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3DS MAX3.0實(shí)用教程

3DS MAX3.0實(shí)用教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 謝峻石,潘屹編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水書庫 萬水計(jì)算機(jī)實(shí)用教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508400976 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 394頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 3.0是新一代的電腦三維動畫制作工具,是一套功能強(qiáng)大、操作簡易的最佳動畫制作軟件。本書通過實(shí)例制作的方式,由淺入深,逐步介紹了3D Studio MAX 3.0的基本功能、操作步驟以及參數(shù)解釋。全書圖文并茂,不僅講授了動畫制作的基礎(chǔ)知識,而且還深入到3D Studio MAX 3.0的內(nèi)核部分。無論是3D Studio MAX 3.0的老用戶還是新手,都可以通過本書了解3D Studio MAX 3.0的全新操作結(jié)構(gòu),掌握強(qiáng)大的建模功能,將你引入豐富的動畫世界。本書適用于學(xué)習(xí)電腦動畫制作的各個層次的讀者。

作者簡介

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圖書目錄

第一章  操作界面
1.1  屏幕的布局
1.1.1  菜單欄
1.1.2  工具欄
1.1.3  命令面板
1.1.4  視圖
1.1.5  視圖的調(diào)整控制
1.1.6  狀態(tài)欄和提示欄
1.1.7  鎖定設(shè)定
1.1.8  時(shí)間控制
1.1.9  操作界面的調(diào)整
1.2  最簡單的動畫
1.2.1  變化的金箍棒
1.3  場景的建立
1.3.1  基本幾何體的建立
1.3.2  基本幾何體的編輯修改
1.3.3  攝像機(jī)和燈光
1.3.4  材質(zhì)的設(shè)定
1.3.5  動畫效果
1.4  小結(jié)
第二章  基本概念
2.1  物體的選擇
2.1.1  選擇工具
2.1.2  選擇模式
2.1.3  選擇集
2.2  組的使用
2.2.1  組的建立與分解
2.2.2  組的編輯修改
2.3  變換與坐標(biāo)系
2.3.1  變換及變換管理的工具
2.3.2  變換坐標(biāo)系
2.3.3  變換中心
2.3.4  變換約束軸
2.3.5  使用鍵盤進(jìn)行精確變換
2.3.6  鏡像、陣列變換
2.4  柵格與輔助工具
2.4.1  定義柵格設(shè)置
2.4.2  使用輔助工具
2.5  捕捉控制和對齊工具
2.5.1  捕捉設(shè)置
2.5.2  捕捉類型
2.5.3  對齊工具
2.6  小結(jié)
第三章  基本物體的建立
3.1  基本三維造型的建立
3.1.1  基本三維造型
3.1.2  立方體
3.1.3  錐體
3.1.4  球體
3.1.5  圓環(huán)
3.1.6  茶壺
3.1.7  圓柱和圓管
3.1.8  基本幾何體的創(chuàng)建參數(shù)
3.2  擴(kuò)展三維造型的生成
3.2.1  多面體
3.2.2  圓環(huán)結(jié)
3.2.3  有倒角的長方體和圓柱體
3.2.4  鋸形圓環(huán)
3.2.5  其他的擴(kuò)展三維造型
3.3  復(fù)制、關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制
3.3.1  復(fù)制幾何體
3.3.2  編輯復(fù)制品
3.4  小結(jié)
第四章 修改功能堆棧
4.1  指定物體的修改功能
4.1.1  修改功能按鈕的設(shè)置
4.1.2  Taper修改功能
4.1.3  Twist修改功能
4.1.4  Bend修改功能
4.1.5  Gizmo的調(diào)整
4.1.6  同時(shí)修改多個物體
4.1.7  動態(tài)調(diào)整修改功能
4.2  使用修改功能堆棧
4.2.1  增加堆棧中的修改功能
4.2.2  刪除堆棧中的修改功能
4.2.3  塌陷堆棧
4.2.4  修改功能堆棧的次序
4.3  幾何體修改功能
4.3.1  使用Noise
4.3.2  使用Melt
4.3.3  使用Wave
4.3.4  使用Ripple
4.4  網(wǎng)格修改功能
4.4.1  使用MeshSmooth
4.4.2  使用Relax
4.5  變換修改功能
4.5.1  使用非均勻縮放
4.5.2  使用XForm功能
4.6  小結(jié)
第五章  2D造型
5.1  產(chǎn)生一個2D造型
5.1.1  什么是造型
5.1.2  建立一個2D造型
5.1.3  復(fù)合式的2D造型
5.1.4  建立文字
5.1.5  產(chǎn)生螺旋
5.2  2D造型的編輯修改
5.2.1  節(jié)點(diǎn)的類型
5.2.2  節(jié)點(diǎn)的編輯修改
5.2.3  段的編輯修改
5.2.4  樣條的編輯修改
5.2.5  造型的編輯修改
5.3  使用畫線工具
5.3.1  建立線條
5.3.2  建立高腳杯的剖面
5.3.3  旋轉(zhuǎn)工具的使用
5.4  2D造型的布爾運(yùn)算
5.4.1  布爾運(yùn)算的基本知識
5.4.2  使用布爾運(yùn)算
5.4.3  利用布爾運(yùn)算創(chuàng)建一個鏡框
5.5  小結(jié)
第六章  放樣物體的建立
6.1  放樣的基本概念
6.2  放樣的創(chuàng)建
6.2.1  利用Get Shape創(chuàng)建放樣物體
6.2.2  利用Get Path創(chuàng)建放樣物體
6.2.3  使用多個型放樣
6.2.4  給路徑增加型
6.3  控制放樣物體的表面
6.3.1  放樣的節(jié)點(diǎn)匹配
6.3.2  開放和封閉型的結(jié)合使用
6.3.3  設(shè)置表面特性
6.4  編輯放樣的型
6.4.1  創(chuàng)建放樣的型
6.4.2  放樣物體
6.4.3  編輯放樣物體
6.5  放樣的變形
6.5.1  縮放變形
6.5.2  扭曲變形
6.5.3  倒角變形
6.5.4  適配變形
6.5.5  軸向傾斜變形
6.6  小結(jié)
第七章  組合物體和空間扭曲
7.1  變形
7.1.1  三維物體的變形
7.1.2  使用作用域變形
7.2  布爾操作
7.2.1  布爾運(yùn)算
7.2.2  布爾運(yùn)算的嵌套
7.3  空間扭曲
7.3.1  Ripple空間扭曲
7.3.2  Bomb空間扭曲
7.4  小結(jié)
第八章  次物體編輯
8.1  修改功能分類和Edit Mesh修改功能
8.1.1  修改功能分類
8.1.2  Edit Mesh修改功能
8.2  編輯一個圓柱體
8.2.1  選擇等級
8.2.2  節(jié)點(diǎn)的變化
8.2.3  對次物體選擇集使用修改功能
8.2.4  改動圓柱體的創(chuàng)建參數(shù)
8.2.5  使用Vol.Select修改功能
8.3  Edit Mesh中的編輯功能
8.3.1  飛翔的飛機(jī)
8.3.2  創(chuàng)建地面
8.3.3  沒置場景
8.4  小結(jié)
第九章   基本材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定
9.1  材質(zhì)編輯器
9.1.1  材質(zhì)編輯器外觀
9.1.2  指定材質(zhì)
9.1.3  材質(zhì)的“溫度”
9.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本屬性
9.2.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的顏色成分
9.2.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
9.3  材質(zhì)瀏覽器
9.4  小結(jié)
第十章  貼圖坐標(biāo)
10.1  貼圖坐標(biāo)
10.1.1  設(shè)定貼圖坐標(biāo)
10.1.2  調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標(biāo)
10.2  使用UVW MAP修改功能
10.2.1  指定UVW MAP修改功能
10.2.2  以齊貼圖Gizmo 
10.3  貼圖投影類型
10.3.1  圓柱貼圖方式
10.3.2  球形貼圖與收縮變形貼圖方式
10.3.3  立方體貼圖
10.3.4  面貼圖方式
10.4  小結(jié)
第十一章  貼圖類型
11.1  漫反射貼圖
11.1.1  建立一個場景
11.1.2  Diffuse和Ambient紋理貼圖
11.1.3  材質(zhì)樹
11.2  其他基本屬性貼圖
11.2.1  高光貼圖
11.2.2  凹凸貼圖
11.2.3  高光和高光強(qiáng)度貼圖
11.2.4  不透明貼圖
11.3  反射貼圖
11.3.1  基本反射貼圖
11.3.2  環(huán)境貼圖
11.3.3  自動反射貼圖
11.4  小結(jié)
第十二章  復(fù)合材質(zhì)與貼圖
12.1  雙面材質(zhì)
12.1.1  建立場景
12.1.2  指定材質(zhì)
12.1.3  編輯材質(zhì)
12.1.4  材質(zhì)的層級
12.2  混合材質(zhì)
12.2.1  建立材質(zhì)
12.2.2  材質(zhì)動畫
12.2.3  使用屏蔽
12.2.4  使用貼圖
12.3  多重/子物體材質(zhì)
12.3.1  多重材質(zhì)
12.3.2  次物體材質(zhì)
12.4  復(fù)合貼圖
12.4.1  使用復(fù)合貼圖
12.4.2  使用漸變色貼圖
12.4.3  使用合成貼圖
12.4.4  屏蔽與合成
12.5  設(shè)定鏡面反射
12.5.1  使用鏡面反射
12.5.2  修改材質(zhì)
12.6  小結(jié)
第十三章  燈光與環(huán)境設(shè)定
13.1   光的類型
13.1.1  泛燈光
13.1.2  聚光類
13.2  投影圖像背景設(shè)置
13.2.1  投影圖像
13.2.2  創(chuàng)建屏幕
13.3  背景設(shè)置
13.3.1  設(shè)置背景圖案
13.4  標(biāo)簽霧
13.4.1  設(shè)置攝像機(jī)的環(huán)境范圍
13.4.2  添加云霧的效果
13.4.3  修改霧的效果
13.5  分層霧
13.5.1  設(shè)置分層霧
13.5.2  修改分層霧的效果
13.6  體霧
13.6.1  設(shè)置體霧
13.6.2  流動的云霧
13.7  體光
13.7.1  設(shè)置體光
13.7.2  體泛光燈和直射燈光
13.8  燃燒
13.8.1  使用燃燒
13.9  小結(jié)
第十四章  動畫入門
14.1  初識Track View
14.1.1  建立場景
14.1.2  Track View介紹
14.1.3  Track View中的層級
14.2  使用Track View制作動畫
14.2.1  建立動畫
14.2.2  動畫的調(diào)整
14.2.3  范圍線的功能
14.2.4  認(rèn)識功能曲線
14.2.5  使用OUT-OF-RANGE曲線
14.2.6  調(diào)整曲線切角
14.3  比例的變化
14.3.1  改變球體的軸心點(diǎn)
14.3.2  擠壓球體
14.3.3  動畫分析
14.4  沿著路徑背彈跳
14.4.1  動畫控制器
14.4.2  虛擬物體
14.4.3  建立路徑
14.4.4  將虛擬物體放在路徑上
14.5  小結(jié)
第十五章  層級與運(yùn)動
15.1  層級樹的概念
15.1.1  創(chuàng)建一個機(jī)械手
15.1.2  機(jī)械手的層級樹
15.2  物體的鏈接
15.2.1  機(jī)械手的鏈接
15.2.2  鎖定坐標(biāo)軸
15.3  正向運(yùn)動
15.3.1  機(jī)械手的運(yùn)動
15.3.2  釋放鏈接的軸
15.4  反向運(yùn)動
15.4.1  機(jī)械手的反向運(yùn)動
15.4.2  反向運(yùn)動的動畫制作
15.4.3  放松功能的使用
15.4.4  終結(jié)器、優(yōu)先值和路徑連結(jié)
15.5  小結(jié)
第十六章 動畫控制器
16.1  控制器類型的選擇
16.1.1  創(chuàng)建一個動畫
16.1.2  指定不同的動畫控制器
16.2  使用Path控制器
16.2.1  指定Path控制器
16.2.2  調(diào)整路徑參數(shù)
16.3  使用Noise和List控制器
16.3.1  使用Noise控制器
16.3.2  使用List控制器
16.4  使用Look At控制器
16.4.1  創(chuàng)建一個動畫
16.4.2  使用Look At控制器
16.5  表達(dá)式控制器
16.5.1  建立一個表達(dá)式控制器
16.5.2  增加球體的動作
16.5.3  加入跳動的衰減
16.6  小結(jié)
第十七章  粒子系統(tǒng)
17.1  粒子系統(tǒng)簡介
17.1.1  Spray和Snow的公共參數(shù)
17.2  Spray粒子系統(tǒng)
17.2.1  使用粒子尺寸
17.2.2  噴射火花
17.3  Snow粒子系統(tǒng)
17.3.1  建立Snow粒子系統(tǒng)
17.3.2  Snow粒子系統(tǒng)的渲染模式
17.4  粒子系統(tǒng)的空間扭曲
17.4.1  Wind空間扭曲
17.4.2  Deflector和Gravity空間扭曲
17.4.3  Path Follow空間扭曲
17.4.4  UDeflector空間扭曲
17.4.5  SDeflector空間扭曲
17.5  高級粒子系統(tǒng)
17.5.1  PArray粒子系統(tǒng)
17.5.2  其他高級粒子系統(tǒng)
17.6  小結(jié)
第十八章  視頻制作
18.1  靜幀的合成
18.1.1  合成場景和圖像
18.1.2  編輯畫序
18.1.3  替換場景事件
18.1.4  輸出為一個文件
18.2  動畫的合成制作
18.2.1 資料準(zhǔn)備
18.2.2  動畫的制作
18.2.3  合成動畫
18.2.4  設(shè)置合成范圍
18.2.5  設(shè)置圖像輸出
18.3  小結(jié)

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