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AutoCAD三維建模從入門到精通

AutoCAD三維建模從入門到精通

定 價:¥46.00

作 者: (美)John E.Wilson著;馬樹奇,金燕譯;馬樹奇譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 從入門到精通系列
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787505362895 出版時間: 2000-12-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 440 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  現(xiàn)實世界中的多數(shù)對象都是三維的,多數(shù)設(shè)計也都應(yīng)該以三維的方式進行。AutoCAD具有優(yōu)良的三維建模能力。本書將介紹用于三維建模的所有AutoCAD命令和技巧。由淺入深地介紹三維空間中線框模型的使用、如何建立曲面模型和實體模型、二維輸出和三維模型的渲染等方面知識。本書不僅全面透徹地解釋AutoCAD三維功能的所有概念和規(guī)律,并且通過一些練習(xí)題使讀者獲得使用這些功能的經(jīng)驗。

作者簡介

暫缺《AutoCAD三維建模從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一部分 三維空間中線框模型的使用
第1章 世界坐標系和三維空間
AutoCAD的三維世界坐標系
在三維空間中設(shè)置觀點
設(shè)置基本視圖
指定三維空間中的點
第2章 掌握AutoCAD的用戶坐標系
UCS命令
選擇正確的UCS選項
第3章 多個視圖的使用
平鋪視圖的特點
創(chuàng)建平鋪視圖
使用多視圖
視圖和UCS
利用保存過的視圖設(shè)置
用AutoLISP創(chuàng)建視圖
視圖和UCS
第4章 三維空間中的二維線框?qū)ο?br />二維線框?qū)ο笈c三維空間的關(guān)系
在三維空間中編輯線框?qū)ο?br />第5章 三維曲線
三維多義線
樣條曲線
NURBS
第二部分 建立曲面模型
第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面
AutoCAD曲面對象的類型
使用厚度作為表面
建立3DFACE曲面
用PFACE命令處理曲面
第7章 曲面模型的可見性
使用Hide命令
創(chuàng)建陰影圖形
使用DVIEW命令
使用3D Orbit命令
第8章 三維多邊形網(wǎng)格曲面
多邊形網(wǎng)格曲面的屬性
使用RULESURF
使用TABSURF
使用REVSURF
使用EDGESURF
使用3DMESH
AutoCAD中的預(yù)置曲面對象
第9章 多邊形網(wǎng)格曲面的修改
頂點的移動
曲面的平滑處理
第三部分 建立實體模型
第10章 實體模型基礎(chǔ)
建立簡單的三維實體模型
ACIS幾何建模工具
面域
基于輪廓外形建立的三維實體
第11章 基本實體對象
長方體
楔形體
圓柱體
圓錐體
球體
圓環(huán)體
第12章 布爾運算處理
Boolean(布爾)運算
實體與面域相加
實體與面域相減
相交的使用
第13章 三維實體的修改
使用Fillet命令
使用Chamfer命令
三維實體的切片
三維實體的編輯
第14章 三維實體模型的觀察和使用
控制實體模型的外觀
檢查是否有干涉
從三維實體中提取截面
三維實體和面域的分析
第四部分 二維輸出和圖紙空間
第15章 圖紙空間和浮動視圖
圖紙空間的作用
浮動視圖
圖紙空間的特性
布局
創(chuàng)建浮動視圖
設(shè)置多視圖二維圖紙
控制對象在視圖中的外觀
尺寸標注、注釋和圖紙的輸出
第16章 從三維實體模型生成二維圖紙
從三維實體建立等軸側(cè)類型視圖
從三維實體獲取多視圖二維圖紙
第五部分 三維模型的渲染
第17章 渲染
渲染概述
位圖
渲染操作
第18章 渲染中的燈光
渲染中燈光照明的屬性
AutoCAD中的燈光類型
陰影
燈光的安裝
場景的使用
第19章 渲染材質(zhì)
材質(zhì)的屬性
映射
模板材質(zhì)
創(chuàng)建材質(zhì)
材質(zhì)庫
第20章 場景對象和景深
場景對象
霧和景深感覺
附錄A 本書選配光盤上的內(nèi)容

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