注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS STUDIO MAX R3完全手冊

3DS STUDIO MAX R3完全手冊

3DS STUDIO MAX R3完全手冊

定 價(jià):¥88.00

作 者: 傅富垣編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 3D動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787500636328 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 24cm 頁數(shù): 1冊 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者傅富垣先生是Autodesk臺(tái)灣公司的資深專家,曾有10多部相關(guān)3D Studio MAX和3D Studio MAX VIZ的專著暢兩岸三地.本書全面而系統(tǒng)地介紹了3D Studio MAX R3的各項(xiàng)功能,并結(jié)合大量實(shí)例和練習(xí),詳解了其應(yīng)用技巧,初學(xué)者借助此書可以輕松入門,進(jìn)階者通過此書更能掌握3D Studio MAX R3的精髓,是目前最為全面,易學(xué)的MAX R3學(xué)習(xí)手冊,也是業(yè)界公認(rèn)的3D Studio MAX R3權(quán)威性參考書.隨書附贈(zèng)由Autodesk公司專家參與制作的高品質(zhì)多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)含3D Studio MAX R3的介紹和該軟件的DEMO演示,Chunky's動(dòng)畫演示,效果演示(5個(gè)動(dòng)畫片段和13幅畫面)及部分優(yōu)秀作品.其精彩的動(dòng)畫和豐富的作品不僅使讀者對(duì)MAX R3新增功能有一個(gè)基本的了解,同時(shí)將使中,高級(jí)用戶對(duì)3D Studio MAX 有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí).

作者簡介

暫缺《3DS STUDIO MAX R3完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第一章  初識(shí)3D STUDIO MAX
如何與3D Studio MAX溝通
3D Studio MAX的工作流程
熟悉3D Studio MAX的界面
視圖
標(biāo)題欄
菜單欄
標(biāo)記面板及工具欄
命令面板
卷展欄及上下箭頭
下拉式列表
按鈕及彈出式按鈕
單選按鈕
復(fù)選框
時(shí)間滑塊
軌跡條
動(dòng)畫控制按鈕
迷你收聽器
狀態(tài)行及提示行
視圖快捷菜單
主工具欄
右鍵快捷菜單
其他位于狀態(tài)行及提示行中的工具
自定義界面
專家模式
環(huán)境設(shè)定及快捷鍵
第二章:開始動(dòng)手嘍
制作物體
制作桌腳
編輯樣式
設(shè)置一個(gè)柵格物體
管狀玻璃杯
制作一個(gè)高腳杯
繪制高腳杯的輪廓
編輯輪廓線
旋轉(zhuǎn)高腳杯的輪廓線
編輯高腳杯
由高腳杯作酒瓶
由玻璃杯變成碗,再變成電燈
使用攝像機(jī)
快速渲染
設(shè)置光源
泛光燈
使用設(shè)置變顯功能
聚光燈
指定材質(zhì)
酒瓶-顏色黯淡的粘土
高腳杯-透明的塑膠
桌腳-合金材質(zhì)
深入了解材制裁編輯器
玻璃杯材制裁-從格質(zhì)庫中選取
白楊木桌面
方格花紋燈罩
加入動(dòng)畫
進(jìn)行動(dòng)畫的渲染
第三章:物體的變換
使用軸向限制
使用坐標(biāo)系
World坐標(biāo)系
Screen坐標(biāo)系
View坐標(biāo)系
Local坐標(biāo)系統(tǒng)
Pick坐標(biāo)系統(tǒng)
Rarent坐標(biāo)系統(tǒng)
Grid坐標(biāo)系統(tǒng)
使用坐標(biāo)中心
軸心點(diǎn)中心
物體選擇集中心
坐標(biāo)中心
使用點(diǎn)
使用多物體的中心
使用縮放
制作物體變換的動(dòng)畫
動(dòng)畫與物體的變換中心
以鍵盤輸入的方式變換物體
第四章:重要的編輯器堆棧
與堆棧的第一次接觸
應(yīng)用編輯器
Modify命令面板的布局
自定義按鈕組
應(yīng)用一個(gè)Taper
制作參數(shù)變化的動(dòng)畫
調(diào)整“吉斯摩”
將編輯器加入堆棧中
存取物體的制作參數(shù)
刪除編輯器
使用空間扭曲
制作一個(gè)Ripple
鏈接物體
調(diào)整Space Warp的效果
再度與推棧見面
改變堆棧的先后順序
編輯Xform編輯器
修改多個(gè)物體
使用軸心點(diǎn)
實(shí)例的編輯器
顯示依存關(guān)系
使編輯器獨(dú)立
編輯物體選取集
制作一張圓桌
制作桌面及桌腿
實(shí)例的桌腿
移動(dòng)桌面
編輯桌腿
使桌腿向外擴(kuò)張
改變您的想法
可愛的動(dòng)畫
使桌子成為群組
第五章  網(wǎng)面物體的編輯
編輯一個(gè)圓柱體
選取的層
選取頂點(diǎn)
選取面
選取邊
頂點(diǎn)的變換
對(duì)子物體選擇集應(yīng)用編輯器
位于Edit Mesh中的Show End Result按鈕
編輯第二個(gè)選取區(qū)域
回到對(duì)整休物體的編輯
將編輯器重新命名
改變物體的制作參數(shù)
使用選取編輯器
噴氣飛機(jī)的制作
使用面的擠出
第六章:Shape造型
制作造型物體
改變物體創(chuàng)建的顏色
擠出一枝鉛筆
復(fù)合式造型物體
造型物體的合并
文字的制作
調(diào)整頂點(diǎn)
頂點(diǎn)的種類
調(diào)整貝齊爾樣式
鎖定Bezier的手柄
直線型線條
畫線的工具
線的制作
改變線的制作方法
胡亂涂鴉
樣條的連接
使用Close功能
插入頂點(diǎn)及連接頂點(diǎn)
從兩條樣條變?yōu)橐粭l
Insert及CreateLine工具
樣條的頂點(diǎn)密度
Shape的布爾運(yùn)算
使用Lathe工具
螺旋線制作工具
第七章:Loft物體
Loft物體的制作
產(chǎn)生Loft的表面
加入橫截面Shape
調(diào)整方位
橫截面的移動(dòng)
橫截面的復(fù)制
“實(shí)例”橫截面
路徑的編輯
動(dòng)態(tài)的路徑
獲取路徑
路徑的制作
在路笞中加入橫截面
認(rèn)識(shí)有效的中橫截面
放樣復(fù)合式樣條的橫截面
制作彎曲的Logo
使用文字作為路徑
使用開放型樣條
制作有開口的圓罐
第八章  Loft物體的變形
Loft物體的變形
縮放變形
改變Loft物體的幾何形狀
扭曲變形
傾斜變形
制作變形的動(dòng)畫
拱門的制作
制作具有倒角的金屬字
擬合變形
布爾物體
差集
并集
交集
差集
調(diào)整并制作運(yùn)算對(duì)象變換的動(dòng)畫
控制布爾
巢狀的布爾
賦予材質(zhì)
理論基礎(chǔ)
讓您的顯示速度最佳化
第十章:基本材質(zhì)
在場景中指定材質(zhì)
熱(冷)材
使用材質(zhì)變成“冷”材質(zhì)
從瀏覽器取得材質(zhì)
更換材質(zhì)庫
基本參數(shù)的設(shè)定
Ambient、Diffuse、及Specular的顏色
使用Color Selector對(duì)話框
儲(chǔ)存您新的材質(zhì)
進(jìn)行場景的渲染
設(shè)定高光
渲染引擎
其他特殊的屬笥
擴(kuò)展參數(shù)設(shè)定
以Pixels或Units作為線框的贓
改變透明度
不透明度的衰減速
不透明顏色的效果
第十一章:貼圖坐標(biāo)
貼圖坐標(biāo)
調(diào)整貼圖坐標(biāo)
在視圖中顯示貼圖
內(nèi)建的貼圖坐標(biāo)
貼圖的平行偏移及旋轉(zhuǎn)
關(guān)于UVW坐標(biāo)
使用UVWMap編輯器
平面貼圖
避免產(chǎn)生條紋
Tile及時(shí)性Mirror選項(xiàng)
Bitmap Fit及Normal Align 功能
柱形貼圖
球形貼圖
球形貼圖
收縮貼圖及盒形貼圖
子物體的貼圖
使用模糊及平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
使用模糊值
使用平行偏移的模糊值
Face Map材質(zhì)
第十二章  貼圖類型
從最基本的材質(zhì)開始
Diffuse貼圖
認(rèn)識(shí)您的所在的位置
使用Material MapNavigator對(duì)話框
使用GOTO Parent按鈕控制
使用名稱欄控制
材質(zhì)庫中的貼圖
改變貼圖的影響值
Opacity貼圖
高光貼圖
Bump貼圖
Show End Result按鈕
Specular貼圖
貼圖按鈕的捷徑
在視圖中顯示貼圖
Self-Illumination貼圖
儲(chǔ)存新的材質(zhì)
基本Relection貼圖
改變亮度及顏色
使反射模糊化
將Reflection貼圖
改變亮度及顏色
使用權(quán)反射模型化
將Reflection 與Diffuse貼圖混合
Environment貼圖
選用貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)
創(chuàng)建自動(dòng)反射貼圖
制作自動(dòng)折射貼圖
第十三章:復(fù)合式材質(zhì)及貼圖
復(fù)合式材
兩面材質(zhì)
使用屏蔽進(jìn)行混合
加入貼圖
子物體材質(zhì)
建立一個(gè)多重/子物體材質(zhì)
子材質(zhì)的自動(dòng)設(shè)定
子物體材質(zhì)的設(shè)定
試驗(yàn)多重材質(zhì)
改變Material3
改變Material1
改變Material5
知道您在哪里嗎
網(wǎng)狀材質(zhì)及貼圖
復(fù)合式貼圖
使用Gradient貼圖
合成貼圖
屏蔽及鏡像
在反射中加入Diffuse貼圖
第十四章:光源
泛光燈
設(shè)置反光點(diǎn)
調(diào)整顏色
環(huán)境光
聚光燈
調(diào)整Hotspot及時(shí)性Falloff參數(shù)
投影機(jī)
方形燈、長寬比及旋轉(zhuǎn)
指定不被光源照射的物體
陰影
調(diào)整陰影貼圖
Overshoot選項(xiàng)
透明物體的陰影
第十五章:環(huán)境
標(biāo)準(zhǔn)霧
設(shè)定攝影機(jī)的環(huán)境范圍
環(huán)境對(duì)話框
使場景產(chǎn)生霧
改變霧氣的顏色
距離感
改變霧效范圍
去除背景的霧效
在霧效中加入貼圖
層霧
柔化燈光
改變耀光效果
霧的衰退
體光源中的噪音
有質(zhì)量的投影機(jī)燈光
有質(zhì)量的泛光杰平行光
第十六章:基本動(dòng)畫制作及Morph變形
設(shè)置場景
Track View的介紹
詳查層級(jí)
制作Position動(dòng)畫
修改動(dòng)畫
查看范圍條
查看功能曲線
使用Out-of-Range Type功能
調(diào)整曲線的切線值
制作Scale的動(dòng)畫
改變軸心點(diǎn)
擠壓圓球
動(dòng)畫的分析
沿著一條路徑跳動(dòng)
動(dòng)畫控制器
Dunny(虛擬)物體
制作路徑
在路徑上旋轉(zhuǎn)Dummy物體
加入聲音
使用節(jié)拍器
使用一個(gè).wav聲音文件
使所有動(dòng)畫軌跡同步
編輯路徑
Morph變形
制作打噴嚏的關(guān)鍵點(diǎn)
第十七章:功能曲線及控制器
功能曲線
制作一個(gè)平頂金字塔
查看運(yùn)動(dòng)軌跡的關(guān)鍵點(diǎn)
取得關(guān)鍵點(diǎn)的信息
位于Motion命令面板中的KeyInfo
切線值的類型
使用自定義切線值
斷開切線值
在KeyInfo中的變化如何?
使用TCB控制器
恢復(fù)成都市Bezier Position控制器
制作Noise
屬性對(duì)話框
與List控制器結(jié)合
使用Path控制器
路徑的制作
指定一個(gè)Path控制器
Following 及Banking選項(xiàng)
調(diào)整Path的參數(shù)
Look At控制器
人頭及Dummy
復(fù)制及粘貼物體
第十八章:粒子系統(tǒng)
使用基本的PArray功能
以網(wǎng)格物體取代粒子
使用物體碎片的粒子
使用群組的粒子
使用PArray及Meta Particles
使用SuperSpray
使用Blizzard粒子系統(tǒng)
使用PCloud粒子系統(tǒng)
龍卷風(fēng)來嘍!
第十九章:鏡頭特效
制作鏡頭的耀光
設(shè)置 LensEffects中的選項(xiàng)
加入您所需要的特效
耀光的來源物體
修改鏡頭耀光的各項(xiàng)設(shè)定
使用次耀光的參數(shù)設(shè)定
進(jìn)行動(dòng)畫渲灑
使用焦距功能使場景變得模糊
設(shè)置Video Post中的序列
使用Scene Blur選項(xiàng)
使用Radial Blur選項(xiàng)
使用Focal Node選項(xiàng)
加入十字高光
設(shè)置Video Post中的序列
修改Hilight參數(shù)
渲染在動(dòng)畫文件
動(dòng)態(tài)的漸層效果
開始嘍!
制作動(dòng)態(tài)的漸層
使用UVMape制作動(dòng)態(tài)的漸層
使用TrackView編輯動(dòng)畫
第二十章:動(dòng)態(tài)物理性質(zhì)
附錄:光盤內(nèi)容介紹

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)