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3D Studio MAX 3.0實例晉階

3D Studio MAX 3.0實例晉階

定 價:¥35.00

作 者: 劉耀儒,劉春主編
出版社: 北京航空學(xué)院出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787810129770 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 255頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk公司推出的三維動畫制作軟件3D Studio MAX,曾在計算機圖形技術(shù)的研究與應(yīng)用領(lǐng)域方面引起了很大的轟動。它廣泛應(yīng)用于三維圖像設(shè)計、動畫制作、娛樂教育、影視廣告、建筑裝潢等方面,深得計算機愛好者和圖形工作者的青睞。3D Studio MAX的最新版本為3.0,它在原來2.5版本的基礎(chǔ)上作了較大改進(jìn),功能更強大,操作界面更友好,渲染速度更快。本書以實例的形式,由淺入深、循序漸進(jìn)地全面講述了3D Studio MAX 3.0的基本功能和應(yīng)用技巧。全書共分九章,內(nèi)容包括:造型及場景的建立、對象加工、材質(zhì)和貼圖、燈光霧效、粒子系統(tǒng)和動畫制作,最后是綜合實例。除第一章外,每章均是以具體實例的制作來介紹各種工具的使用和制作技巧。每一個例子均給出了詳細(xì)的步驟和相應(yīng)知識的介紹。本書可供初、中級計算機使用者閱讀。依照書中具體實例的操作步驟完成各種圖形設(shè)計以及動畫效果,可以使讀者迅速掌握3D Studio MAX 3.0。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0實例晉階》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0基礎(chǔ)知識
1.1 3DS MAX 3.0界面和新增特性
1.1.1 系統(tǒng)需求
1.1.2 圖形驅(qū)動方式的設(shè)置
1.1.3 3DS MAX 3.0的用戶界面
1.1.4 3DS MAX 3.0的新增特性
1.2 3DS MAX 3.0基本概念
1.2.1 對象
l.2.2 層級
1.2.3 視圖
1.3 3DS MAX 3.0基本操作
1.3.1 對象的選擇操作
l.3.2 視圖操作
第2章 三維造型制作和調(diào)整
2.1 基本三維造型
2.1.1 伸長的長方體
2.1.2 碰撞的鐵球
2.1.3 玩具世界
2.2 三維物體的編輯和調(diào)整
2.2.1 一盤糕點
2.2.2 籮筐
2.2.3 手掌
第3章 平面造型和編輯調(diào)整
3.1 平面基本造型
3.1.1 圍棋棋盤
3.1.2 電視臺標(biāo)
3.1.3 掃描
3.1.4 變化的多邊形
3.2 平面造型編輯和調(diào)整
3.2.1 酒杯
3.2.2 紀(jì)念幣
第4章 高級造型技巧
4.1 飄動的窗簾
4.1.1 制作窗簾
4.1.2 讓窗簾飄動起來
4.2 導(dǎo)彈
4.2.1 導(dǎo)彈初始造型
4.2.2 導(dǎo)彈造型
4.2.3 飛行的導(dǎo)彈
4.3 金屬倒角文字
4.3.1 金屬文字
4.3.2 制作倒角
4.4 木船
4.4.1 船的初始造型
4.4.2 木船造型
4.5 水珠
4.5.1 制作曲面
4.5.2 制作水珠
4.5.3 制作動畫
第5章 材質(zhì)和貼圖
5.1 海上孤舟
5.1.1 制作陸地
5.1.2 制作海面
5.1.3 船和背景
5.2 桌面布景
5.2.1 制作風(fēng)景照片
5.2.2 制作筆筒
5.3 玻璃茶壺
5.3.1 制作玻璃茶壺
5.3.2 印花玻璃球
5.4 飛碟
5.4.1 制作飛碟
5.4.2 飛行的動畫
第6章 環(huán)境與燈光
6.1 金光文字
6.1.1 燈光文字
6.1.2 金光文字
6.2 燈塔
6.2.1 歸航的小船
6.2.2 燈塔造型
6.3 霧中小島
6.3.1 制作小島
6.3.2 加入霧效
6.4 篝火
6.4.1 制作地面和干柴
6.4.2 燃燒效果
第7章 動畫制作
7.1 文字動畫
7.1.1 制作文字造型
7.1.2 設(shè)置文字材質(zhì)
7.1.3 制作動畫背景
7.1.4 制作動畫
7.1.5 創(chuàng)建燈光效果
7.1.6 創(chuàng)建攝像機
7.1.7 輸出動畫
7.2 地球儀
7.2.1 制作地球
7.2.2 制作地球儀框架
7.2.3 制作地球儀底座
7.2.4 制作桌面
7.2.5 創(chuàng)建光源
7.2.6 制作動畫
7.2.7 輸出動畫
7.3 投籃
7.3.1 制作籃球
7.3.2 制作籃板造型
7.3.3 制作籃筐造型
7.3.4 設(shè)置場景背景圖像
7.3.5 制作動畫
7.3.6 創(chuàng)建攝像機
7.3.7 輸出動畫
第8章 粒子系統(tǒng)與Video Post
8.1 大雨滂沱
8.1.1 制作起伏的地面
8.1.2 制作霧效
8.1.3 制作降雨
8.1.4 輸出動畫
8.2 燃燒的導(dǎo)火線
8.2.1 制作炸彈造型
8.2.2 燃燒的導(dǎo)火線
8.2.3 炸彈爆炸動畫
8.2.4 輸出動畫
8.3 畫面切換
8.3.1 視頻合成
8.3.2 圖像切換
第9章 綜合實例制作
9.1 節(jié)日禮花
9.1.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
9.1.2 生成禮花的顏色
9.1.3 后期處理
9.2 外星來客
9.2.1 制作飛碟
9.2.2 制作飛碟著陸動畫
9.3 撞擊月球 
9.3.1 制作月球
9.3.2 加入星空的背景
9.3.3 制作流星撞擊月球的動畫
9.3.4 制作撞擊效果
9.3.5 爆炸效果
9.4 室內(nèi)布景
9.4.1 制作墻壁和地板
9.4.2 制作門窗造型
9.4.3 房間中的立柱造型
9.4.4 制作天棚和頂燈
9.4.5 制作壁畫造型
9.4.6 制作沙發(fā)造型
9.4.7 創(chuàng)建攝像機
9.4.8 設(shè)置背景圖片并渲染輸出
9.5 飛翔的蝴蝶
9.5.1 導(dǎo)人蝴蝶造型
9.5.2 制作蝴蝶運動路徑
9.5.3 制作蝴蝶的運動動畫
9.5.4 創(chuàng)建攝像機
9.5.5 制作門運動動畫
9.5.6 渲染輸出動畫
9.6 巡航導(dǎo)彈
9.6.1 制作地面造型
9.6.2 創(chuàng)建雷達(dá)站
9.6.3 制作巡航導(dǎo)彈
9.6.4 制作導(dǎo)彈的運動動畫
9.6.5 制作爆炸動畫
9.6.6 設(shè)置背景并輸出動畫

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