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SOFTIMAGE XSI 3.5標(biāo)準(zhǔn)教程

SOFTIMAGE XSI 3.5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥58.00

作 者: [加]Avid Softimage編著;陳劍芳,楊明惠譯
出版社: 中國科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787504636478 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 407頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教程主要面向SOFTIMAGEXSI的入門者。盡管如此,書中的內(nèi)容仍然涵蓋了很多XSI的高級(jí)技巧,相信許多對(duì)XSI有所了解的朋友們也可以從本書獲取新的創(chuàng)作源泉。如果有其他同類軟件的使用經(jīng)驗(yàn),使用本書時(shí)會(huì)有觸類旁通的感覺。如果您是初次接觸動(dòng)畫,建議配合即將發(fā)行的《SOFTIMAGEXSI標(biāo)準(zhǔn)手冊(cè)》(共10本)來加深對(duì)本教程的理解。本書主要內(nèi)容包括:工作流程、界面、屬性編輯、多邊形建模、細(xì)分建模、變形、低級(jí)動(dòng)畫、設(shè)置骨架、繪制權(quán)重、角色動(dòng)畫、高級(jí)非線性動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、材質(zhì)及紋理、材質(zhì)動(dòng)畫、HDRI環(huán)境、全局光效、散焦、最終聚集、創(chuàng)建通道、后期合成、創(chuàng)建粒子、粒子材質(zhì)、流體粒子、毛發(fā)系統(tǒng)、命令與腳本等等。在配套的兩張光盤中,CDl包含了一套XSI3.0的免費(fèi)體驗(yàn)版本,以及相應(yīng)的場(chǎng)景文件和電子文檔,還有一些視頻的功能介紹。CD2包含了提供給正版用戶的完整場(chǎng)景及電子文檔,還有北京英斯泰克視頻技術(shù)有限公司代理的AVID產(chǎn)品簡(jiǎn)介。如果你使用的軟件是XSI3.0,那么你只能打開為3.0提供的場(chǎng)景文件。本書所需要的XSI3.5的場(chǎng)景文件也存放在CD2中,它與3.0的場(chǎng)景文件絕大部分是相同的。由于在付印時(shí)SOFTIMAGE仍然沒有發(fā)行XSI3.5的體驗(yàn)版本,所以要想獲取最新的XSI免費(fèi)體驗(yàn)版本,請(qǐng)經(jīng)常關(guān)注www.softimage.com。如果要獲得配套光盤,請(qǐng)與北京希望電子出版社郵購部聯(lián)系,電話:(010)62532258。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《SOFTIMAGE XSI 3.5標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

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 第1章  入門                  
 安裝教程項(xiàng)目                  
 添加項(xiàng)目到項(xiàng)目管理器中                  
 XSI的工作界面                  
 交互工具                  
 在工具欄之間進(jìn)行切換                  
 使用快捷鍵                  
 在場(chǎng)景中選擇物體                  
 在層級(jí)中選擇物體                  
 第2章  基礎(chǔ)                  
 教程1  XSI操作基礎(chǔ)--鵝卵石小巷                  
 復(fù)制和變換物體                  
 切換場(chǎng)景中元素的可見性                  
 在Explorer窗口中為物體設(shè)置父級(jí)關(guān)系                  
 使用3D操縱器編輯一盞聚光燈                  
 定制界面布局                  
 對(duì)街燈進(jìn)行復(fù)制和克隆復(fù)制                  
 隔離并修改特定的場(chǎng)景物體                  
 使用重心工具變換物體                  
 處理關(guān)聯(lián)復(fù)制的紙箱                  
 小結(jié)                  
 教程2  編輯屬性                  
 在屬性管理器中編輯物體屬性                  
 同時(shí)編輯多個(gè)物體的屬性                  
 觀看物體的屬性節(jié)點(diǎn)                  
 編輯物體的操作堆棧                  
 凍結(jié)操作堆棧                  
 小結(jié)                  
 第3章  建模與變形                  
 教程3  多邊形建模--錄音機(jī)                  
 創(chuàng)建一個(gè)基本的盒子                  
 倒角                  
 細(xì)分邊線和多邊形面                  
 常規(guī)修整                  
 揚(yáng)聲器外殼                  
 通過旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建模型                  
 把NURBS曲面轉(zhuǎn)變成多邊形網(wǎng)格                  
 把揚(yáng)聲器與錄音機(jī)主體組合在一起                  
 在錄音機(jī)主體上創(chuàng)建揚(yáng)聲器面板                  
 創(chuàng)建一個(gè)頂部手柄                  
 添加細(xì)節(jié)                  
 鏡像復(fù)制多邊形面作為另一個(gè)手柄                  
 更多的細(xì)節(jié)                  
 小結(jié)                  
 教程4  變形動(dòng)畫--裝扮花朵                  
 概述                  
 為葉子整形                  
 小結(jié)                  
 第4章  動(dòng)畫基礎(chǔ)                  
 教程5  低級(jí)動(dòng)畫--吃快餐                  
 概述                  
 第一部分--使用基本工具來動(dòng)畫                  
 第二部分--使用自動(dòng)工具再次設(shè)置動(dòng)畫                  
 小結(jié)                  
 第5章  角色動(dòng)畫                  
 教程6  角色設(shè)置--Bunsen的骨骼                  
 概述                  
 把所有對(duì)象放置在一個(gè)空物體內(nèi)                  
 小結(jié)                  
 教程7  角色設(shè)置--Bunsen的蒙皮                  
 概述                  
 為蒙皮添加一個(gè)新的骨骼                  
 小結(jié)                  
 教程8  行走循環(huán)--Bunsen博士在散步                  
 概述                  
 第一部分  在動(dòng)畫之前設(shè)置場(chǎng)景                  
 第二部分  讓Bunsen博士開始行走                  
 小結(jié)                  
 第6章  高級(jí)動(dòng)畫                  
 教程9  動(dòng)畫混合器入門--Bunsen博士在運(yùn)動(dòng)                  
 概述                  
 在動(dòng)畫混合器中操作動(dòng)作剪輯                  
 在動(dòng)作剪輯之間創(chuàng)建過渡                  
 混合動(dòng)作剪輯的權(quán)重                  
 小結(jié)                  
 教程10  高級(jí)動(dòng)畫混合器--混合Bunsen博士的所有動(dòng)作                  
 概述                  
 永久性改變動(dòng)作源的動(dòng)畫                  
 循環(huán)動(dòng)作剪輯                  
 將動(dòng)畫分解為頻率                  
 小結(jié)                  
 教程11  變形動(dòng)畫--Bunsen博士在做鬼臉                  
 概述                  
 設(shè)置場(chǎng)景                  
 改變參考關(guān)鍵幀                  
 動(dòng)畫Beck的臉部                  
 小結(jié)                  
 第7章  材質(zhì)和紋理                  
 教程12  基礎(chǔ)紋理--桌面上一個(gè)結(jié)霜的小瓶                  
 概述                  
 設(shè)置工作界面                  
 為桌面指定一個(gè)紋理貼圖                  
 為桌子創(chuàng)建一個(gè)自身材質(zhì)和紋理                  
 添加第二個(gè)紋理貼圖                  
 在紋理支持上添加第二個(gè)紋理貼圖                  
 確定液體紋理的位置                  
 混合并編輯紋理                  
 設(shè)置紋理支持的動(dòng)畫                  
 為多邊形簇指定紋理                  
 小結(jié)                  
 教程13  渲染樹--材質(zhì)和紋理                  
 概述                  
 創(chuàng)建一個(gè)表面類型的材質(zhì)                  
 混合Material材質(zhì)                  
 提取一個(gè)Matte                  
 調(diào)整紋理貼圖的位置                  
 修改標(biāo)簽的背面                  
 共享組和材質(zhì)                  
 小結(jié)                  
 教程14  紋理編輯器--為錄音機(jī)穿上外衣                  
 概述                  
 為錄音機(jī)指定一個(gè)紋理貼圖                  
 UV紋理映射                  
 移動(dòng)UV點(diǎn)來匹配貼圖                  
 塌陷UV映射                  
 使用次貼圖映射                  
 小結(jié)                  
 第8章  直接和間接照明                  
 教程15  燈光效果                  
 概述                  
 燈光效果                  
 設(shè)置主光                  
 用燈來投射陰影                  
 點(diǎn)亮街燈                  
 創(chuàng)建一個(gè)鏡頭光斑                  
 增添一個(gè)體積光                  
 調(diào)整體積光效果                  
 為物體創(chuàng)建輝光效果                  
 使用燈光增加輝光效果                  
 增添細(xì)節(jié)                  
 渲染最終的場(chǎng)景                  
 小結(jié)                  
 教程16  全局光效--亮橙色的手提袋                  
 概述                  
 全局光效或間接光效                  
 用組來管理全局光效的組件                  
 創(chuàng)建反射體的組                  
 創(chuàng)建接收體的組                  
 創(chuàng)建發(fā)射光子的光源                  
 設(shè)置渲染選項(xiàng)                  
 測(cè)試和調(diào)整全局光效                  
 設(shè)置測(cè)試值                  
 調(diào)整光子的能量強(qiáng)度                  
 調(diào)整發(fā)射光子的數(shù)量                  
 調(diào)整全局光效的精確度和半徑                  
 調(diào)整物體的間接照明屬性                  
 小結(jié)                  
 教程17  散焦照明                  
 概述                  
 散焦:光子能量                  
 使用組來管理物體                  
 為反射體創(chuàng)建組                  
 為接收體創(chuàng)建組                  
 創(chuàng)建發(fā)射光子的燈                  
 設(shè)置渲染選項(xiàng)                  
 測(cè)試和調(diào)整散焦效果                  
 設(shè)置測(cè)試值                  
 調(diào)整光子的能量強(qiáng)度                  
 調(diào)整發(fā)射光子的數(shù)量                  
 調(diào)整散焦的精確度和半徑                  
 調(diào)整物體的間接照明屬性                  
 添加反射體和接收體                  
 小結(jié)                  
 教程18  最終聚集和高動(dòng)態(tài)范圍圖像--玻璃反射                  
 概述                  
 創(chuàng)建一個(gè)最終聚集通道                  
 關(guān)閉燈光                  
 代理物體的材質(zhì)                  
 添加一個(gè)反光板物體                  
 設(shè)置渲染選項(xiàng)                  
 渲染真實(shí)場(chǎng)景                  
 使用高動(dòng)態(tài)范圍圖像照亮場(chǎng)景                  
 創(chuàng)建一個(gè)基于圖像照明的通道                  
 復(fù)制最終聚集通道中的選項(xiàng)                  
 調(diào)整照明                  
 渲染時(shí)間                  
 小結(jié)                  
 第9章  渲染和合成                  
 教程19  創(chuàng)建渲染通道                  
 概述                  
 渲染通道的概念                  
 創(chuàng)建體積通道                  
 遮蔽場(chǎng)景物體                  
 隱藏物體                  
 創(chuàng)建一個(gè)反射通道                  
 指定只用于反射的物體                  
 使用一個(gè)環(huán)境材質(zhì)和HDR圖像                  
 添加一些凹凸效果                  
 隱藏一些燈光                  
 關(guān)閉陰影                  
 創(chuàng)建一個(gè)無反射通道                  
 創(chuàng)建漣漪通道                  
 創(chuàng)建一個(gè)前景通道                  
 創(chuàng)建一個(gè)陰影通道                  
 打開陰影                  
 創(chuàng)建粒子通道                  
 設(shè)置渲染選項(xiàng)                  
 編輯多個(gè)渲染選項(xiàng)                  
 編輯通道的其他渲染選項(xiàng)                  
 渲染所有通道                  
 小結(jié)                  
 教程20  合成--把所有通道放在一起                  
 概述                  
 合成所有渲染通道                  
 準(zhǔn)備開始                  
 獲取渲染通道                  
 添加陰影通道                  
 添加前景層                  
 模糊陰影                  
 添加漣漪通道效果                  
 為漣漪通道創(chuàng)建一個(gè)Alpha通道                  
 模糊漣漪通道                  
 合成到反射通道中                  
 添加雨水通道                  
 模糊雨水通道                  
 添加體積通道                  
 哦……某個(gè)地方出錯(cuò)了                  
 調(diào)整體積通道                  
 修補(bǔ)雨水效果                  
 渲染出通道序列                  
 小結(jié)                  
 第10章  模擬                  
 教程21  粒子--建造粒子系統(tǒng)                  
 概述                  
 創(chuàng)建火焰                  
 創(chuàng)建凝結(jié)的水滴                  
 創(chuàng)建一個(gè)事件使水滴在液體表面上消失                  
 創(chuàng)建一個(gè)粒子腳本事件來控制波浪                  
 破碎的玻璃瓶                  
 小結(jié)                  
 教程22  粒子--渲染粒子系統(tǒng)                  
 概述                  
 設(shè)置場(chǎng)景                  
 為火焰指定材質(zhì)                  
 為氣泡指定材質(zhì)                  
 為煙霧指定材質(zhì)                  
 小結(jié)                  
 教程23  粒子模擬--創(chuàng)建流體效果                  
 概述                  
 創(chuàng)建流體發(fā)射器和粒子                  
 設(shè)置障礙物體                  
 使用Blob或其他材質(zhì)設(shè)置透明效果                  
 小結(jié)                  
 教程24  毛發(fā)--化學(xué)家的發(fā)型                  
 概述                  
 創(chuàng)建頭發(fā)                  
 基本的修飾                  
 使頭發(fā)蓬松                  
 拉直頭發(fā)                  
 梳理頭發(fā)                  
 旋轉(zhuǎn)頭發(fā)                  
 縮短鬢角處的頭發(fā)                  
 傳遞UV貼圖                  
 指定一個(gè)紋理貼圖                  
 使用紋理貼圖來驅(qū)動(dòng)參數(shù)                  
 創(chuàng)建一個(gè)虱子攝像機(jī)                  
 設(shè)置頭發(fā)的數(shù)目和厚度                  
 渲染頭發(fā)                  
 添加動(dòng)力學(xué)讓頭發(fā)動(dòng)起來                  
 小結(jié)                  
 第11章  腳本                  
 教程25  腳本--重復(fù)命令                  
 使用命令歷史                  
 創(chuàng)建自定義命令                  
 小結(jié)                  
 教程26  自動(dòng)執(zhí)行任務(wù)的腳本                  
 加載一段VBScript代碼                  
 為交互式操作優(yōu)化選擇物體的顯示狀態(tài)                  
 小結(jié)                  
 教程27  創(chuàng)建自定義工具                  
 為腳本設(shè)置一個(gè)任務(wù)                  
 設(shè)計(jì)工具                  
 測(cè)試提出的理論                  
 編寫代碼                  
 完善工作                  
 小結(jié)                  

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