 等待圖標(biāo)
6.3.1 打開等待圖標(biāo)
6.3.2 程序繼續(xù)方式
6.3.3 繼續(xù)按鈕的更改
6.4 本章小結(jié)
第7章 多媒體圖標(biāo)
7.1 數(shù)字影像圖標(biāo)
7.1.1 數(shù)字影像圖標(biāo)的功能
7.1.2 Authorware文件中的數(shù)字影像文件存儲方式
7.1.3 Authorware 5.x支持的數(shù)字影像類型
7.1.4 裝載數(shù)字影像對象
7.2 聲音圖標(biāo)
7.2.1 聲音文件的導(dǎo)人
7.2.2 聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置
7.2.3 一個實例
7.3 視圖標(biāo)(Video)
7.4.1 視頻播放器
7.4.2 視頻控制器
7.4.3 視頻屬性對話框
7.4 本章小節(jié)
第8章 綜合應(yīng)用
8.1 目標(biāo)
8.2 片頭的實現(xiàn)
8.2.1 片頭第一部分
8.2.2 片頭第二部分
8.2.3 片頭第三部分
8.3 片尾的實現(xiàn)
8.3.1 片尾第一部分
8.3.2 片尾第二部分
本章小結(jié)
第9章 對AuthorWare 5.x更深入的認識
9.1 聯(lián)機幫助
9.1.1 使用聯(lián)機幫助
9.1.2 其他幫助功能
9.2 程序調(diào)試技巧
9.2.1 程序的調(diào)試
9.2.2 錯誤處理
9.3 打印功能
9.3.1 打印文檔
9.3.2 高級打印功能
9.4 程序的打包
9.4.1 程序打包需知
9.4.2 對程序進行打包
9.5 程序的發(fā)布
9.5.1 程序發(fā)布需知
9.5.2 程序發(fā)布時所需要的文件
本章小結(jié)
第三部分 AuthorWare 5.x的交互功能及結(jié)構(gòu)化程序
第10章 認識Authorware 5.x的交互動能
10.1 關(guān)于交互性
10.1.1 什么是交互性
10.1.2 交互的組成部分
10.2 Authorware 5.x中的交互性
10.2.1 交互圖標(biāo)的特點
10.2.2 交互圖標(biāo)的建立
10.2.3 交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)及組成
10.2.4 交互的工作方式
10.3 交互圖標(biāo)的屬性
10.3.1 交互圖標(biāo)的顯示功能
10.3.2 交互圖標(biāo)的交互屬性
10.3.3 交互圖標(biāo)的快捷方式
本章小結(jié)
第11章 按鈕響應(yīng)
11.1 創(chuàng)建按鈕響應(yīng)
11.2 設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性
11.2.1 通用控制
11.2.2 Button面板
11.2.3 Response面板
11.3 設(shè)計結(jié)果圖標(biāo)
11.4 按鈕響應(yīng)的示例
11.4.1 電子像冊示例
11.4.2 家庭影院播放系統(tǒng)示例
11.4.3 重復(fù)使用定制的按鈕庫
本章小結(jié)
第12章 敲擊區(qū)域響應(yīng)
12.1 建立敲擊區(qū)域響應(yīng)
12.2 設(shè)置敲擊區(qū)域響應(yīng)的屬性
12.3 敲擊區(qū)域響應(yīng)的示例
12.3.1 電子像冊示例
12.3.2 使用Peoptual屬性
12.3.3 注意交互響應(yīng)出現(xiàn)的次序
12.3.4 為按鈕增加提示信息
本章小結(jié)
第13章 敲擊對象響應(yīng)
13.1 建立敲擊對象響應(yīng)
13.1.1 敲擊對象響應(yīng)的特點
13.1.2 建立敲擊對象響應(yīng)的步驟
13.2 敲擊對象響應(yīng)的示例
13.2.1 把一般顯示對象作為敲擊對象
13.2.2 把移動對象作為敲擊對象
13.2.3 把數(shù)字影像作為敲擊對象
本章小結(jié)
第14章 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)和下拉式菜單響應(yīng)
14.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的使用
14.1.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)概述
14.1.2 建立目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
14.1.3 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的屬性
14.1.4 建立一個“安全網(wǎng)”
14.1.5 其他完善措施
14.2 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)示例
14.2.1 填空游戲示例
14.2.2 影像控制示例
14.3 下拉式菜單響應(yīng)的使用
14.3.1 下拉式菜單響應(yīng)概述
14.3.2 建立下拉式菜單響應(yīng)
14.3.3 下拉式菜單響應(yīng)的屬性
14.4 下拉式菜單響應(yīng)示例
14.4.1 用變量控制菜單項的狀態(tài)
14.4.2 刪除系統(tǒng)的 File菜單
本章小結(jié)
第15章 文本輸入響應(yīng)和按鍵響應(yīng)
15.1 文本輸入響應(yīng)的使用
15.1.1 文本輸入響應(yīng)概述
15.1.2 文本輸入響應(yīng)的規(guī)則
15.1.3 文本輸入響應(yīng)的屬性
15.2 文本輸入響應(yīng)示例
15.2.1 “動物世界”示例
15.2.2 “知識測驗”陳例
15.3 按鍵響應(yīng)的使用
15.3.1 按鍵響應(yīng)概述
15.3.2 Authorware中的按鍵名稱
15.3.3 設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性
15.3.4 鍵名的使用規(guī)則
15.3.5 實現(xiàn)結(jié)果圖標(biāo)
15.4 按鍵響應(yīng)示例
15.4.1 “移動圓球”示例的運行結(jié)果
15.4.2 “移動圓球”示例的設(shè)計過程
本章小結(jié)
第16章 條件響應(yīng)、嘗試限制響應(yīng)和時間限制響應(yīng)
16.1 條件響應(yīng)
16.1.1 條件響應(yīng)的使用
16.1.2 條件響應(yīng)示例
16.2 嘗試限制響應(yīng)
16.2.1 嘗試限制響應(yīng)的使用
16.2.2 嘗試限制響應(yīng)示例
16.3 時間限制響應(yīng)
16.3.1 時間限制響應(yīng)的使用
16.3.2 時間限制響應(yīng)示例
本章小結(jié)
第17章 AuthorWare 5.x的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計
17.1 群組圖標(biāo)
17.1.1 使用群組圖標(biāo)
17.1.2 群組圖標(biāo)的屬性
17.2 計算圖標(biāo)
17.2.1 使用計算圖標(biāo)
17.2.2 附加計算圖標(biāo)
17.2.3 計算圖標(biāo)的屬性
17.3 決策圖標(biāo)
17.3.1 決策圖標(biāo)概述
17.3.2 決策圖標(biāo)的屬性
17.3.3 決策圖標(biāo)的分支方法
17.3.4 與決策圖標(biāo)相關(guān)的系統(tǒng)變量
本章小結(jié)
第四部分 AuthorWare 5.x的高級進階
第18章 用 AuthorWare 5.x創(chuàng)建起文本
18.1 超文本和超媒體概述
18.1.1 關(guān)于超文本
18.1.2 關(guān)于超媒體
18.2 框架圖標(biāo)和鏈接圖標(biāo)
18.2.1 框架圖標(biāo)與鏈接圖標(biāo)的功能
18.2.2 框架圖標(biāo)與瀏覽圖標(biāo)提供的缺省功能
18.2.3 框架圖標(biāo)和瀏覽圖標(biāo)的屬性
18.3 超文本的創(chuàng)建
18.4 一個 Show Me例子
18.5 本章小結(jié)
第19章 管理媒體內(nèi)容
19.1 媒體內(nèi)容概述
19.1.1 媒體內(nèi)容的類型
19.1.2 創(chuàng)建并集成內(nèi)容
19.2 媒體內(nèi)容的管理
19.2.1 概述
19.2.2 媒體內(nèi)容管理工具
19.2.3 Authorware 5.x新增的媒體輸出功能
19.3 外部內(nèi)容文件和外部媒體例覽器
19.3.1 外部內(nèi)容文件和外部媒體瀏覽器
19.3.2 外部創(chuàng)覽器的使用
19.4 媒體庫的使用
19.4.1 媒體庫文件概述
19.4.2 媒體庫窗口的使用
19.4.3 媒體庫的創(chuàng)建、打開、保存及關(guān)閉
19.4.4 使用庫中的圖標(biāo)
19.4.5 刪除庫中的圖標(biāo)
19.4.6 剪切、拷貝和粘帖庫圖標(biāo)
19.4.7 刷新圖標(biāo)與庫的鏈接
19.4.8 標(biāo)識鏈接
19.4.9 分別打包程序以及它的鏈接庫
19.4.10 打包庫
19.5 模板的使用
19.5.1 模板概述
19.5.2 標(biāo)準(zhǔn)化和共享的元素
19.5.3 模板關(guān)鍵特征
19.5.4 創(chuàng)建模板
19.5.5 使用模板
19.5.6 轉(zhuǎn)換模板
本章小結(jié)
第20章 使用知識對象
20.1 知識對象簡介
20.1.1 知識對象的特點
20.1.2 知識對象的工作過程
20.2 使用知識對象
20.2.1 在現(xiàn)有文件中添加知識對象
20.2.2 為新文件選擇知識對象
20.2.3 在 Knowledge ObjeCts窗口中顯示知識對象
20.3 知識對象的分類
20.3.1 New File類
20.3.2 File類
20.3.3 Internet類
20.3.4 Interface Components類
20.4 知識對象圖標(biāo)
20.4.1 知識對象圖標(biāo)的特點
20.4.2 設(shè)置知識對象圖標(biāo)
20.5 開發(fā)知識對象
20.5.1 概述
20.5.2 開發(fā)知識對象的基礎(chǔ)知識
20.5.3 開發(fā)知識對象的具體步驟
20.5.4 自動產(chǎn)生知識對象的ID值
20.5.5 使用知識對象模板
20.6 知識對象所使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
20.6.1 知識對象所使用的系統(tǒng)變量
20.6.2 知識對象所使用的系統(tǒng)函數(shù)
本章小結(jié)
第21章 Authowqre 5.x的網(wǎng)絡(luò)功能
21.1 預(yù)備知識
21.1.1 概述
21.1.2 傳輸速率
21.1.3 數(shù)據(jù)流技術(shù)
21.1.4 設(shè)計一個適用于Web的片段
21.1.5 與Web相關(guān)的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
21.1.6 管理Web化打包片段中的內(nèi)容
21.1.7 Authorware Advanced Streamer
21.2 對片段進行Web化打包
21.2.1 Authorware Web Packa
21.2.2 Web化打包的步驟
21.2.3 Authorware Web Packager映射文件
21.3 在網(wǎng)頁中增加支持代碼
21.3.1 安裝 Authorware Web Player
21.3.2 測試映射文件
21.3.3 在網(wǎng)頁中增加支持代碼
21.4 配置Web服務(wù)器
21.4.1 概述
21.4.2 Web化打包文件的命名及其大小寫
21.4.3 與Authorware相關(guān)的MIME類型映射
21.4.4 配置服務(wù)器
本章小結(jié)
第22章 使用變更、函數(shù)、表達式和角本語句
22.1 概述
22.1.1 變量和函數(shù)的功能
22.1.2 使用變量、函數(shù)、表達式和角本語句的場合
22.1.3 在庫中使用變量、函數(shù)和表達式
22.2 變量
22.2.1 變量的類型
22.2.2 Authorware 5.x系統(tǒng)變量
22.2.3 Authorware 5.x的用戶自定義變量
22.2.4 顯示變量所表示的信息
22.3 函數(shù)
22.3.1 系統(tǒng)函數(shù)
22.3.2 自定義函數(shù),
22.3.3 裝載UCD中的自定義函數(shù)
22.3.4 裝載常規(guī)DLL中的自定義函數(shù)
22.3.5 發(fā)布UCDS和 DLLS
22.4 創(chuàng)建自己的UCD
22.4.1 創(chuàng)建一個常規(guī)DLL
22.4.2 增強現(xiàn)有常規(guī)DLL的功能
22.4.3 把常規(guī) DLL轉(zhuǎn)換成 UCD
22.5 表達式
22.5.1 表達式和操作符
22.5.2 Authorware求解表達式的方法
22.5.3 使用表達式
22.6 角本語句
22.6.1 角本語句概述
22.6.2 If……them語句
22.6.3 Repeat循環(huán)語句
22.7 示例
22.7.1 示例的設(shè)計目標(biāo)
22.7.2 漫游程序的實現(xiàn)
22.7.3 求和示例的實現(xiàn)
本章小結(jié)
第23章 使用Xtras、ActiveX控件和事件響應(yīng)
23.1 使用 Xtras
23.1.1 Xtras概述
23.1.2 Xtras的種類
23.1.3 Sprite Xtras
23.1.4 Sprite圖標(biāo)的屬性
23.1.5 Scripting Xtras
23.1.6 安裝 Xtra
23.1.7 發(fā)布 Xtra
23.2 使用 ActiveX
23.2.1 ActiveX概述
23.2.2 使用 ActiVeX控件
23.2.3 安裝 ActiveX控件
23.2.4 ActiveX示例
23.3 事件響應(yīng)
23.3.1 事件響應(yīng)概述
23.3.2 建立一個 Sprite Xtra
23.3.3 建立一個事件響應(yīng)
23.3.4 Calendar不例
本章小結(jié)
第24章 經(jīng)驗大薈萃
24.1 使用Alpha模式
24.1.1 Authorware的顯示模式
24.1.2 在Photoshop中創(chuàng)建一個Alpha通道
24.1.3 創(chuàng)建閃光效果
24.1.4 創(chuàng)建陰影效果
24.1.5 創(chuàng)建特效率
24.2 使用多媒體擴展
24.2.1 多媒體擴展概述
24.2.2 WAV聲音支持
24.2.3 MIDI支持
24.2.4 CD支持
24.2.5 動畫播放支持
24.2.6 MCI接口
24.3 菜單的高級應(yīng)用
24.3.1 創(chuàng)建級聯(lián)菜單和快捷菜單
24.3.2 使用Buddy Menu
24.3.3 創(chuàng)建圖形菜單
24.4 使用 Microsoft Agent
24.4.1 Mierosoft Agent簡介
24.4.2 在Authorware中使用 Microsoft Agent
24.4.3 Microsoft Agent中的變量、函數(shù)和事件
24.4.4 發(fā)布包含 Microsoft Agent的程序
24.4.5 創(chuàng)建 Microsoft Agent角色
24.5 其他高級應(yīng)用
24.5.1 創(chuàng)建繪圖程序
24.5.2 在游戲方面的應(yīng)用
24.5.3 創(chuàng)建時鐘
24.5.4 壓縮與解壓縮
24.5.5 播放MP3文件
24.5.6 在屏幕中間運行程序
24.5.7 使用各種 Windows控制
24.5.8 改變程序的圖標(biāo)
24.5.9 其他技巧
本章小結(jié)
第25章 Aubo 5.1的新增功能
25.1 Authorware 5.1快速瀏覽
25.1.1 獲取 Authorware 5.1
25.1.2 Authorware 5.1的新增功能
25.2 Authorware 5.1對編輯界面的增強
25.2.1 模板工具箱
25.2.2 在程序設(shè)計窗口中使用鼠標(biāo)右鍵和滾動條
25.3 在 Authorware 5.1中使用動態(tài) GIF文件
25.3.1 使用動態(tài)GIF文件
25.3.2 設(shè)置動態(tài)GIF圖標(biāo)的屬性
25.4 Authorware 5.1對 QuickTime媒體的增強
25.4.1 簡介
25.4.2 使用QuickTime媒體
25.5 在 Authorware 5.1使用 QuickTime VR電影
25.6 Authorware 5.1對Flash媒體的增強
25.6.1 Flash特點
25.6.2 Flash Asset Xtra的功能
25.6.3 增加一個Flash動畫
25.6.4 設(shè)置Flash動畫的屬性
25.7 給讀者的建議
第26章 Authorware 5.x的系統(tǒng)變量
第27章 Authoware 5.x的系統(tǒng)函數(shù)

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