After Effects是目前主流的影視后期合成軟件,本書主要介紹After Effects的層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調(diào)整、3D效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)。同時(shí),本書通過對29個(gè)典型實(shí)例和2個(gè)綜合案例的詳解,力圖使讀者對After Effects和影視后期合成有更深入的了解。書中對軟件的關(guān)鍵功能講解深入,29個(gè)典型實(shí)例直接針對日常工作的常用技術(shù),綜合案例也直接來源于真正的商業(yè)設(shè)計(jì),相信讀者在學(xué)習(xí)完本書后可以從容面對影視后期工作。本書附帶了一張多媒體教學(xué)光盤和一張素材光盤。其中,多媒體教學(xué)光盤內(nèi)容是書中所有案例的操作過程,方便讀者對本書內(nèi)容的掌握;素材光盤內(nèi)容是書中所有案例的源文件以及可供讀者在日后工作和學(xué)習(xí)中使用的素材資源。本書適合After Effects的初、中級(jí)讀者以及想從事和剛從事影視后期合成工作的讀者閱讀。
作者簡介
暫缺《After Effects經(jīng)典影視特效案例詳解》作者簡介
圖書目錄
第1章 After Effects基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 After Effects工作界面的認(rèn)識(shí) 1.2 理解AfterEffects中層的概念 1.3 層的基本操作 1.4 層的屬性 第2章 After Effects的層融合模式 2.1 層融合模式的介紹 2.2 各種層融合模式的詳細(xì)講解 2.3 層融合模式應(yīng)用的范例 第3章 透明信息的應(yīng)用 3.1 透明的基本概念及用途 3.2 After Effects對Alpha通道的定義 3.3 如何在After Effects中應(yīng)用Mask 3.4 Matte的定義 3.5 摳像框制作范例 第4章 鍵出操作 4.1 After Effects中的鍵出(Key)工具 4.2 Matte Tools(Matte工具) 4.4 Primatte Keyer插件的應(yīng)用 4.5 Primatte Keyer應(yīng)用范例 第5章 素材色彩的調(diào)整 5.1 After Effects中的色彩調(diào)節(jié)工具 5.2 水墨及水彩效果的范例 第6章 速度的調(diào)整 6.1 值圖、速度圖、速率圖 6.2 關(guān)鍵幀的插值類型 6.3 改變關(guān)鍵幀的插值類型 6.4 改變關(guān)鍵幀的屬性值 6.5 關(guān)鍵幀助理工具 6.6 漂浮關(guān)鍵幀(Roving keyframes) 6.7 層的時(shí)間延伸 6.8 Time Remap效果的詳細(xì)介紹 6.9 Time Remap實(shí)際應(yīng)用范例 第7章 3D Channel效果的應(yīng)用 7.1 如何在3ds max中輸出包含多種通道信息的素材 7.2 3D Channel效果的詳細(xì)介紹 第8章 文字效果的應(yīng)用 8.1 After Effects 5.5中的文字工具 8.2 文字效果的范例 8.3 After Effects 6.0中的文字工具 8.4 After Effects 6.0中的文字動(dòng)畫 第9章 變形效果的應(yīng)用 9.1 After Effect中的變形效果 9.2 Reshape的神奇變形效果 第10章 矢量畫筆(Vector Paint)的應(yīng)用 10.1 Vector Paint的詳細(xì)介紹 10.2 Vector Paint工具的應(yīng)用 10.3 Vector Paint范例講解 第11章 破碎效果的應(yīng)用 11.1 Shatter的詳細(xì)介紹 11.2 破碎效果的實(shí)例 第12章 After Effects粒子系統(tǒng)的應(yīng)用 12.1 After Effect粒子系統(tǒng)的詳細(xì)介紹 12.2 粒子系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用 第13章 After Effect的追蹤和穩(wěn)定系統(tǒng) 13.1 After Effect 5.5中追蹤系統(tǒng)的工作面板 13.2 追蹤類型 13.3 追蹤信息的矯正 13.4 After Effect 5.5的運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)器 第14章 After Effect的3D合成功能 14.1 如何在After Effect中進(jìn)行3D合成 14.2 3D合成的范例 第15章 Caustics與Wave World效果的應(yīng)用 15.1 Caustics效果的應(yīng)用 15.2 Wave World效果的應(yīng)用 第16章 眩目的光效 16.1 After Effects中與光效有關(guān)的效果 16.2 Shine插件的應(yīng)用 16.3 3D Stroke插件的應(yīng)用 16.4 Starglow插件的應(yīng)用 16.5 Knoll Light Factory插件的應(yīng)用 第17章 音畫同步 17.1 Sound Keys插件的詳細(xì)介紹 17.2 Sound Keys的應(yīng)用實(shí)例 第18章 3D Inveg插件的具體應(yīng)用 18.1 3D Inveg的詳細(xì)介紹 18.2 實(shí)例應(yīng)用 第19章 片頭制作實(shí)例講解 19.1 《時(shí)尚》片關(guān)聽制作 19.2 宣傳類片頭的制作