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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)(第2版影印版)

面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)(第2版影印版)

面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)(第2版影印版)

定 價(jià):¥55.00

作 者: (美)Grady Booch著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 原版風(fēng)暴系列
標(biāo) 簽: 面向?qū)ο?/td>

ISBN: 9787508318073 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 23cm 頁(yè)數(shù): 524 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是UML的創(chuàng)始人GradyBooch的代表作之一,也是此領(lǐng)域公認(rèn)的不可替代的權(quán)威著作,在推動(dòng)面向?qū)ο蠹夹g(shù)走向現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的過(guò)程中發(fā)揮了重要的作用,曾獲得《SoftwareDevelopment》雜志的Jolt圖書大獎(jiǎng)。本書吸收了眾多項(xiàng)目的豐富經(jīng)驗(yàn),從概念、方法和應(yīng)用三個(gè)角度全面深入論述了面向?qū)ο蠹夹g(shù)及其表示法。作者以大量用C++語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的實(shí)例,闡明了各種基本概念,解釋了面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì)方法,并展示了這些方法在不同領(lǐng)域卓有成效的應(yīng)用.GradyBooch是面向?qū)ο蠹夹g(shù)的先驅(qū),也是Rational軟件公司的首席科學(xué)家,由于他在對(duì)象方法和應(yīng)用中的開(kāi)拓性工作而受到國(guó)際軟件開(kāi)發(fā)界的廣泛尊敬:他曾撰寫過(guò)幾本有關(guān)軟件工程和面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)的暢銷書,他還是《ObjectMagazine》、《C++Report》和《SoftwareDevelopment》等雜志的專欄作家,并與IvarJacobson和JimRumbaugh共同擔(dān)任了Addison-Wesley公司“對(duì)象技術(shù)”叢書的主編.

作者簡(jiǎn)介

  作者:GradyBoochUML創(chuàng)始人之一,主要從事面向?qū)ο笱芯康闹麑<褿radyBooch是UML創(chuàng)始人之一,他和IvarJacotson、JamesRumbaugh是統(tǒng)一建模語(yǔ)言的創(chuàng)始人,世界公認(rèn)。這三個(gè)人對(duì)開(kāi)發(fā)對(duì)象技術(shù)做出了許多重大的貢獻(xiàn)。包括對(duì)象工廠(OOSE)過(guò)程、Booch方法和對(duì)象建模技術(shù)(OMT)等,GradyBooch現(xiàn)在Rational軟件公司任職。UML用戶指南(第2版)>>更多作品

圖書目錄

Preface V
The First Sectoin:Concepts
Chapter 1: Complexity
1.1 The Inherent Complexity of Software
1.2 The Structure of Comples Systems
1.3 Bringing Order to Chaos
1.4 On Designing Complex Systems
Sidebar:Categoires of Analysis and Design Methods
Chapter 2: The Object Model
2.1 The Evolution of the Object Model
2.2 Elements of the Object Model
2.3 Applying the Object Model
Sidebar:Foundations of the Object Model
Chapter 3: Classes and Objects
3.1 The Nature of an Object
3.2 Relationships Among Objects
3.3 The Nature of a Class
3.4 Relationships Among Classes
3.5 The interplay of Classes and Objects
3.6 On Building Quality Classes and Objects
Sidebar:Invoking a Method
Chapter 4:Classification
4.1 The Importance of Proper Classification
4.2 Identifying Classes and Objects
4.3 Key Abstractions and mechanisms
Sidebar:A Problem of Classification
The Second Section: The Method
Chapter 5:The Notation
5.1 Elements of the Notation
5.2 Class Diagrams
5.3 State Transition Diagrams
5.4 Object Diagrams
5.5 Interaction Diagrams
5.6 Module Diagrams
5.7 Process Diagrams
5.8 Applying the Notation
Chapter 6:The Process
6.1 First Principles
6.2 The Micro Development Process
6.3 the Macro Development Process
Chapter 7:Pragmatics
7.1 Management and Planning
7.2 Staffing
7.3 Release Management
7.4 Reuse
7.5 Quality Assurance and Metrics
7.6 Documentation
7.7 Tools
7.8 Special Topics
7.8 The Benefits and Risks of Object-Oriented Development
The Third Section:Applications
Chapter 8: Data Acquisition:Weather Monitoring Station
8.1 Analysis
8.2 Design
8.3 Evolution
8.4 maintenance
Sidebar:Weather Montoring Station Requirements
Chapter 9:Frameworks:Foundation Class Library
9.1 Analysis
9.2 Design
9.3 Evolution
9.4 Maintenance
Sidebar:Foundation Class Libray Requirements
Chapter 10:Client/Server Computing:Inventory Tracking
10.1 Analysis
10.2 Design
10.3 Evolution
10.4 Maintenance
Sidebar:Inventory Tracking System Requirements
Chapter 11:Artificial Intelligence:Cryptanalysis
11.1 Analysis
11.2 design
11.3 Evolution
11.4 Maintenance
Sidebar:Cryptanalysis Requirements
Chapter 12:Command and Control:Traffic Management
12.1 Analysis
12.2 Design
12.3 Evolution
12.4 Maintenance
Sidebar:traffic Management System Requirements
Afterword
Appendix:Object-Oriented Programming Languages
A.1 Concepts
A.2 Smaltalk
A.3 Object Pascal
A.4 C++
A.5 Common Lisp Object System
A.6 Ada
A.7 Eiffel
A.8 Other Object-Oriented Programming languages
Notes
Glossary

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