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火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設計)

火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設計)

定 價:¥88.00

作 者: 王琦編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列 火星人
標 簽: 三維 Softimage

ISBN: 9787900031037 出版時間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 27cm 頁數(shù): 297頁 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介這是“火星人”系列書中的一個最新作品。Softimage3D是一套功能極其強大的三維動畫制作軟件,多年來一直是專業(yè)影視廣告制作的主要工具,經(jīng)典作品數(shù)不勝數(shù)。新的3.8Sp2版和即將推出的Sumatra更是加入了世界一流的渲染器MentalRay2.1,能夠實現(xiàn)光能傳遞和焦散計算,渲染效果無與倫比。本套教材根據(jù)作者多年編寫動畫教材的實踐經(jīng)驗全新設計,將入門實例與實際應用相結合,把軟件的主要功能結合到各個練習中。讀者在學習基本技能的同時,就會做出比較專業(yè)的作品,既能激發(fā)學習興趣,又具有實用價值,每個練習都可以演變?yōu)橐粋€專業(yè)廣告。全書分為上下兩冊,各配一張光盤,從基礎知識入手,講解了建模技術、材質技術、動畫技術、環(huán)境和渲染、粒子和特效等,全部以實例方式進行教學。實例在設計上以影視廣告為主,包括片頭、化妝品、飲料、酒、電器、家俱、卡通等,效果都具有專業(yè)廣告設計的品質。配套光盤提供了所有場景、模型、材質和貼圖??梢灾苯邮褂茫涌熘谱魉俣?。在內容的編寫上沒有拘泥于一定的形式,而是以實際應用為主,把貼圖的掃描修飾、平面設計合成、非線性編輯合成、多個三維軟件組合運用,甚至攝影布光知識等融合在一起,涉及了Photoshop、Effect、AfterEffect、3DStudioMAX、Illustrator、AliasStudio等多個軟件以及一些Softimage|3D的重要插件。書中每個練習都是作者經(jīng)過精心設計的,將創(chuàng)意思路、制作過程、體會、技巧一股腦“端”給讀者。特別是書中配套光盤更是將范例中所涉及的所有素材傾情奉獻,使各位在學習過程中能夠隨時調用進行分析、借鑒和欣賞,從而激發(fā)各位新的靈感,創(chuàng)造出更美好的作品?!白⒅貙嵱谩⒒钣?,講解細致,敘述清晰,實例精彩,體貼讀者”是“火星人”系列教材所遵循的一貫原則,希望每個三維愛好者都能將Softimage|3D變?yōu)槭种械娜缫猱嫻P,去實現(xiàn)自己的美麗夢想。本書不但是高等美術院校電腦美術專業(yè)和高校相關專業(yè)推薦的優(yōu)秀教材,而且也是廣大三維動畫、影視廣告制作、美術設計、多媒體制作人員優(yōu)秀的自學讀物和社會三維動畫培訓班的首選教材。

作者簡介

暫缺《火星人(V Softimage/3D 三維影視廣告設計)》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   緒論
    1本書內容簡介
    2光盤使用方法
    3三維網(wǎng)站介紹
   第1章基本配置
    1.1Softimage3D概論
    1.2Softimage3D的用途
    1.3Softimage3D的硬件配置
    1.4Softimage|3D的版本和安裝
    1.5系統(tǒng)安裝方法
    1.5.1安裝中文版WindowsNTWorkstation4.0
    1.5.2安裝中文版MS WinNT4.0Service
    Pack3
    1.5.5安裝顯示卡驅動程序
   第2章 基礎知識
    2.1界面布局
    2.2基本制作流程
    2.3文件結構
    2.3.1數(shù)據(jù)庫的建立
    2.3.2數(shù)據(jù)庫的結構
    2.3.3場景的建立與保存
    2.3.4場景的調用
    2.3.5數(shù)據(jù)庫的解除
    2.4文件格式
    2.4.1圖像格式轉換
    2.4.2動畫格式轉換
    2.4.3模型格式轉換
    2.5視圖控制
    2.5.1操縱視圖
    2.5.2操縱攝影機視圖
    2.5.3常用視圖顯示方式
    2.5.4常用視圖類型
   第3章 建模技術
    3.1標準幾何體組合-靜物素描
    3.1.1建立方形地面
    3.1.2建立圓錐體
    3.1.3建立棱柱體
    3.1.4移動位置
    3.1.5定位攝影機
    3.1.6建立倒角立方體
    3.1.7建立圓環(huán)體
    3.1.8建立球體
    3.1.9設置聚光燈
    3.1.10預視效果
    3.1.11建立點光源
    3.1.12制作反射地面材質
    3.1.13預視和渲染
    3.2擠壓倒角 倒角文字
    3.2.1建立英文字形
    3.2.2制作厚度文字
    3.2.3制作圓倒角字
    3.2.4文字成組
    3.2.5最后效果
    3.3輪廓倒角-倒角工件
    3.3.1精確繪制平面圖
    3.3.2繪制圓形
    3.3.3繪制自由圖形
    3.3.4轉換表面和挖洞處理
    3.3.5編輯面
    3.3.6繪制貝茲輪廓線
    3.3.7制作輪廓倒角
    3.3.8反轉表面法線
    3.3.9提取曲線雙線勾邊
    3.3.10繪制直倒角輪廓
    3.3.11制作直倒角
    3.3.12最后效果
    3.4制作中文
    3.4.1Photoshop制作中文字圖
    3.4.2描紅勾線
    3.4.3制作擠壓倒角字
    3.4.4自動跟蹤
    3.4.5導人photoshop字形
    3.4.6制作輪廓倒角字
    3.4.7導人Illustrator字形
    3.4.8導入3ds文字模型
    3.5旋轉成型-甜牛奶
    3.5.1繪制瓶體粗輪廓線
    3.5.2瓶體旋轉成型
    3.5.3增加凹槽細節(jié)
    3.5.4旋轉成型制作瓶蓋
    3.5.5制作標簽和牛奶模型
    3.5.6設計材質
    3.5.7制作標簽貼圖
    3.5.8設置燈光
    3.5.9渲染圖片
    3.5.10Photoshop后期合成加工
    3.6蒙皮成型和布爾運算-洗面乳
    3.6.1繪制參考輪廓線
    3.6.2復制并修飾截面圖形
    3.6.3蒙皮成型和關聯(lián)修改
    3.6.4擠壓瓶蓋底座模型
    3.6.5布爾運算切出凹槽
    3.6.6擠壓倒角瓶蓋
    3.6.7掃描加工紋理貼圖
    3.6.8制作瓶體紋理貼圖材質
    3.6.9制作瓶蓋反射塑料材質
    3.6.10設計燈光照明
    3.6.11制作天空環(huán)境
    3.6.12制作晶瑩水泡
    3.6.13雙層封閉輪廓線的繪制
    3.7導壓和四邊成型-沐浴露A
    3.7.1繪制截面橢圓
    3.7.2繪制側面輪廓線
    3.7.3導壓瓶體
    3.7.4繪制四邊輪廓線
    3.7.5四邊成型制作布簾
    3.7.6完成最后場景
    3.8NURBS曲面建模-沐浴露B
    3.8.1剪切NURBS曲面
    3.8.2加點制作倒角凹槽
    3.8.3裁剪標簽表面
    3.8.4表面挖洞處理
    3.8.5提取曲線和蒙皮處理
    3.8.6設計材質
    3.9NURBS曲面建模-純凈水
    3.9.1旋轉成型瓶體
    3.9.2剪切瓶體
    3.9.3扭點成型
    3.9.4融合曲面
    3.9.5編輯點制作弧形凹槽
    3.9.6提取曲線制作標簽
    3.9.7陣列復制制作瓶蓋
    3.9.8環(huán)境與燈光設置
    3.9.9設計材質
    3.10NURBS曲面建模-卡通頭像
    3.10.1制作頭部外型
    3.10.2細化頭部
    3.10.3細化嘴形
    3.10.4制作眼睛
    3.10.5擠壓眼睛形狀
    3.10.6制作鼻子
    3.10.7制作耳朵
    3.10.8制作舌頭
    3.10.9制作牙齒
    3.10.10制作眉毛
    3.10.11材質設計
    3.10.12制作頭發(fā)
    3.11多邊形和材質建模-桌面靜物
    3.11.1建立煙灰缸基本模型.
    3.11.2圓化表面
    3.11.3制作冰塊
    3.11.4制作玻璃花瓶
    3.11.5Displacement凹凸花瓶表面
    3.11.6鏤空貼圖制作標牌
    3.11.7復制冰塊和設置燈光
    3.11.8設計全部材質
    3.12變形球建模-玩具熊
    3.12.1建立熊頭
    3.12.2制作耳朵
    3.12.3完成身體和四肢
    3.12.4制作眼睛和材質
    3.12.5制作水跡
    3.13建模綜合訓練-辦公椅
    3.13.1制作五爪輪座.
    3.13.2制作滾輪
    3.13.3制作坐墊和靠墊
    3.13.4制作扶手與支架
    3.13.5設計燈光和場景
    3.13.6設計材質
    3.14建模綜合訓練-座鐘.
    3.14.1建模
    3.14.2設計材質
    3.14.3布置燈光
    3.14.4布景
    3.14.5制作動畫
   

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