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大型軟件體系結構:使用UML實踐指南

大型軟件體系結構:使用UML實踐指南

定 價:¥34.00

作 者: (美)Jeff Garland,(美)Richard Anthony著;葉俊民,汪望珠等譯;葉俊民譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件工程叢書
標 簽: UML

ISBN: 9787505394971 出版時間: 2004-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數: 229 字數:  

內容簡介

  本書的目的是為大型軟件體系結構的開發(fā)提供實際的表示方法和技術,其目標是使軟件結構師、開發(fā)者和管理者有效地借鑒一些大型軟件開發(fā)項目方面的經驗。本書描述了我們已經成功使用過的技術和體系結構表示。本書旨在成為一本實踐指南。我們的目標是要做到簡明扼要。在軟件體系結構的定義上,我們只包括指導軟件結構師的基本信息,同時提供了進一步閱讀的指導,而對這些文獻沒有進行詳細描述。理想情況是,使軟件開發(fā)團隊把體系結構作為一種工具來指導軟件開發(fā),而不是采用在軟件已經開發(fā)出來后,再去捕捉體系結構的這種常見做法。統(tǒng)一建模語言(UML)的使用將貫穿全書。我們省略了很多UML模型,只是將我們認為最有用的部分介紹出來。結合軟件密集型系統(tǒng)最新的IEEE1471標準,我們描述了有助于軟件體系結構開發(fā)和文檔化的一些體系結構視點。在閱讀完本書后,你將理解相關的技術和視點,這些技術和視點能提高你在系統(tǒng)中對軟件體系結構的建模能力。本書主要介紹了大型系統(tǒng)的軟件體系結構開發(fā),詳細描述了本書作者已經成功使用過的大量的開發(fā)大型系統(tǒng)所需的技術和體系結構表示。本書主要關注UML對軟件體系結構的應用,還討論了軟件架構師的角色,以及體系結構的開發(fā)是怎樣適應軟件開發(fā)過程的。本書旨在成為一本?導改希饕屎嫌謖諢蚣唇郵氯砑杓坪涂⒌娜嗽?,壹s澳切┫M玫乩斫獬曬Φ娜砑逑到峁狗椒ǖ拇笮腿砑⒄?。软件架构失a蚓哂腥砑逑到峁雇哦泳櫚目⑷嗽苯穎臼櫓謝褚娓???

作者簡介

暫缺《大型軟件體系結構:使用UML實踐指南》作者簡介

圖書目錄

 第1章  導論  1
 1.1  什么是軟件體系結構  1
 1.1.1  軟件體系結構不是什么  3
 1.1.2  軟件體系結構屬性  4
 1.1.3  與體系結構有關的其他關鍵術語的定義  5
 1.1.4  其他類型的體系結構  6
 1.2  為什么要有體系結構  8
 1.3  體系結構視點概要  9
 1.4  其他軟件體系結構方法  12
 1.4.1  4+1視圖  12
 1.4.2  RM-ODP視點  13
 1.4.3  Bass的體系結構的構造  14
 1.4.4  Hofmeister的軟件體系結構視圖  14
 1.5  推薦讀物  15
 第2章  軟件體系架構師的角色  17
 2.1  在開發(fā)組織中與其他關鍵角色的關系  20
 2.2  架構師的技能和背景  23
 2.3  引入體系結構經驗  25
 2.4  體系結構團隊的構成  25
 2.5  與軟件架構師相關的陷阱和圈套  26
 2.5.1  明確領導的定位  27
 2.5.2  軟件架構師匯報的組織結構  27
 2.5.3  軟件架構師和技術領導的地理位置  27
 2.5.4  體系結構團隊的規(guī)模和組成  28
 2.5.5  軟件體系結構生命周期  29
 2.6  推薦讀物  29
 第3章  軟件體系結構和開發(fā)過程  31
 3.1  迭代開發(fā)的概要  31
 3.1.1  開發(fā)過程中的全部階段的概述  32
 3.1.2  生命周期階段  33
 3.1.3  體系結構和靈活過程  35
 3.1.4  早開始, 不斷細化  37
 3.2  需求管理  38
 3.2.1  用例和需求工程  38
 3.2.2  影響體系結構的補充需求  39
 3.2.3  需求跟蹤  40
 3.3  技術路線(Roadmap)的管理  40
 3.3.1  外部軟件產品  40
 3.3.2  軟件技術管理的陷阱和圈套  42
 3.3.3  組織技術路線  44
 3.4  有效的技術會議  44
 3.4.1  非正式技術會議  44
 3.4.2  同事審查和檢查  45
 3.4.3  設計審查  45
 3.4.4  設計通信會議  46
 3.4.5  管理會議  46
 3.4.6  供貨商陳述會議  46
 3.4.7  分散式的技術會議  47
 3.5  軟件體系結構過程活動中的陷阱和圈套  47
 3.5.1  開發(fā)者和架構師之間缺乏及時溝通  47
 3.5.2  分析癱瘓  48
 3.5.3  復用設計  48
 3.5.4  用例  48
 3.5.5  計劃表  48
 3.6  計算機輔助軟件工程(CASE)工具  49
 3.7  推薦讀物  50
 第4章  實例系統(tǒng)概要  51
 4.1  系統(tǒng)概要  52
 4.2  系統(tǒng)接口概要  52
 4.3  約束  54
 4.4  主要的操作和軟件的需求  55
 第5章  UML快速瀏覽  57
 5.1  UML圖示概括  57
 5.2  通用作圖習俗  59
 5.2.1  通用特征:構造型. 標記值. 多實例  59
 5.2.2  視圖標簽  62
 5.3  圖示  62
 5.3.1  構件實例圖  62
 5.3.2  類和子系統(tǒng)圖  63
 5.3.3  交互(順序和協(xié)作)圖  64
 5.3.4  部署圖  66
 5.3.5  狀態(tài)圖  67
 5.3.6  活動圖  67
 5.4  管理復雜度  68
 5.4.1  關注建模的用例  69
 5.4.2  關注建模的元素  69
 5.4.3  細節(jié)層  70
 5.4.4  模型數量的控制  70
 5.4.5  使用附加的文本信息  71
 5.5  推薦讀物  72
 第6章  系統(tǒng)環(huán)境和領域分析  73
 6.1  概念圖  73
 6.2  環(huán)境視點  75
 6.3  領域分析技術  78
 6.3.1  正式的分析技術  79
 6.3.2  找出領域實體的其他技術  82
 6.3.3  分析的捷徑  83
 6.4  分析視點  84
 6.4.1  交互分析視點  84
 6.4.2  焦點分析視點  85
 6.4.3  整體分析視點  87
 6.4.4  候選子系統(tǒng)標識  88
 6.5  推薦讀物  90
 第7章  構件設計和建模  93
 7.1  概述  93
 7.1.1  基于構件的開發(fā)  93
 7.1.2  術語  94
 7.1.3  通信和接口  96
 7.1.4  發(fā)現構件  96
 7.1.5  構件設計的質量  97
 7.2  構件視點  97
 7.2.1  構件通信  98
 7.2.2  構件接口  99
 7.2.3  基于消息的構件建模  102
 7.2.4  組合接口和消息  104
 7.2.5  接口和消息的比較  106
 7.2.6  機制和性能注釋  107
 7.3  構件交互視點  109
 7.3.1  構件和構件之間的交互  109
 7.4  構件狀態(tài)建模  111
 7.5  高級可配置構件體系結構的建模  114
 7.6  推薦讀物  115
 第8章  子系統(tǒng)的設計  117
 8.1  術語  117
 8.2  對子系統(tǒng). 接口和分層進行建模  119
 8.2.1  子系統(tǒng)接口依賴性視點  119
 8.2.2  利用分層加強子系統(tǒng)依賴視圖的功能  121
 8.2.3  頂層依賴  123
 8.2.4  分層子系統(tǒng)視點  123
 8.3  子系統(tǒng)和層與實現的映射  128
 8.3.1  子系統(tǒng). 層和構造樹  128
 8.3.2  子系統(tǒng)和構件  130
 8.4  推薦讀物  131
 第9章  事務和數據設計  133
 9.1  邏輯數據體系結構  133
 9.1.1  邏輯數據模型的穩(wěn)定性  135
 9.1.2  穩(wěn)定的邏輯數據模型的影響  136
 9.2  邏輯數據視點  137
 9.2.1  邏輯數據視圖實例  137
 9.2.2  消息傳遞的邏輯數據視圖  140
 9.3  數據模型的設計——其他要考慮的因素  141
 9.3.1  數據模型和層  142
 9.3.2  數據模型和映射  142
 9.3.3  將對象映射到關系數據庫  143
 9.4  事務設計  146
 9.4.1  事務概念  146
 9.4.2  事務動態(tài)性建模  147
 9.4.3  事務和接口設計  150
 9.5  推薦讀物  151
 第10章  進程和部署的設計  153
 10.1  物理數據視點  153
 10.1.1  其他存儲屬性的建模  155
 10.1.2  詳細的物理存儲建模  157
 10.2  進程視點  158
 10.2.1  進程和構件  161
 10.2.2  進程和構件管理  161
 10.2.3  進程狀態(tài)視點  164
 10.3  部署視點  168
 10.3.1  可伸縮節(jié)點的設計  171
 10.3.2  備份/歸檔設計  171
 10.4  推薦讀物  174
 第11章  體系結構技術  175
 11.1  體系結構開發(fā)技術  175
 11.1.1  共性和可變性的分析  176
 11.1.2  可變性設計  177
 11.1.3  生成程序設計技術  178
 11.1.4  構造一個框架系統(tǒng)  178
 11.1.5  原型構造  179
 11.1.6  接口開發(fā)——契約式設計  180
 11.1.7  體系結構描述語言  181
 11.1.8  體系結構的評價  181
 11.2  軟件劃分策略——關注劃分  181
 11.2.1  功能分解  182
 11.2.2  分離配置數據  183
 11.2.3  分離特有硬件(hardware-specific)構件  183
 11.2.4  分離時間關鍵(time-critical)構件  183
 11.2.5  從用戶接口中分離領域實現模型  183
 11.2.6  從實現技術中分離領域實現模型  184
 11.2.7  從監(jiān)控中分離主要功能  184
 11.2.8  分離錯誤恢復處理  184
 11.2.9  外部接口的適配性  185
 11.3  軟件可變性和依賴性管理  185
 11.3.1  穩(wěn)定性依賴原則(SDP)  186
 11.3.2  無環(huán)依賴原則  187
 11.3.3  接口分離原則  187
 11.4  使用體系結構模式  188
 11.5  集成策略  189
 11.5.1  純數據(Data-only) 集成  190
 11.5.2  可執(zhí)行集成  191
 11.6  建立體系結構以支持開發(fā)  192
 11.6.1  配置和變化的管理  192
 11.6.2  構造管理  192
 11.6.3  連續(xù)集成  193
 11.6.4  預期的多語言開發(fā)  193
 11.6.5  預期技巧性開發(fā)(改編技術)  194
 11.7  推薦讀物  195
 第12章  視點的應用  197
 12.1  自底向上的體系結構開發(fā)  197
 12.2  自頂向下的體系結構開發(fā)  199
 12.3  消息協(xié)議和接口開發(fā)  201
 12.4  對現存系統(tǒng)的再開發(fā)  202
 12.5  體系結構文檔化  203
 12.6  結論  204
 12.6.1  成為一個軟件架師  204
 12.6.2  實踐的現狀  206
 12.6.3  未來前景  207
 12.6.4  最后的思考  209
 12.7  推薦讀物  209
 附錄A  體系結構視點總結  211
 參考文獻  217
 索引  225

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