三個(gè)軟件中,歷史最為悠久的是“Animation:Master”。在1986年,就在你我都對計(jì)算機(jī)藝術(shù)聞所未聞,甚至連電腦為何物都全然不知的時(shí)候,大名鼎鼎的迪斯尼公司已經(jīng)在用Animation;Master制作動(dòng)畫了。只不過Animation:Master最初的名字不叫Animation:Master,在此之前的兩個(gè)曾用名分別是Animation:Apprentice和Animation:Journeyman,由此足以見出其開發(fā)者Hash公司的務(wù)實(shí),更足以見出Aniamtion:Master基于時(shí)間基礎(chǔ)上的成熟。Animation:Master是一個(gè)低價(jià)位的角色建模和動(dòng)畫軟件,盡管如此,Animation:Master的功能依然堪稱強(qiáng)大,不少使用Animation:Master得心應(yīng)手的動(dòng)畫藝術(shù)家都曾在網(wǎng)上發(fā)表評論,稱Animation:Master為角色建模和動(dòng)畫軟件中的“best”。Animation:Master與當(dāng)今市場上的大多數(shù)軟件的最大區(qū)別是,它完全依靠樣條曲線和樣條曲線面片建模。Hash的官方口號(hào)就是“拒絕多邊形”。最后談一下3D Studio Max。 3D Studio Max對于國內(nèi)的3D用戶來說,就象鄰家男孩般的熟悉與近距離,無論是學(xué)習(xí)資料還是軟件本身及作品的實(shí)現(xiàn),3D Studio Max之于我們都是最容易得到的。暫且撇開讀者們熟悉的問題不談,對于3DS Max,我們只需強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):1)縱觀國外的3D動(dòng)畫,3D Studio Max完全可以做出毫不遜色于其它3D程序的作品。2)3D Studio Max之于我們是最為現(xiàn)實(shí)可用的,對于整個(gè)的國內(nèi)3D用戶大群體來說,3D Studio Max的技術(shù)性知識(shí),是最能實(shí)現(xiàn)即學(xué)即用的知識(shí),因此,完全可以這樣說:3D Studio Max之于我們,是最為有用的一個(gè)3D軟件!本書是Amazon(世界最大的互聯(lián)網(wǎng)書店)向全球的3D讀者力柬,并曾被世界各地的讀者評為“五星級”的一本好書,僅在Amazon,已創(chuàng)下了30000多冊的銷售佳績。本書從最貼近實(shí)例制作的角度,兼之以實(shí)例制作的方式,向讀者詳細(xì)剖析從3D生物的設(shè)計(jì)到高級細(xì)節(jié)處理的全過程。對于3D制作人來說,該書不僅能帶來西方全新而先進(jìn)的生物(亦是角色)設(shè)計(jì)理念,更能帶來實(shí)實(shí)在在的生物制作技術(shù)上的極大收益。本書的內(nèi)容,是以往任何一本3D讀物所不曾有過的,其于三維領(lǐng)域的價(jià)值,是不可替代的!