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3ds max 6 Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)(漫游動(dòng)畫(huà)篇)

3ds max 6 Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)(漫游動(dòng)畫(huà)篇)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 陳勇,宋凱,韋志鋒編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115131348 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面介紹了利用3ds max和Lightscape制作室內(nèi)外建筑漫游動(dòng)畫(huà)的流程和方法。全書(shū)共分為3部分。第1部分介紹簡(jiǎn)單的室外建筑漫游動(dòng)畫(huà)的制作方法;第2部分介紹室內(nèi)家居漫游動(dòng)畫(huà)的制作方法,分別介紹了3ds max和Lightscape兩種實(shí)現(xiàn)方法;第3部分通過(guò)一個(gè)工程實(shí)例,介紹了工程項(xiàng)目中漫游動(dòng)畫(huà)制作的完整過(guò)程。 本書(shū)內(nèi)容全面,而且案例具有很強(qiáng)的代表性,基本涵蓋了建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作中所要掌握的所有知識(shí)內(nèi)容。 本書(shū)適合想學(xué)習(xí)室內(nèi)外建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作的讀者閱讀。同時(shí)可供室內(nèi)裝飾從業(yè)者、建筑設(shè)計(jì)人員、建筑效果表現(xiàn)從業(yè)者參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6 Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)(漫游動(dòng)畫(huà)篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 室外場(chǎng)景篇

第1章 在3ds max中制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 2
1.1 整合場(chǎng)景 2
1.1.1 整理場(chǎng)景文件 2
1.1.2 導(dǎo)入汽車(chē)模型 3
1.1.3 加入樹(shù)的模型 5
1.2 制作場(chǎng)景材質(zhì) 8
1.3 燈光的創(chuàng)建 25
1.4 創(chuàng)建攝像機(jī) 28
1.5 動(dòng)畫(huà)的制作 29
1.5.1 鏡頭的定義及景別劃分 31
1.5.2 人物動(dòng)畫(huà)的制作 31
1.5.3 蝴蝶動(dòng)畫(huà)的制作 45
1.6 渲染輸出 50

第二部分 室內(nèi)場(chǎng)景篇

第2章 3ds max室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)制作 54
2.1 客廳場(chǎng)景的創(chuàng)建 55
2.1.1 地面、墻體、窗、門(mén)造型的創(chuàng)建及材質(zhì)的設(shè)置 55
2.1.2 創(chuàng)建裝飾墻和吊頂天花造型及材質(zhì)設(shè)置 65
2.1.3 創(chuàng)建家具和材質(zhì)調(diào)整 75
2.1.4 調(diào)入家具模型和材質(zhì)設(shè)置以及創(chuàng)建燈光 88
2.2 通過(guò)路徑制作漫游動(dòng)畫(huà) 102
2.3 本章總結(jié) 106

第3章 Lightscape室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)制作 107
3.1 在3ds max 6中創(chuàng)建模型 108
3.1.1 創(chuàng)建整體結(jié)構(gòu)模型 108
3.1.2 裝飾墻的創(chuàng)建 116
3.1.3 天花裝飾燈的創(chuàng)建 124
3.1.4 地面和走道口的創(chuàng)建 132
3.1.5 窗簾的制作 136
3.1.6 調(diào)入家具模型 138
3.1.7 小結(jié) 139
3.2 場(chǎng)景模型材質(zhì)的調(diào)節(jié) 140
3.2.1 地面材質(zhì)的調(diào)節(jié) 140
3.2.2 窗簾布材質(zhì)的調(diào)節(jié) 141
3.2.3 裝飾墻材質(zhì)的調(diào)節(jié) 141
3.2.4 石頭墻材質(zhì)的調(diào)節(jié) 143
3.2.5 天花燈材質(zhì)的調(diào)節(jié) 143
3.2.6 天花玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 144
3.2.7 小結(jié) 144
3.3 場(chǎng)景燈光的創(chuàng)建 145
3.3.1 主光源的創(chuàng)建 145
3.3.2 輔助光源的創(chuàng)建 148
3.3.3 小結(jié) 150
3.4 輸出場(chǎng)景文件 150
3.5 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和燈光并制作漫游動(dòng)畫(huà) 151
3.5.1 在Lightscape中調(diào)節(jié)燈光 151
3.5.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 160
3.5.3 光能傳遞計(jì)算觀察效果 166
3.5.4 在Lightscape中制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà) 174
3.5.5 小結(jié) 180
3.6 本章總結(jié) 180

第三部分 工程實(shí)例篇

第4章 項(xiàng)目策劃及CAD圖紙?zhí)幚怼?82
4.1 項(xiàng)目流程及策劃 182
4.1.1 項(xiàng)目接觸談判階段 182
4.1.2 確定項(xiàng)目方案階段 182
4.1.3 建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作階段 184
4.1.4 提交、修改階段 185
4.2 處理CAD圖紙(小區(qū)總平面圖) 185
4.2.1 打開(kāi)CAD圖紙 185
4.2.2 簡(jiǎn)化CAD圖紙 187
4.2.3 導(dǎo)出CAD圖紙 189
4.3 本章總結(jié) 189

第5章 創(chuàng)建地形 190
5.1 制作道路模型 190
5.1.1 設(shè)置場(chǎng)景單位 190
5.1.2 導(dǎo)入CAD圖紙 191
5.1.3 制作道路路面 193
5.1.4 制作花臺(tái)和路沿 195
5.1.5 設(shè)置道路、花臺(tái)和路沿材質(zhì) 197
5.2 制作附屬設(shè)施 202
5.2.1 制作草地和步行道路 202
5.2.2 制作草地材質(zhì) 202
5.2.3 制作步行道路材質(zhì) 203
5.3 創(chuàng)建游泳池 204
5.3.1 制作游泳池模型 204
5.3.2 制作水面模型 206
5.3.3 制作游泳池材質(zhì) 207
5.3.4 制作水面材質(zhì) 208
5.4 制作綠化 209
5.4.1 RPC全息模型庫(kù)簡(jiǎn)介 209
5.4.2 導(dǎo)入RPC模型 209
5.4.3 制作小區(qū)綠化 210
5.5 本章總結(jié) 212

第6章 生成建筑模型 213
6.1 制作底層建筑 213
6.1.1 制作底層建筑模型 213
6.1.2 制作底層建筑材質(zhì) 218
6.1.3 制作二、三層建筑 220
6.2 制作涼亭 221
6.2.1 制作涼亭模型 221
6.2.2 制作涼亭材質(zhì) 223
6.3 制作小區(qū)標(biāo)志 225
6.3.1 制作小區(qū)標(biāo)志模型 225
6.3.2 制作小區(qū)標(biāo)志材質(zhì) 226
6.4 制作網(wǎng)球場(chǎng) 227
6.4.1 制作網(wǎng)球場(chǎng)外網(wǎng) 227
6.4.2 制作網(wǎng)球場(chǎng) 228
6.5 制作噴泉 229
6.6 制作路燈 231
6.6.1 制作小區(qū)路燈 231
6.6.2 布置小區(qū)路燈 231
6.6.3 布置小區(qū)綠化 233
6.7 制作小區(qū)其他設(shè)施 234
6.7.1 布置草地石階 234
6.7.2 制作假山 235
6.8 本章總結(jié) 236

第7章 合并場(chǎng)景 237
7.1 合并場(chǎng)景 237
7.1.1 合并地形和建筑場(chǎng)景 237
7.1.2 調(diào)整場(chǎng)景參數(shù) 239
7.2 制作場(chǎng)景背景 239
7.2.1 制作背景模型 239
7.2.2 制作背景模型材質(zhì) 239
7.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光 240
7.3.1 制作場(chǎng)景燈光的原理 240
7.3.2 制作場(chǎng)景的燈光 241
7.4 本章總結(jié) 243

第8章 動(dòng)畫(huà)制作 244
8.1 建筑動(dòng)畫(huà)的分類(lèi) 244
8.1.1 室外建筑動(dòng)畫(huà) 244
8.1.2 室內(nèi)建筑動(dòng)畫(huà) 244
8.1.3 環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫(huà) 245
8.2 制作建筑動(dòng)畫(huà)腳本 245
8.2.1 如何制定動(dòng)畫(huà)腳本 245
8.2.2 制定動(dòng)畫(huà)腳本主體 245
8.2.3 制定動(dòng)畫(huà)腳本 245
8.3 制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà) 246
8.3.1 調(diào)整場(chǎng)景參數(shù) 246
8.3.2 制作汽車(chē)車(chē)輪動(dòng)畫(huà) 247
8.3.3 汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà) 251
8.3.4 制作攝像機(jī)跟蹤動(dòng)畫(huà) 251
8.4 制作小區(qū)環(huán)境動(dòng)畫(huà) 252
8.4.1 場(chǎng)景設(shè)置 252
8.4.2 制作俯視動(dòng)畫(huà) 253
8.4.3 制作小區(qū)漫游動(dòng)畫(huà)(1) 254
8.4.4 制作小區(qū)漫游動(dòng)畫(huà)(2) 257
8.4.5 制作游泳池水面動(dòng)畫(huà)(1) 259
8.4.6 制作游泳池水面動(dòng)畫(huà)(2) 263
8.4.7 制作仰視樓頂動(dòng)畫(huà) 265
8.5 制作人物動(dòng)畫(huà) 268
8.5.1 制作靜態(tài)人物 268
8.5.2 制作動(dòng)態(tài)人物 270
8.5.3 使用RPC動(dòng)態(tài)人物 273
8.6 制作室內(nèi)動(dòng)畫(huà) 277
8.6.1 設(shè)置室內(nèi)燈光 277
8.6.2 設(shè)置室內(nèi)光效 281
8.6.3 制作第一架攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 285
8.6.4 制作第二組攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 287
8.6.5 制作第三組攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 289
8.7 制作動(dòng)畫(huà)片頭 291
8.7.1 制作片頭動(dòng)畫(huà)角本 291
8.7.2 制作片頭動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 292
8.7.3 制作片頭動(dòng)畫(huà) 302
8.8 制作片尾動(dòng)畫(huà) 306
8.8.1 制作片尾動(dòng)畫(huà)角本 306
8.8.2 制作片尾動(dòng)畫(huà) 306
8.9 本章總結(jié) 317

第9章 后期合成 318
9.1 合成動(dòng)畫(huà) 318
9.1.1 制作光暈效果 318
9.1.2 制作水面閃光特效 320
9.2 后期合成 323
9.2.1 導(dǎo)入素材 323
9.2.2 轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡 325
9.2.3 鏡頭處理 326
9.2.4 加入字幕 326
9.2.5 調(diào)整顏色 328
9.2.6 加入音樂(lè) 328
9.3 本章總結(jié) 330

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