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Authorware 5多媒體設計寶典

Authorware 5多媒體設計寶典

定 價:¥37.00

作 者: 陳榮,陳華編著;袁昱改編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機技術入門提高精通系列叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115079749 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 357頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司推出的Authorware軟件,是一套世界知名的多媒體設計軟件,我國有越來越多的用戶利用它來從事多媒體軟件的開發(fā)。本書以幾個具體實例的創(chuàng)作為主線,詳細介紹了Authorware 5的使用方法和應用技巧。全書共分13章,前三章介紹了多媒體制作的基本概念和Authorware 5基本操作環(huán)境和安裝;第四章至第十章逐一介紹了Authorware多媒體創(chuàng)作基本工具——各種圖標的使用方法;第十一章介紹了Authorware的高級設置與運用技巧;第十二、三章給出了系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)的語法說明,可供讀者隨時參考。本書作者對于多媒體技術的研究具有豐富的經(jīng)驗,是美國紐約Authorware Users Group的會員,所開發(fā)的多媒體作品經(jīng)常獲獎,因此深知如何制作出更好的多媒體作品。撰寫本書的目的,正是讓讀者能熟練掌握Authorware的使用方法與技巧,進而開發(fā)出更好的多媒體作品。

作者簡介

暫缺《Authorware 5多媒體設計寶典》作者簡介

圖書目錄

第一章  安裝Authorware5
第二章  多媒體制作基本概念
2.1 什么是多媒體
2.2 交互式多媒體(Interactive Multimedia)
2.3 多媒體的制作方式
2.4 Authorware5簡介
2.5 Authorware5功能介紹
第三章  Authorware5基本操作環(huán)境的介紹
3.1 啟動Authorware
3.2 安裝QuickDraw 3D軟件與(QuickDraw 3D Xtra)文件
3.3 Authorware的編輯環(huán)境介紹
3.4 下拉式菜單
3.5 編輯工具欄
3.6 圖標盤
3.7 Sprite Icon精靈圖標
3.8 程序設計窗口
第四章  顯示圖標
4.1 展示窗口
4.2 圖與文字的整合
4.3 編輯文字的操作
4.4 插入文字
4.5 插入圖形
4.6 屬性設置
4.7 模式MODE的選用
4.8 顯示圖標的高級使用
4.9 IMPORT插入的高級使用
第五章  移動圖標
5.1 背景及轉換的位置
5.2 制作動畫的基本操作
5.3 清除圖標的使用
5.4 為動畫加入音效
5.5 動畫的高級設置
5.5.1 移動對象到指定點Direct to Point
5.5.2 移動對象到直線上指定點Direct to Line
5.5.3 到路徑指定點(曲線移動)
5.5.4 到路徑終點(曲線移動)
5.5.5 移動對象到座標上的指定點(直線移動)
5.6 等待圖標與動畫的組合應用
第六章  音效的錄制與影片的播放
6.1 Windows 95下的多媒體程序操作
6.2 設計一個播放影片的場景
6.3 播放數(shù)字影片的設置
6.4 播放影片時加入音效
6.5 播放影片結尾的處理Ending
6.6 群組圖標的使用
6.7 綜合練習
第七章  交談式圖標(一)
7.1 按鈕響應Button Response
7.2 關鍵區(qū)響應Hot Spot
7.3 關鍵對象響應Hot Object
7.4 下拉式菜單Pull-down Menu
第八章  交談式圖標(二)
8.1 目標區(qū)域響應(Target Area)與條件判斷(Conditional)
8.2 文字輸入響應(Text Entry)
8.3 鍵盤按鍵響應(Keypress)
8.4 嘗試次數(shù)限制響應(Tries Limit)
8.5 時間限制響應(Time Limit)
8.6 事件響應(Even)
第九章  結構圖標、導引圖標與決策圖標
9.1 結構圖標(Framework)的使用
9.2 結構圖標的組成
9.3 導引圖標(Navigate)的使用
9.4 導引設置
9.5 制作電子圖書
9.6 制作超鏈接文字(Hot text)
第十章  決策圖標
10.1 決策圖標簡介
10.2 各種決策圖標
第十一章  Authorware的高級設置與運用
11.1 計算機圖標的使用
11.2 使用Authorware的幫助
11.3 編輯按鈕
11.4 鼠標指針編輯
11.5 文字定義形式
11.6 包裝程序設置
11.7 打印設置
11.8 打印程序
11.9 插入OLE對象
11.10 模塊的管理
11.11 Library程序庫的管理
第十二章  系統(tǒng)變量
第十三章  系統(tǒng)函數(shù)

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