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3ds max 7室內(nèi)設(shè)計(jì)師必備使用手冊(cè)

3ds max 7室內(nèi)設(shè)計(jì)師必備使用手冊(cè)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 起點(diǎn)工作室主編;孫啟善,王玉梅編著
出版社: 紅旗出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505111080 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 317 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是國內(nèi)首例全面剖析室內(nèi)設(shè)計(jì)師制作效果圖的工具書,同時(shí)又是國內(nèi)同行業(yè)中對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)師進(jìn)行技能培訓(xùn)的實(shí)用性極強(qiáng)的教材。本書與一般3ds max效果圖制作類的書有很大不同,它有以下幾個(gè)明顯的特點(diǎn):第一,全面。書中介紹了室內(nèi)效果圖的多種制作方法,幾乎囊括了國內(nèi)常見的各種制作思路,其數(shù)量之多、范圍之廣為同類書之最;第二,新穎。全書以室內(nèi)裝修效果圖制作為主線,詳細(xì)介紹了室內(nèi)效果圖制作的方法和步驟;第三,實(shí)用。本書的命令講解作業(yè)練習(xí)都是按照學(xué)以致用的原則精心策劃的。學(xué)之,有很強(qiáng)的針對(duì)性、啟發(fā)性;用之,有很強(qiáng)的模仿性、操作性。它能在短期內(nèi)幫助室內(nèi)設(shè)計(jì)師打開思路、拓寬視野、掌握技巧。本書共分十章,通過基礎(chǔ)知識(shí)的講解、實(shí)例制作、光盤演示等方式,引導(dǎo)讀者逐步掌握室內(nèi)效果圖制作的整個(gè)過程和全部技巧。本書選用的制作實(shí)例,幾乎包括了3ds max 7室內(nèi)效果圖的全部?jī)?nèi)容。讀者只要根據(jù)本書講述的步驟,認(rèn)真將書中的實(shí)例制作一遍,就能夠掌握3ds max 7的各種實(shí)用技巧,希望讀者看完本書后能有所收獲。本書內(nèi)容新穎、語言簡(jiǎn)潔、實(shí)例精彩,既可作為室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以供各類電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。本書配套光盤包括一張素材盤和兩張多媒體教學(xué)盤。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7室內(nèi)設(shè)計(jì)師必備使用手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 走進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的大門
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)介
1.2 設(shè)計(jì)師應(yīng)掌握的知識(shí)
1.2.1 光在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的作用
1.2.2 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的作用
1.2.3 工程圖紙?jiān)谛Ч麍D中的作用
1.2.4 軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的作用
1.3 裝潢設(shè)計(jì)的一般原則
1.3.1 家裝設(shè)計(jì)的原則
1.3.2 工裝設(shè)計(jì)的原則
1.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格
1.5 小 結(jié)
第2章 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作入門基礎(chǔ)
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷啟動(dòng)3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面詳解
2.4.1 標(biāo)題欄
2.4.2 菜單欄
2.4.3 工具欄
2.4.4 視圖區(qū)
2.4.5 命令面板
2.4.6 視圖控制區(qū)
2.4.7 提示及狀態(tài)欄
2.4.8 動(dòng)畫控制區(qū)
2.5 用電腦制作效果圖的步驟
2.5.1 建立模型階段
2.5.2 設(shè)置攝像機(jī)階段
2.5.3 賦材質(zhì)階段
2.5.4 設(shè)置燈光階段
2.5.5 渲染階段
2.5.6 后期處理階段
2.6 素材庫的文檔管理
2.6.1 模型庫的建立
2.6.2 貼圖的搜集
2.6.3 燈光文件
2.6.4 3ds max單位的設(shè)置
2.7 小 結(jié)
第3章 室內(nèi)構(gòu)件的建立——建模
3.1 三維的概念
3.2 使用標(biāo)準(zhǔn)物體建模
3.2.1 【方體】(Box)
3.2.2 【球體】(Sphere)
3.2.3 【柱體】(Cylinder)
3.2.4 制作茶幾
3.3 使用擴(kuò)展物體建模
3.3.1 【倒角方體】(ChamferBox)
3.3.2 【倒角柱體】(ChamferCyl)
3.3.3 制作沙發(fā)
3.4 繪制與編輯曲線
3.4.1 二維圖形的繪制
3.4.2 【線】(Line)
3.4.3 【圓形】(Circle)
3.4.4 【弧】(Arc)
3.4.5 【多邊形】(NGon)
3.4.6 【文字】(Text)
3.4.7 【矩形】(Rectangle)
3.4.8 【星形】(Star)
3.4.9 【螺旋線】(Helix)
3.4.10 二維圖形的編輯
3.5 用二維線形建模生成三維造型
3.5.1 修改器堆棧
3.5.2 使用【拉伸】(Extrude) ——生成墻體及窗
3.5.3 使用【旋轉(zhuǎn)】(Lathe) ——生成臺(tái)燈
3.5.4 使用【倒角】(Bevel) ——構(gòu)造天花
3.5.5 使用【斜切輪廓】(Bevel Proflle) ——制作畫框
3.6 使用【放樣】(loft)生成復(fù)雜造型
3.6.1 放樣的變形
3.6.2 使用loft制作窗簾
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令編輯三維模型
3.7.1 【彎曲】(Bend)——旋轉(zhuǎn)樓梯
3.7.2 【錐化】(Taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(Noise)
3.7.4 【結(jié)構(gòu)網(wǎng)格】(Lattice)
3.7.5 【編輯網(wǎng)格】(Edit Mesh) ——顯示器
3.7.6 FFD
3.7.7 【光滑網(wǎng)格】(Mesh Smooth) ——靠墊
3.8 布爾運(yùn)算(Boolean)
3.8.1 操作過程
3.8.2 布爾運(yùn)算的操作過程與技巧
3.9 小 結(jié)
第4章 高級(jí)建模技巧
4.1 【編輯多邊形】(Edit Poly)
4.1.1 用編輯多邊形制作餐桌餐椅
4.1.2 用編輯多邊形制作桌布
4.2 優(yōu)化物體面數(shù)
4.2.1 三維物體的優(yōu)化
4.2.2 二維線形的優(yōu)化
4.2.3 【放樣】(Loft)物體的優(yōu)化
4.2.4 塌陷物體的優(yōu)化
4.2.5 將物體的面刪除進(jìn)行優(yōu)化
4.3 建模輔助命令的應(yīng)用
4.3.1 捕捉功能的應(yīng)用
4.3.2 【復(fù)制】(Copy)
4.3.3 【鏡像】(Mirror Selected Objects)
4.3.4 【對(duì)齊】(Align)
4.3.5 【陣列】(Array)
4.4 快捷鍵的設(shè)置
4.5 自動(dòng)備份功能的優(yōu)化
4.6 小 結(jié)
第5章 真實(shí)裝飾材料的模擬——材質(zhì)
5.1 材質(zhì)的概述
5.2 材質(zhì)編輯器
5.3 材質(zhì)類型
5.3.1 【高級(jí)光照材質(zhì)】(Advanced Lighting Override)材質(zhì)
5.3.2 【建筑上】(Architectural)材質(zhì)
5.3.3 【混合】(Blend)材質(zhì)
5.3.4 【多個(gè)/子材質(zhì)】(Multi/Sub-Object) 材質(zhì)
5.3.5 【標(biāo)準(zhǔn)】(Standard)材質(zhì)
5.4 程序貼圖
5.4.1 【位圖】(Bitmap)貼圖
5.4.2 【細(xì)胞】(Cellular)貼圖
5.4.3 【棋盤格】(Checker)貼圖
5.4.4 【衰減】(Falloff)貼圖
5.4.5 【漸變】(Gradient)貼圖
5.4.6 【噪聲】(Noise)貼圖
5.4.7 【光線跟蹤】(Raytrace)貼圖
5.4.8 【薄壁折射】(Thin Wall Refraction)貼圖
5.4.9 【拼貼】(Tiles)貼圖
5.5 模擬真實(shí)材質(zhì)
5.5.1 乳膠漆材質(zhì)
5.5.2 瓷器材質(zhì)
5.5.3 木紋材質(zhì)
5.5.4 石材材質(zhì)
5.5.5 布料材質(zhì)
5.5.6 玻璃材質(zhì)
5.5.7 金屬材質(zhì)
5.5.8 水材質(zhì)
5.5.9 鏡子材質(zhì)
5.6 材質(zhì)庫的建立與調(diào)用
5.7 材質(zhì)的特殊應(yīng)用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空貼圖——模擬三維模型
5.7.3 材質(zhì)模擬光效
5.8 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的影響
5.9 使用UVW Map調(diào)整貼圖坐標(biāo)
5.10 小 結(jié)
第6章 光源的真實(shí)模擬——燈光
6.1 燈光的類型
6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光面板
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用參數(shù)
6.3 使用傳統(tǒng)布燈方法模擬真實(shí)光照
6.3.1 常用光源的表現(xiàn)
6.3.2 用標(biāo)準(zhǔn)燈光布光的一般步驟
6.3.3 用標(biāo)準(zhǔn)燈光模擬光能傳遞
6.4 光度計(jì)燈光面板
6.4.1 【點(diǎn)光源】(Point)
6.4.2 【線光源】(Linear)
6.4.3 【面光源】(Area)
6.4.4 【IES太陽光】(IES Sun)
6.4.5 【IES天空光】(IES Sky)
6.4.6 日光系統(tǒng)
6.4.7 實(shí)現(xiàn)真實(shí)燈光效果的約定
6.5 使用光能傳遞模擬全局光照
6.5.1 反光燈槽
6.5.2 光域網(wǎng)
6.5.3 日光效果
6.6 光能傳遞參數(shù)詳解
6.6.1 【光能傳遞處理參數(shù)】(Radiosity Processing Parameters)
6.6.2 【光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)】(Radiosity Meshing Parameters)
6.6.3 【燈光描繪】(Light Painting)
6.6.4 【渲染參數(shù)】(Rendering Parameters)
6.7 小 結(jié)
第7章 攝像機(jī)——你我的眼睛
7.1 攝像機(jī)在效果圖中的作用
7.2 攝像機(jī)面板詳解
7.3 效果圖中攝像機(jī)的幾種表現(xiàn)技巧
7.3.1 攝像機(jī)設(shè)置實(shí)例
7.3.2 鳥瞰圖的設(shè)置實(shí)例
7.3.3 瀏覽動(dòng)畫設(shè)置實(shí)例
7.4 小 結(jié)
第8章 復(fù)式客廳的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
8.1 復(fù)式客廳的設(shè)計(jì)說明
8.2 復(fù)式客廳墻體的制作
8.2.1 引入CAD平面圖紙
8.2.2 用【編輯多邊形】(Edit Poly) 制作過梁
8.2.3 用【放樣】(Loft)制作樓板
8.2.4 制作扶欄造型
8.2.5 引入CAD立面圖紙
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并電視及沙發(fā)造型
8.3 設(shè)置攝像機(jī)
8.4 設(shè)置燈光
8.5 渲染輸出
8.6 后期處理——Photoshop
8.7 小 結(jié)
第9章 臥室的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
9.1 臥室的設(shè)計(jì)說明
9.2 臥室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的調(diào)用
9.3 為臥室設(shè)置攝像機(jī)
9.4 為臥室設(shè)置燈光
9.4.1 臥室日光的設(shè)置
9.4.2 臥室夜晚燈光的設(shè)置
9.4.3 渲染出圖
9.4.4 后期處理——讓臥室更溫馨
9.5 小 結(jié)
第10章 廚房的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
10.1 廚房的設(shè)計(jì)說明
10.2 制作廚房
10.2.1 引入CAD立面圖
10.2.2 用【拉伸】(Extrude) 命令生成廚具
10.2.3 制作墻體與窗
10.2.4 調(diào)用灶具、餐桌與裝飾物
10.3 廚房燈光的設(shè)置
10.4 渲染出圖與后期處理
10.5 小 結(jié)
附錄:快捷鍵列表

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