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CS(反恐精英)游戲設(shè)計再現(xiàn)

CS(反恐精英)游戲設(shè)計再現(xiàn)

定 價:¥69.00

作 者: 星光網(wǎng)絡(luò)工作室編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030137463 出版時間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 440 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是第一本與實際項目制作零距離接觸的游戲設(shè)計圖書。作者采用圖文對照的方式,對CS(反恐精英)游戲中的三維設(shè)計制作過程進(jìn)行全面揭秘,展示了游戲中的三維場景、武器和角色模型,以及場景動畫創(chuàng)作技術(shù)。本書內(nèi)容豐富、翔實,可讀性強。讀者學(xué)完全書后能夠?qū)τ螒蛑械慕巧屝?、彈藥、場景設(shè)計和紋理貼圖的制作有一個整體的把握,對三維游戲的制作流程、方法和技巧也會有一定的掌握,從而可以勝任大部分三維游戲制作的3D美工工作。本書適合三維游戲和動畫等相關(guān)領(lǐng)域的從業(yè)人員、在校不生以及計算機(jī)藝術(shù)的愛好者,特別是對武器建模、角色建模、場景建模等感興趣的讀者具有極大的指導(dǎo)意義。配套光盤中收集了書中所有實例的源文件、素材及效果文件;還特別為讀者提供一重型坦克和一經(jīng)典游戲角色創(chuàng)作過程的視頻文件,物有所值。

作者簡介

暫缺《CS(反恐精英)游戲設(shè)計再現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章  CS槍械再現(xiàn)
  1.1  前蘇聯(lián)AK-47
  1.1.1  相關(guān)資料
  1.1.2  制作AK-47的槍身部分
  1。1.3  制作AK-47的槍管與準(zhǔn)星部分
  1.1.4  細(xì)調(diào)AK-47槍身
  1.1.5  完成AK-47的建模工作
  1.1.6  制定AK-47的貼圖坐標(biāo)
  1.1.7  賦予紋理貼圖
  1.2  瑞士軍刀
  1.2.1  制作軍刀的握柄
  1.2.2  制作軍刀的刀刃
  1.2.3  制作軍刀的護(hù)手部分
  1.2.4  完成軍刀的模型并調(diào)整細(xì)節(jié)
  1.2.5  指定軍刀的紋理貼圖坐標(biāo)
  1.2.6  模型貼圖的最終調(diào)整
  1.3  美國柯爾特M4槍械
  1,3.1  相關(guān)資料
  1.3.2  構(gòu)建ColtM4的模型
  1.3,3  指定、分割出ColtM4的貼圖坐標(biāo)
  1.3.4  調(diào)整已指定、分割的紋理貼圖坐標(biāo)
  1.3.5  賦予紋理貼圖并調(diào)整對位貼圖坐標(biāo)
  1.4  意大利伯萊塔M92
  1.4.1  相關(guān)資料
  1.4.2  制作伯萊塔M92手槍的握把及其后膛
  1.4.3  擠壓調(diào)整扳機(jī)護(hù)套
  1.4.4  制作M92的槍管退彈外殼
  1.4.5  制作扳機(jī)、準(zhǔn)星與槍管等部件
  1.4.6  細(xì)微調(diào)整模型
  1.4.7  指定模型的紋理貼圖坐標(biāo)
  1.5  英國L96A1狙擊步槍
  1.5.1  相關(guān)資料
  1.5.2  制作槍膛及8讎部分的造型
  1.5.3  制作大狙的彈匣
  1.5.4  大狙支架、槍管及準(zhǔn)星的制作
  1.5.5  制作槍托、扳機(jī)部分并完善模型
  1.5.6  指定模型的貼圖坐標(biāo)
  1.5.7  完成最終產(chǎn)品的制作
第2章  CS彈藥再現(xiàn)
  2.1  炸藥包
  2.1.1  制作炸藥包模型
  2.1.2  指定紋理貼圖坐標(biāo)
  2.1.3  完成炸藥包的最終效果
  2.2  子彈
  2.2.1  重型槍子彈模型
  2.2.2  指定重型槍子彈模型的紋理貼圖坐標(biāo)
  2.2.3  完成重型槍子彈的制作
  2.2.4  制作手槍子彈模型
  2.2.5  指定手槍子彈模型的紋理貼圖坐標(biāo)
  2.2.6  完成手槍子彈的制作
  2.3  手雷、閃光彈和煙霧彈
  2.3.1  模型的制作
  2.3.2  指定模型的紋理貼圖坐標(biāo)
  2.3.3  調(diào)整、對位紋理貼圖坐標(biāo)
  2.3.4  完成閃光彈、煙霧彈的制作
第3章  游戲角色再現(xiàn)
  3.1  制作角色凱茜
  3.1.1  制作頭部與頸部
  3.1.2  完成人物上身的基本造型
  3.1.3  完成人物雙腿的制作
  3.1.4  制作角色的鞋
  3.1.5  制作角色的手
  3.1.6  完成角色鞋的制作與調(diào)整
  3.1.7  調(diào)整手臂與手的造型
  3.1.8  調(diào)整人物頭部的模型
  3.1.9  合并、調(diào)整頭部與身體的造型
  3.1.10  刪除鞋部多余的面
  3.1.11  完善凱茜造型
3.1.12:給角色指定紋理貼圖坐標(biāo)
  3.1.13:調(diào)整、對位貼圖坐標(biāo),完成最終的輸出
  3.2制作角色瑞恩
  3.2.1制作角色上身部分的初步模型
  3.2.2分離、擠壓出角色下半身部分的模型
  3.2 3  合并、調(diào)整角色的皮靴造型
  3.2.4合并、調(diào)整角色的手臂模型
  3.2.5  制作角色頭部、頸部的初步造型
  3.2.6  完成角色頭部、頸部與上身的合并
  3.2.7  調(diào)整角色上肢
  3.2.8  完成角色最終模型
  3.2.9  指定角色的紋理貼圖坐標(biāo)
  3.2.10  調(diào)整、對位貼圖坐標(biāo)并賦予角色紋理貼圖
第4章  游戲場景及動畫再現(xiàn)
  4.1  反恐精英Dust關(guān)場景制作
  4.1.1  制作場景中的墻體
  4.1.2  制作出大體的地形場景
  4.1.3  制作場景中的護(hù)欄
  4.1.4  根據(jù)需要繼續(xù)調(diào)整場景中的地面
   4.1.5  制作墻上的折角
  4.1.6  完成場景雛形的制作
  4.1.7  制作場景中的所有門形物體
  4.1.8  指定、分割墻體紋理貼圖坐標(biāo)并制作墻體的紋理貼圖
  4.1.9  指定、分割地面紋理貼圖坐標(biāo)并制作地面的紋理貼圖
  4.1.10  完成場景中其他部分的紋理貼圖工作
  4.1.11  制作箱子模型井完成貼圖坐標(biāo)的指定、分割
  4.1.12  賦予貼圖,完成調(diào)整對位
  4.1.13  調(diào)整分布場景中的箱子
  4.1.14  制作場景中的大門
  4.1.15  制作游戲中的天空背景
  4.1.16  制作場景游離動畫

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