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精通3D STUDIO VIZ R2實(shí)例教程

精通3D STUDIO VIZ R2實(shí)例教程

定 價(jià):¥60.00

作 者: 劉家和,羅青編著
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項(xiàng): "九五"國(guó)家重點(diǎn)電子出版物規(guī)劃項(xiàng)目
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787980015644 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 192頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書主要介紹了三維可視化設(shè)計(jì)軟件3DStudioVIZR2,它通過(guò)一系列由淺入深的精彩實(shí)例制作來(lái)講解3DStudioVIZR2的基本用法、使用技巧和設(shè)計(jì)思想。學(xué)習(xí)面向?qū)嶋H應(yīng)用的實(shí)例教程可以使你迅速地掌握這一功能強(qiáng)大的軟件,做到即學(xué)即用。該書的實(shí)例構(gòu)成了一個(gè)完整的體系,每個(gè)實(shí)例都有各自的側(cè)重點(diǎn),這些側(cè)重點(diǎn)基本涵蓋了3DStudioVIZR2的絕大部分功能和用法。全書共分為四個(gè)部分:第一部分為第1,2,3章,主要介紹了建立模塊化模型、室內(nèi)模型以及漫游動(dòng)畫和全景渲染等展示技術(shù)。第二部分為第4,5,6章,主要介紹了建筑組件的建模、參數(shù)化門窗的創(chuàng)建和材質(zhì)技術(shù)。第三部分為第7,8章,主要介紹了場(chǎng)景的照明和攝影機(jī)應(yīng)用技術(shù)。第四部分為第9,10,11章,主要介紹了一些較高級(jí)的制作實(shí)例包括近郊房屋、概念公寓、室內(nèi)布置、建立摩天大廈和建立十字街綜合大樓。在系統(tǒng)學(xué)習(xí)完這些實(shí)例之后,即可掌握此軟件,達(dá)到實(shí)際制作的水平。本書配套光盤內(nèi)容包括:1.本書練習(xí)所需的全部文件;2.參數(shù)化樹木庫(kù)文件;3.陽(yáng)光系統(tǒng)地圖文件;4.DWG動(dòng)態(tài)鏈接文件;5.3DStudioVIZ在Windows95/98下運(yùn)行所需的字體文件;6.3DStudioVIZ原版動(dòng)畫演示;7.三維素材和模型。本書由淺入深,循序漸近,適合作為美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)、社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)領(lǐng)域、三維設(shè)計(jì)愛好者的教科書,廣泛適用于建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和多媒體制作人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通3D STUDIO VIZ R2實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第零章  起點(diǎn)
第一章  建立模塊化模型
1.1  了解3DS VIZ R2
1.1.1  3DS VIZ R2的界面組成
1.1.2  VIZ R2與MAX R2.5的區(qū)別
1.2  打開建筑場(chǎng)地模型
1.2.1  打開一個(gè)文件
1.2.2  設(shè)置場(chǎng)景單位
1.2.3  設(shè)置柵格間距
1.3  設(shè)置視圖和工作平面
1.3.1  激活視口
1.3.2  改變視圖投影類型
1.3.3  旋轉(zhuǎn)用戶視圖和透視圖
1.3.4  理解建模平面
1.3.5  縮放和平移視圖
1.4  創(chuàng)建建筑物模塊
1.4.1  創(chuàng)建建筑方塊
1.4.2  錐化方塊形成屋頂
1.5  復(fù)制和裝配建筑模塊
1.5.1  鏡像復(fù)制人字形中心模塊
1.5.2  復(fù)制和定位末端模塊
1.5.3  鏡像復(fù)制第二個(gè)末端模塊
1.6  確定建筑物在場(chǎng)地中的位置
1.6.1  將多個(gè)物體成組為一個(gè)物體
1.6.2  復(fù)制組形成校區(qū)
1.7  創(chuàng)建拱形入口
1.7.1  將方塊彎曲成拱形
1.7.2  將拱形與門柱對(duì)齊
1.8  照明室外場(chǎng)景
1.8.1  創(chuàng)建太陽(yáng)
1.8.2  設(shè)置環(huán)境光
1.8.3  添加補(bǔ)充光
1.8.4  試渲染場(chǎng)景
1.9  創(chuàng)建攝影機(jī)和渲染圖像
1.9.1  創(chuàng)建攝影機(jī)
1.9.2  轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖
1.9.3  指定背景顏色
1.9.4  渲染圖像
第二章  建立室內(nèi)模型
2.1  拉伸平面圖
2.1.1  檢查AutoCAD制圖
2.1.2  導(dǎo)入2D平面圖
2.1.3  拉伸平面圖形成墻
2.1.4  創(chuàng)建地板和天花板
2.2  創(chuàng)建門和窗的開口
2.2.1  使用3D捕捉
2.2.2  凍結(jié)無(wú)關(guān)物體
2.2.3  創(chuàng)建窗楣
2.2.4  創(chuàng)建窗臺(tái)
2.2.5  創(chuàng)建門楣
2.3  制作壁爐
2.3.1  創(chuàng)建用來(lái)制作壁爐的方塊
2.3.2  進(jìn)入Edit Mesh次物體模式
2.3.3  移動(dòng)形成爐床和爐膛的節(jié)點(diǎn)
2.3.4  拉伸成爐床
2.3.5  拉伸出爐膛
2.3.6  縮放調(diào)整爐膛
2.4  給物體賦材質(zhì)
2.4.1  拖曳紋理材質(zhì)
2.4.2  在材質(zhì)編輯器中選擇材質(zhì)
2.4.3  從材質(zhì)編輯器中賦材質(zhì)
2.5  給房間添加家具
2.5.1  拖曳家具
2.5.2  拖曳立式燈
2.6  用全景渲染表現(xiàn)室內(nèi)效果
2.6.1  生成全景渲染
2.6.2  使用全景渲染器
2.6.3  生成高精度的全景渲染圖像
第三章  展示設(shè)計(jì)效果
3.1  生成攝影機(jī)漫游動(dòng)畫
3.1.1  創(chuàng)始自由攝影機(jī)
3.1.2  繪制攝影機(jī)路徑
3.1.3  設(shè)定動(dòng)畫長(zhǎng)度
3.1.4  沿路徑動(dòng)畫攝影機(jī)
3.2  渲染漫游動(dòng)畫
3.2.1  設(shè)置渲染畫面的數(shù)量和尺寸
3.2.2  設(shè)定文件格式
3.2.3  播放漫游動(dòng)畫
3.3  使用漫游助手制作動(dòng)畫
3.3.1  熟悉漫游助手
3.3.2  創(chuàng)建漫游動(dòng)畫
3.3.3  渲染漫游動(dòng)畫
3.3.4  制作漫游動(dòng)畫
3.4  綜合應(yīng)用全景渲染和漫游動(dòng)畫
第四章  創(chuàng)建建筑物組件
4.1  創(chuàng)建木條柵欄
4.1.1  將前面木樁與水平欄桿對(duì)齊
4.1.2  將側(cè)面木樁與斜置欄桿對(duì)齊
4.1.3  陣列復(fù)制前面木樁
4.1.4  陣列復(fù)制側(cè)面木樁
4.2  用放樣制成樓梯欄桿
4.2.1  粗繪扶手的剖面
4.2.2  圓整扶手的剖面
4.2.3  創(chuàng)建螺旋形放樣路徑
4.2.4  沿螺旋線放樣剖面
4.2.5  陣列復(fù)制欄桿支柱
4.3  旋轉(zhuǎn)生成圓柱
4.3.1  粗繪圓柱的輪廓線
4.3.2  精修圓柱的輪廓線
4.3.3  旋轉(zhuǎn)圓柱的輪廓線
4.3.4  校正幾何體的法線方向
4.3.5  調(diào)整旋轉(zhuǎn)圖形
第五章  創(chuàng)建門和窗
5.1  在開口上創(chuàng)建窗
5.1.1  在開口中旋轉(zhuǎn)窗
5.1.2  設(shè)置窗的參數(shù)
5.1.3  給窗賦材質(zhì)
5.2  在開口上創(chuàng)建門
5.2.1  在開中中旋轉(zhuǎn)門
5.2.2  設(shè)置門的參數(shù)
5.2.3  給門賦材質(zhì)
第六章 使用真實(shí)的材質(zhì)
6.1  設(shè)計(jì)磚墻材質(zhì)
6.1.1  設(shè)置材質(zhì)的基本屬性
6.1.2  給材質(zhì)指定磚墻紋理貼圖
6.1.3  給材質(zhì)指定磚墻凹凸材質(zhì)
6.1.4  給墻賦磚墻材質(zhì)
6.1.5  應(yīng)用Map Scaler修改器
6.1.6  改變墻的高度
6.2  設(shè)計(jì)鏡面材質(zhì)
6.2.1  創(chuàng)建多維/次物體材質(zhì)
6.2.2  添加木紋材質(zhì)
6.2.3  創(chuàng)建鏡面材質(zhì)
6.2.4  將多維/次物體材質(zhì)賦給木鏡
6.2.5 分配子材質(zhì)的ID號(hào)
6.2.6  渲染場(chǎng)景
6.3  裝飾室內(nèi)模型
6.3.1  向室內(nèi)添加沙發(fā)
6.3.2  給室內(nèi)各物體賦材質(zhì)
6.3.3  打開陰影投射
第七章  照明和攝影機(jī)效果
7.1  在場(chǎng)景中應(yīng)用陽(yáng)光系統(tǒng)
7.1.1  創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)
7.1.2  設(shè)定場(chǎng)景的地理位置
7.1.3  設(shè)定日期和時(shí)間
7.1.4  設(shè)定陽(yáng)光顏色
7.1.5  調(diào)整陽(yáng)光系統(tǒng)
7.1.6  渲染陽(yáng)光和陰影
7.2  生成攝影機(jī)搖移動(dòng)畫
7.2.1  放置攝影機(jī)
7.2.2  設(shè)定動(dòng)畫長(zhǎng)度
7.2.3  制作攝影機(jī)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
7.2.4  渲染場(chǎng)景
第八章  匹配攝影機(jī)透視角
8.1  準(zhǔn)備場(chǎng)景
8.1.1  檢查背景
8.1.2  建立場(chǎng)景
8.1.3  放置三維相機(jī)點(diǎn)
8.2  指定背景
8.2.1  定義背景貼圖
8.2.2  設(shè)置渲染窗口的背景
8.2.3  設(shè)置渲染的分辯率
8.2.4  載入視口背景圖片
8.3  放置攝影機(jī)
8.3.1  分配二維攝影機(jī)屏幕點(diǎn)
8.3.2  創(chuàng)建攝影機(jī)
8.3.3  調(diào)整二維攝影機(jī)屏幕點(diǎn)
8.3.4  渲染匹配的場(chǎng)景
第九章  制作概念性模型
9.1  制作近郊房屋
9.1.1  創(chuàng)建智能化墻壁
9.1.2  拉伸天花板和地板
9.1.3  創(chuàng)建參數(shù)化門和窗
9.1.4  裝飾布置場(chǎng)景
9.2  設(shè)計(jì)概念公寓
9.2.1  將草圖設(shè)置為視口背景
9.2.2  創(chuàng)建公寓的墻壁
9.2.3  創(chuàng)建公寓的門和窗
9.2.4  獲取公寓的剖面線
9.3  設(shè)計(jì)室內(nèi)效果
9.3.1  修飾添入的沙發(fā)
9.3.2  給室內(nèi)表面賦材質(zhì)
9.3.3  制作戶外風(fēng)景
9.3.4   調(diào)整室內(nèi)布置方案
第十章  建立摩天大廈模型
10.1  計(jì)劃建模過(guò)程
10.2  準(zhǔn)備建模場(chǎng)景
10.2.1  創(chuàng)建觀察攝影機(jī)
10.2.2  設(shè)置安全框
10.3  建立和裝配模型
10.3.1  創(chuàng)建左、右副樓和地面
10.3.2  創(chuàng)建主樓主體
10.3.3  創(chuàng)建承生柱
10.3.4  創(chuàng)建裝飾和輻條
10.3.5  創(chuàng)建內(nèi)壁及頂蓋
10.3.6  增加天線、避雷針及它們的基座
10.3.7  創(chuàng)建左副樓的拱形頂棚
10.3.8  創(chuàng)建副樓頂棚的支架
10.3.9  創(chuàng)建主入口的頂棚立柱
10.3.10  創(chuàng)建主入口的頂棚
10.4  設(shè)計(jì)和分配材質(zhì)
10.4.1  設(shè)計(jì)貼圖材質(zhì)
10.4.2  設(shè)計(jì)無(wú)貼圖材質(zhì)
10.4.3  建立項(xiàng)目材質(zhì)庫(kù)
10.4.4  給各構(gòu)件賦材質(zhì)
10.5  設(shè)置燈光和背景
第十一章  綜合大制作
11.1  動(dòng)態(tài)鏈接DWG文件
11.1.1  將DWG文件鏈接入場(chǎng)景
11.1.2  利用鏈接文件進(jìn)行制作
11.1.3  應(yīng)用材質(zhì)與貼圖
11.1.4  使用DWG鏈接管理器
11.2  添加建筑部件
11.2.1  使用樓梯模塊
11.2.2  使用間隔工具Spacing Tool
11.2.3  使用Lattice修改器
11.2.4  使用門模塊
11.2.5  創(chuàng)建房檐
11.2.6  創(chuàng)建屋頂
11.3  布置周圍環(huán)境
11.3.1  使用陽(yáng)光系統(tǒng)
11.3.2  使用參數(shù)化樹
11.4 制作動(dòng)態(tài)演示效果
11.4.1  使用漫游助手
11.4.2  使用全景渲染器
附錄 A 在3DS MAX/VIZ中加入?yún)?shù)化樹木模塊
附錄 B 修復(fù)Sunlight陽(yáng)光系統(tǒng)中的地圖
附錄 C 解決DWG Link動(dòng)態(tài)鏈接中的問(wèn)題
附錄 D 3D Studio VIZ R2的材質(zhì)庫(kù)
附錄 E 3DS VIZ在Windwos 95/98下運(yùn)行所需的字體文件

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