第一部分 3D Stuio MAX 3
第一章 3D Studio MAX 3的安裝及新功能介紹
1.1 系統(tǒng)的要求
1.2 安裝
1.3 新功能簡介
1.4 本章小結
第二章 操作界面
2.1 菜單
2.2 工具欄
2.3 命令面板
2.4 本章小結
第三章 一個簡單有趣的動畫
3.1 場景的建立
3.2 使用動畫控制條
3.3 編輯功能曲線
3.4 建立虛擬物體
3.5 使用Path控制器
3.6 為動畫加入聲音
3.7 本章小結
第四章 攝像機、光源和材質
4.1 使用攝像機
4.2 設定光源
4.3 指定材質
4.4 本章小結
第五章 選擇與復制
5.1 選擇
5.2 復制
5.3 本章小結
第六章 修改功能堆棧
6.1 何謂修改功能堆棧
6.2 創(chuàng)建修改功能按鈕
6.3 編輯堆棧
6.4 本章小結
第七章 Edit Mesh修改功能
7.1 修改點
7.2 修改面
7.3 修改邊
7.4 為次物體加修改功能
7.5 本章小結
第八章 運動
8.1 動畫設計前的準備工作
8.2 簡單的動畫設計舉例
8.3 變形組合動畫設計
8.4 放樣中的動畫設計
8.5 動畫環(huán)境——粒子系統(tǒng)和空間扭曲
8.6 本章小結
第九章 曲線及控制器
9.1 使用功能曲線
9.2 動畫控制器
9.3 使用Path控制器
9.4 使用Look At控制器
9.5 本章小結
第十章 例子示范
10.1 創(chuàng)建一顆導彈
10.2 創(chuàng)建一戰(zhàn)斗機
10.3 動畫及渲染
10.4 本章小結
第二部分 3D Studio VIZ R2
第十一章 了解3D Studio VIZ R2
11.1 3D Studio VIZ R2簡介與安裝
11.2 工作環(huán)境
11.3 本章小結
第十二章 模塊化模型
12.1 創(chuàng)建簡單的模塊
12.2 創(chuàng)建建筑物構件
12.3 本章小結
第十三章 室內模型的創(chuàng)建
13.1 墻的創(chuàng)建
13.2 創(chuàng)建門和窗
13.3 室內裝飾物的創(chuàng)建
13.4 本章小結
第十四章 使用材質
14.1 設計窗簾材質
14.2 創(chuàng)建磚墻材質
14.3 本章小結
第十五章 攝影機技術
15.1 3D Studio VIZ的攝影機
15.2 創(chuàng)建并調整攝影機
15.3 建筑瀏覽介紹
15.4 使用攝影機的額外藝術效果
15.5 本章小結
第十六章 照明效果介紹
16.1 3D Studio VIZ中心的燈光及其功能
16.2 在場景中創(chuàng)建并應用陽光系統(tǒng)
16.3 本章小結
第三部分 MAYA
第十七章 MAYA簡介
17.1 初識MAYA
17.2 使用MAYA
17.3 MAYA的主要菜單
17.4 本章小結
第十八章 MAYA的建模
18.1 NURBS建模
18.2 Polygonal建模
18.3 本章小結
第十九章 對于MAYA Artisan的介紹
19.1 歡迎使用MAYA Artisan
19.2 創(chuàng)建物體的表面
19.3 本章小結
第二十章 MAYA的材質與紋理
20.1 AYA的材質
20.2 MAYA的紋理
20.3 MAYA的紋理效果
20.4 本章小結
第二十一章 MAYA的其他功能
21.1 MAYA的渲染
21.2 MAYA的動畫
21.3 MAYA的圖表編輯器
21.4 本章小結
第四部分 Painter 3D
第二十二章 引言
22.1 簡短的歷史
22.2 新的挑戰(zhàn)
22.3 本部分內容是如何組織的
22.4 你做好準備了嗎
22.5 本章小結
第二十三章 工作界面
23.1 主界面
23.2 菜單
23.3 浮動控制板
23.4 工具箱(Tools Palettes)
23.5 浮動控制板簡介
23.6 使用浮動控制板和控制板抽屜
23.7 本章小結
第二十四章 Painter 3D基礎
24.1 模型
24.2 貼圖
24.3 建立一個圖像文件
24.4 瀏覽圖像文件
24.5 保存圖像和模型文件
24.6 設置Painter 3D基本參數
24.7 系統(tǒng)
24.8 本章小結
第二十五章 熱身運動——簡單的模型
25.1 建立一個模型
25.2 使用貼圖(Map)
25.3 本章小結
第二十六章 高級概念
26.1 畫筆(Brushes)
26.2 克隆和描圖
26.3 圖像噴嘴(Image Nozzle)
26.4 藝術材料
26.5 選擇和蒙板
26.6 浮動層
26.7 本章小結
第二十七章 圖像特技
27.1 理解圖像特效
27.2 圖像特技與藝術材料控制板的結合使用
27.3 使用Fade(淡化)命令
27.4 使用特技命令
27.5 使用特技命令設置對話框中的選擇欄
27.6 第三方的濾鏡
27.7 定位(Orientation)特技
27.8 色調控制特技
27.9 表面控制特技
27.10 透鏡聚焦特技
27.11 藝術仿真特技
27.12 物體特技
27.13 本章小結