概述
第一部分 基礎篇
第一章 基礎知識的準備
第一節(jié) 用戶界面
第二節(jié) 空間坐標系統(tǒng)
第三節(jié) 攝像機
第四節(jié) 顯示或者隱藏物體元素
第五節(jié) 編輯物體元素
第六節(jié) 工具架
第七節(jié) 標記菜單
第八節(jié) 編輯器
第九節(jié) 控制面板和布局圖
第十節(jié) 參數選項設置
第二部分 建模篇
第二章 建模的前期準備工作
第一節(jié) 如何運用模板
第二節(jié) 吸附工具
第三節(jié) 選擇項控制
第四節(jié) 層的基本操作
第五節(jié) 構造歷史
第三章 NURBS建模
第一節(jié) NURBS曲線
第二節(jié) 部分曲線工具
第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS原始實體
第三節(jié) 聲音的合成
第九章 人物動畫
第一節(jié) 人物動畫的概念
第二節(jié) 骨骼和關節(jié)
第三節(jié) 骨骼蒙皮
第四節(jié) 屈骨功能
第十章 基礎變形模式
第一節(jié) Edit Membership Tool
第二節(jié) 融合變形
第三節(jié) 晶格變形
第四節(jié) 點簇變形
第五節(jié) 彎曲變形
第六節(jié) 擴張變形
第七節(jié) 正弦變形
第八節(jié) 擠壓變形
第九節(jié) 扭曲變形
第十節(jié) 紋狀變形
第十一節(jié) 雕塑/造型變形
第十二節(jié) 線變形
第十三節(jié) 皺褶變形
第十四節(jié) Wrap變形
第十一章 基礎約束
第一節(jié) 點約束
第二節(jié) 目標約束
第三節(jié) 方向約束
第四節(jié) 縮放約束
第五節(jié) 幾何學約束
第六節(jié) 法線約束
第七節(jié) 切線約束
第八節(jié) 極向量約束
第十二章 觀看動畫
第一節(jié) 顯示影像
第二節(jié) 顯示影像序列
第五部分 動力學
第十三章 粒子系統(tǒng)
第一節(jié) 粒子和發(fā)射器
第二節(jié) 粒子碰撞
第三節(jié) 粒子目標物體
第十四章 力場
第一節(jié) 創(chuàng)建力場
第二節(jié) 設置力場
第十五章 柔體和剛體
第一節(jié) 柔體
第二節(jié) 彈簧
第三節(jié) 剛體
第四節(jié) 剛體約束
第十六章 特殊內置效果
第一節(jié) 火焰效果
第二節(jié) 流動效果
第三節(jié) 煙灰效果
第六部分 渲染篇
第十七章 演染的基礎知識
第一節(jié) 基礎知識
第二節(jié) 渲染控制
第三節(jié) 渲染過程
第十八章 造染實例
第一節(jié) 靜態(tài)圖像的渲染
第二節(jié) 動畫的渲染
第三節(jié) 粒子的渲染
第四節(jié) 渲染過程中的注意事項
第七部分 其它模塊
第十九章 Maya Artisan
第一節(jié) 啟動Mnya Artisan
第二節(jié) 表面雕刻工具
第三節(jié) 多邊形雕8江具
第四節(jié) Mnya Artisan畫筆工具
第五節(jié) 遮罩平面
第六節(jié) 縫合表面
第二十章 Maya Fur
第一節(jié) 裝卸Maya Fur
第二節(jié) 基本操作步驟
第三節(jié) 覆蓋著毛的球
第二十一章 Maya Cloth
第一節(jié) 制作一塊桌布
第二節(jié) 一件襯衫
第三節(jié) 一條褲子
第二十二章 Maya Live
第一節(jié) Match Moving解算方案
第二節(jié) 啟動Maya Live
第八部分 實例演練
第二十三章 簡單實例訓練
第一節(jié) 樓梯
第二節(jié) 飄動的旗子
第三節(jié) 雙面材質
第四節(jié) 搖動的鏈條
第五節(jié) 轉動的齒輪
第六節(jié) Square表面
第七節(jié) 玻璃杯
第八節(jié) 滾動的盒子