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SOFTIMAGE 3D從入門到精通

SOFTIMAGE 3D從入門到精通

定 價:¥160.00

作 者: (美)Anthony Rossano著;希望圖書創(chuàng)作室譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

ISBN: 9787980026589 出版時間: 1999-01-01 包裝: 精裝
開本: 24cm 頁數(shù): 734頁 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介Softimage3D是一種功能極強的優(yōu)秀三維動畫軟件,它從工作站移植到PC機上后,對PC機上的其它三維動畫軟件產生了巨大的沖擊。本書堪稱是一本巨著,它對Softimage3D這一內涵非富的軟件由淺入深進行了詳細的敘述,內容包括:Softimage的界面,制作基本的動畫,高級界面,建立動畫模型,多邊形,布爾NURBS和泥塑建模,材質和紋理、造型、變形動畫制作,反向運動學和動力學動畫以及智能光渲染器。本書采用全彩印刷,畫面精美,是廣大動畫專業(yè)人員和愛好者一本不可多得的好書,也可作為各類動畫培訓班的教材。本書內容包括:1.本書配套電子書,2.原書配套的范例文件。

作者簡介

  作者介紹一九八一年,十三歲的Anth0nyR0ssan0第一次接觸個人電腦后,年紀輕輕的他就投身于計算機革命的浪潮之中。十九歲那年,在他還是華盛頓大學的本科生時,就開始在微軟公司的麥金托什(蘋果公司的一利著名的高性能個人電腦)技術支持部擔當重任了。一九八八年,Anth0ny放棄了在微軟的職務,和他的四個朋友一起開了一個計算機技術咨詢公司這個公司就是后來的Mesmer有限公司,Anth0ny就是現(xiàn)任的首席行政官員。在獲得了華盛頓大學心理學專業(yè)的藝術類學士學位以后,Anth0ny把他對人類思維如何工作這一課題的熱愛與他對高技術的迷戀結合了起來。作為Mesmer公司的締造者之一,他領導了一個小組,為微軟公司、Dela公司、Sierra在線、Softimage公司、Edmanth0nyk公司以及其他許多客戶提供交互式媒體內容。由于他對麥金托什機和Silicon的圖形工作站上的為數(shù)眾多的創(chuàng)作、動畫制作、以及三維建模軟件在技術上了如指掌,所以他在自己的專業(yè)領域中使用了S0ftimage3D公司的Extreme,Alias公司的WavefrontExpl0re,PowerAnimat0r,以及Comp0ser。他還是通過資格認證的二級Softimage講師,而且從一九九四年就開始使用這一工具進行創(chuàng)作了。一九九五年,Mesmer有限公司成為S0ftimage授權的培訓中心,為專業(yè)的電影、電視、及游戲市場提供服務,現(xiàn)在在西雅圖和舊金山都有自己的分支機構??梢酝ㄟ^anth0r@m(xù)esmer.com與Anth0ny取得聯(lián)系,也可以訪問他們公司的主頁,地址是www.mesmer.com。不管是以前還是今后,DavidChoi都是一個全才的藝術家:演員、歌手、畫家、設計師、和動畫創(chuàng)作者他出生在韓國的漢城,在西雅圖長大成人,現(xiàn)在與他的妻子和孩子生活在那里。從小對電視和電影的迷戀使他在三維動畫創(chuàng)作中如魚得水。在嘗試過表演(他的輝煌時刻是在電影「單身漢」中坐在TomSkerrit的身后)和二維圖形方面的工作后,他發(fā)現(xiàn)了三維動畫創(chuàng)作。在Mesmer公司的動畫實驗室里,David通過了Softimage的培訓課程。他現(xiàn)在在微軟公司工作。近兩年來,他在「Micros0ftCart精確賽跑」和「Micros0ft戰(zhàn)斗飛行仿真:二戰(zhàn)歐洲系列」等項目中擔任三維藝術家。David目前正在從事「Microsoft飛行仿真2000和一個獨立動畫短片的創(chuàng)作。可以通過davidh0i@nwlink.c0m與他取得聯(lián)系。

圖書目錄

     目 錄
   簡介
    第一部分:初識Softimage
   第1章 探究Softimage界面
    啟動Softimage
    在IRIX下啟動
    在WindowsNT下啟動
    兩種啟動方式的相似之處
    系統(tǒng)要求
    Softimage界面組成
    模塊
    視窗
    顏色框時間滑塊和狀態(tài)條
    菜單
    菜單欄的使用
    笛卡爾空間和視窗
    研究視窗
    重新組織視圖窗口
    不同的視圖類型
    工作流程
    Softimage的五個模塊
    模型模塊
    運動模塊
    角色模塊
    物質模塊
    工具模塊
    定制界面
    定制快捷鍵
    學習專業(yè)術語
    點和線
    面
    中心
    多邊形
    面片
    本章小結
   第2章 新手上路——在空間中移動
    場景制作
    場景的保存
    Get菜單
    重新開始
    選擇物體:選擇與拾取
    多模式和單模式
    變換:縮放,旋轉 平移
    層級和圖解視圖
    層級
    圖解視圖
    建立層次
    在層級上變換
    組織圖解視圖
    移動物體的局部中心
    本章小結
   第3章 制作你的第一個Softimage動畫
    光源的基本知識
    光源與顏色
    固有光 環(huán)境光 高光
    陰影
    全影和半影
    光的衰減和強度
    光源菜單
    點光源
    聚光燈
    遠光源
    太陽光源
    攝像機
    攝像機的基本運動
    攝像機視錐
    攝像機扭曲的避免
    其它攝像機命令
    渲染你的場景
    如何渲染
    使用光線跟蹤和不用光線跟蹤
    反走樣意味著質量
    可用的渲染引擎
    渲染時做些什么
    低劣的缺省設置對作品的損害
    本章小結
   第4章 高級界面概念
    基本模式框:OBJ TAG CTR TXT和POL
    OBJ模式
    CTR模式
    TAG模式
    POL模式
    TXT模式
    縮放模式:XYZ UN I和VOL
    XYZ模式
    UN I模式
    VOL模式
    平移模式:LCL GLB,REF和DRG
    LCL模式
    GBL模式
    REF模式
    DRG模式
    旋轉模式:LCL,GBL ADD REF和PLN
    空物體
    顯現(xiàn)和隱藏
    顯現(xiàn)和隱藏物體信息
    顯現(xiàn)和隱藏整個物體
    以約束立方體方式觀察物體
    虛化物體
    顯示和隱藏攝像機
    本章小結
   第5章 動畫概念
    運動的藝術
    關鍵幀
    插值
    時間
    播放動畫
    時間滑塊和基本播放
    提高播放速度
    Shaded模式播放
    線式測試
    用OpenGL渲染預覽
    平移:路徑和顯式平移
    函數(shù)曲線:無限的控制
    用F曲線編輯動畫
    標記點群組
    F曲線窗口選項
    Editkey(編輯關鍵幀)和Setkey(設置關鍵幀)
    Swap(交換)和Snap(鎖定)
    平移和縮放F曲線
    F曲線的刪除
    用Extrap(外推)模式創(chuàng)建循環(huán)
    路徑平移
    動畫材質和紋理屬性
    制作紋理動畫
    用簇和簇中心制作動畫
    將物體約束在簇上,將簇約束在物體上
    本章小結
    第二部分 建模
   第6章 模型商場——有關建模的全部
    仔細觀察
    建模的工作流程
    創(chuàng)建生物模型:移動點
    顯現(xiàn)點
    移動點
    標記點
    標記點的變換
    比例建模
    網(wǎng)格鎖定和磁鐵工具
    平面剪切,標尺,轉盤
    用曲線進行制作
    繪制曲線
    編輯曲線
    關聯(lián)建模
    擠出的基礎知識
    擠出對話框
    用繞轉制作表面
    繞轉對話框
    層疊表面
    層疊的步驟
    四邊面片表面
    Surface(表面)→F0urSided(四邊形)命令
    本章小結
   第7章 多邊形建模
    多邊形建模在游戲中的應用
    制作自己的粉色Shading: 選取多邊形
    從零開始:制作你自己的多邊形
    Draw→Polygon命令
    添加和刪除節(jié)點
    添加和刪除邊
    將多邊形添加到網(wǎng)格模型上
    走一條捷徑:從一個物體標準形開始制作
    多邊形變換和局部坐標系
    復制多邊形
    刪除多邊形
    擠出多邊形
    圓化和倒角
    細分
    清除
    打散多邊形
    多邊形精減工具
    將面片轉換成多邊形…
    用多邊形效果制作地面
    分數(shù)維法
    凹凸貼圖法
    本章小結
   第8章 NURBS建模
    面片與NURBS
    NURBS概念
    NURBS度
    NURBS參數(shù)
    NURBS在實際工作中
    添加細節(jié)
    點的加權
    切開NURBS曲線和表面
    重設參量
    投影并提取曲線到NURBS表面上
    剪切NURBS
    用關聯(lián)建模調合NURBS
    調合定制效果
    合并NURBS
    本章小結
   第9章 布爾建模
    “布爾”的基礎知識
    并集
    差集
    交集
    布爾運算的固定選項
    布爾動畫
    平面切割
    切割和多切割動畫
    本章小結
   第10章 泥塑建模
    泥塑建?;A知識
    建立元素和增添元素
    改變影響
    調整系統(tǒng)參數(shù)
    顯示切換開關
    Meta-Clay系統(tǒng)設置對話框
    創(chuàng)建群組
    轉化成多邊形
    Meta-clay造型動畫
    本章小結
   第11章 復制和實例
    復制的基礎知識
    復制快捷鍵
    復制(Duplicate)的屬性
    復制設置(DuplicateSetup)對話框
    多重復制
    用動畫方式進行復制
    用表面進行復制
    關于實例…
    使用實例
    變換實例
    擴展實例
    本章小結
   第12章 美麗的外表:材質和紋理
    關于材質
    選擇顏色
    為模型制造明暗效果
    保存和瀏覽材質
    透明、反射和折射
    靜態(tài)模糊(StaticBlur)
    材質的動畫
    全局材質和局部材質
    局部材質定義多邊形群組
    拷貝和共享材質
    關于二維紋理
    準備物體并選擇一種紋理
    調合(Blending)
    圖解視圖中的紋理
    拷貝紋理
    貼圖方法和TXT模式
    使用IntensityMaps(強度貼圖)
    凹凸貼圖,反射貼圖和透明貼圖
    重復(Titling)
    制作紋理動畫
    層疊復雜的紋理
    全局和局部紋理
    關于三維紋理
    本章小結
    第三部分 動畫和渲染
   第13章 用造型動畫進行動畫制作
    造型動畫的基礎知識
    高級造型動畫
    造型是如何制作的
    本章小結
   第14章 利用變形進行動畫制作
    變形的基礎知識
    利用曲線進行變形
    在曲線變形物體上進行的變換
    在變形曲線上進行的變換
    曲線變形動畫
    曲線變形在建模中的使用:結點和分支
    利用表面進行變形
    在面片變形物體上進行的變換
    利用表面變形進行動畫制作
    面片變形在建模中的使用
    利用網(wǎng)格進行變形
    矩陣的類型
    利用網(wǎng)格變形進行動畫制作
    本章小結
   第15章 使用反向動力學的角色模塊
    反向動力學基礎知識
    專業(yè)術語
    鏈的類型
    解析平面
    對旋轉的約束
    迪拜特工作室
    將反向動力鏈級連起來
    把幾何體附合到反向動力鏈上的方法
    級連
    封套和基于皮膚的附合
    偽反向動力學:組合為骨骼
    利用約束和空物體進行反向動力學動畫制作
    在反向動力學中使用簇
    一個好的空物體是無所不能的
    鼓起的肌肉和反向動力學系統(tǒng)
    內(外)關節(jié)處的膨脹的肌肉
    作為骨骼分組(GROUPASSKELETON)的肌肉結構
    本章小結
   第16章 使用Dynamics制作動畫
    設置原動力屬性
    密度和質量(DensityandMass)
    彈性(Elasticity)
    靜態(tài)粗糙度(StaticRoughness)
    原動力粗糙度(KineticRoughness)
    結點碰撞被看作(NodeC0llisionsSeenAs)
    屬性的應用
    選項設置
    重力
    碰撞
    把反向運動學與原動力相結合
    根約束
    關節(jié)阻礙
    釘子及其他控制
    將快速拉伸(QuickStretch)與原動力相結合
    本章小結
   第17章 智能光渲染器
    智能光的基礎知識
    智能光的強大功能
    明暗生成器簡介
    選擇智能光渲染
    智能光渲染功能的增強
    自適應表面細分
    一級、二級及陰影光線
    位移置換貼圖
    材質編輯器中的智能光明暗生成器
    材質明暗生成器
    體明暗生成器
    陰影明暗生成器
    智能光二維紋理明暗生成器
    用二維紋理明暗生成器進行位移置換
    智能光三維紋理明暗生成器
    大氣(Atmosphere)明暗生成器
    本章小結
   

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