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AutoCAD 2004特訓(xùn)教程(3d應(yīng)用篇)

AutoCAD 2004特訓(xùn)教程(3d應(yīng)用篇)

定 價(jià):¥65.00

作 者: 吳永進(jìn),林美櫻編著;科大工作室改編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 制圖程序 教材

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ISBN: 9787115117922 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 552 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面講述AutoCAD 2004的3D應(yīng)用,帶領(lǐng)讀者輕松、快速地掌握AutoCAD 2004的3D應(yīng)用技能。全書(shū)共分兩篇。第一篇系統(tǒng)講述AutoCAD 2004 3D應(yīng)用技術(shù),從AutoCAD 2004開(kāi)發(fā)環(huán)境入手,內(nèi)容包括:基本3D與觀測(cè)顯示、UCS坐標(biāo)系統(tǒng)、3D曲面繪制、3D實(shí)體繪制、重要編輯工具、3D圖形資料查詢、3D配置與打印、透視技巧、窗口顯示控制、尺寸標(biāo)注、渲染、材質(zhì)、光源、場(chǎng)景等。第二篇聚集了作者精心選取的AutoCAD試題和練習(xí),幫助讀者迅速提高水平,鞏固知識(shí)。本書(shū)適合作為AutoCAD 2004 3D應(yīng)用技術(shù)的培訓(xùn)教材,也適合用作自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AutoCAD 2004特訓(xùn)教程(3d應(yīng)用篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1篇 AutoCAD 2004 3D特訓(xùn)精華
第1章 踏出3D關(guān)鍵的第一步 3
1-1 AutoCAD 2004工具欄圖標(biāo)速查 3
1-2 輕松掌握鼠標(biāo)功能鍵控制 10
1-3 貼心親切、無(wú)所不在的快捷菜單 11
1-4 AutoCAD 2004的文件類型 15
1-5 先決定您的3D圖文件放在哪里 16
1-6 布置一組自己專用的3D系統(tǒng)配置 18
1-7 布置3D工具欄的作圖環(huán)境 26
1-8 3D坐標(biāo)表示法 27
1-9 3D對(duì)象的不同表現(xiàn)類別 30
第2章 快速掌握基本3D與觀察顯示 33
2-1 ELEV——標(biāo)高 33
2-2 THICKNESS——厚度 35
2-3 VPOINT——3D視點(diǎn) 37
2-4 DDVPOINT——觀察角度 40
2-5 PLAN——平面視圖 41
2-6 VIEW——命名視圖 42
2-7 DVIEW——?jiǎng)討B(tài)觀察 44
2-8 VPORTS——視口 50
2-9 HIDE——消隱 56
2-10 點(diǎn)過(guò)濾器 57
2-11 MOVE——移動(dòng) 59
2-12 COPY——復(fù)制對(duì)象 63
第3章 輕松掌握UCS坐標(biāo)系統(tǒng) 66
3-1 AutoCAD 的坐標(biāo)系統(tǒng)與右手定則 66
3-2 輕松解讀UCS圖像的千變?nèi)f化 67
3-3 UCSICON——UCS圖像的開(kāi)關(guān)與位移控制 68
3-4 UCS——用戶坐標(biāo)系 72
3-5 UCSMAN——UCS管理器 81
3-6 精選UCS應(yīng)用技巧范例 83
第4章 3D曲面繪制 90
4-1 REGION——2D面域 90
4-2 3DFACE——3D面 92
4-3 AI_BOX——長(zhǎng)方體表面 93
4-4 AI_WEDGE——楔體表面 95
4-5 AI_PYRAMID——棱錐面 95
4-6 AI_CONE——圓錐面 99
4-7 AI_SPHERE——球面 100
4-8 AI_DOME——上半球面 101
4-9 AI_DISH——下半球面 102
4-10 AI_TORUS——圓環(huán)面 103
4-11 EDGE——邊 104
4-12 3DMESH——3D網(wǎng)面 107
4-13 REVSURF——旋轉(zhuǎn)曲面 108
4-14 TABSURF——平移曲面 109
4-15 RULESURF——直紋曲面 110
4-16 EDGESURF——邊界曲面 111
第5章 3D實(shí)體繪制 112
5-1 BOX——長(zhǎng)方體 112
5-2 SPHERE——球體 113
5-3 CYLINDER——圓柱體 115
5-4 CONE——圓錐體 117
5-5 WEDGE——楔體 119
5-6 TORUS——圓環(huán) 121
5-7 EXTRUDE——拉伸實(shí)體 122
5-8 REVOLVE——旋轉(zhuǎn)實(shí)體 125
第6章 3D重要編輯工具 128
6-1 UNION——并集 128
6-2 INTERSECT——交集 130
6-3 SUBTRACT——差集 133
6-4 SECTION——截面 136
6-5 SLICE——剖切 140
6-6 INTERFERE——干涉 145
6-7 SOLIDEDIT——實(shí)體編輯 148
6-8 ROTATE3D——3D旋轉(zhuǎn) 167
6-9 MIRROR3D——3D鏡像 171
6-10 ALIGN——對(duì)齊 174
6-11 3DARRAY——3D陣列 176
6-12 FILLET——圓角 179
6-13 CHAMFER——倒角 181
6-14 EXPLODE——分解 184
第7章 3D圖形信息查詢 187
7-1 MASSPROP——質(zhì)量特性 187
7-2 AREA——面積 189
7-3 DIST——距離 191
7-4 LIST——列表 191
7-5 ID——點(diǎn)位置 192
第8章 輕松掌握3D布局與打印 194
8-1 AutoCAD舊版本的“繪圖和打印”流程 194
8-2 AutoCAD 2004對(duì)“布局”和“打印”的新做法 197
8-3 快速、輕松、漂亮的“布局”和“打印” 199
8-4 重要的“布局”相關(guān)命令與技巧 205
8-5 LAYOUT——布局設(shè)置 207
8-6 LAYOUTWIZARD——布局向?qū)А?12
8-7 PAGESETUP——頁(yè)面設(shè)置 216
8-8 PSETUPIN——輸入頁(yè)面 219
8-9 VPORTS——視口 220
8-10 MVIEW——多重視口 225
8-11 VPCLIP——視口剪裁 226
8-12 “浮動(dòng)視口”內(nèi)的比例調(diào)整技巧 228
8-13 貼心的“浮動(dòng)視口”快捷菜單 230
8-14 貼心的“布局”快捷菜單 231
8-15 多重布局的參考圖文件VPORTS.DWG 232
8-16 “打印”的重要相關(guān)命令與技巧 233
8-17 “打印”樣式管理器 234
8-18 “打印” 239
8-19 添加“打印戳記” 243
第9章 輕松掌握3D透視技巧 245
9-1 制作3D透視杰作的關(guān)鍵 245
9-2 透視技法輕松特訓(xùn)——鳥(niǎo)瞰視圖 246
9-3 輕松掌握“一點(diǎn)透視”和“兩點(diǎn)透視” 258
9-4 輕松掌握“三點(diǎn)透視” 263
9-5 輕松掌握“透視的截面” 266
9-6 鳥(niǎo)瞰視圖——3D旋轉(zhuǎn)透視技法 269
9-7 一點(diǎn)透視——3D旋轉(zhuǎn)透視技法 271
9-8 兩點(diǎn)透視——3D旋轉(zhuǎn)透視技法 273
9-9 透視截面——3D旋轉(zhuǎn)透視技法 274
9-10 3D旋轉(zhuǎn)透視效果大整合 276
第10章 特殊3D窗口顯示控制 278
10-1 三視圖表現(xiàn)進(jìn)階目標(biāo) 278
10-2 SOLPROF——設(shè)置輪廓 279
10-3 SOLVIEW——設(shè)置視圖 283
10-4 SOLDRAW——設(shè)置圖形 290
10-5 為各視口加上尺寸標(biāo)注 292
第11章 掌握3D尺寸標(biāo)注技巧 294
11-1 尺寸概述 294
11-2 DIMLINEAR——線性 295
11-3 DIMALIGNED——對(duì)齊式 297
11-4 DIMRADIUS——半徑 299
11-5 DIMDIAMETER——直徑 300
11-6 DIMANGULAR——角度 301
11-7 QLEADER——引線 302
11-8 SOLVIEW與SOLDRAW的尺寸標(biāo)注應(yīng)用 303
第12章 輕松掌握3D基本渲染 304
12-1 RENDER——渲染 304
12-2 RPREF——渲染系統(tǒng)配置 311
12-3 BACKGROUND——渲染的背景設(shè)置 311
12-4 STATS——統(tǒng)計(jì)值 318
12-5 渲染的成果保存 319
12-6 渲染圖像成果的展示與輸出 322
第13章 輕松掌握渲染進(jìn)階、光源、場(chǎng)景與材質(zhì)技巧 324
13-1 渲染進(jìn)階的三大關(guān)鍵設(shè)置 324
13-2 快速地為圓桌貼附材質(zhì) 326
13-3 快速地為渲染加平行光 328
13-4 為瓶子與內(nèi)部圓球貼上材質(zhì) 331
13-5 讓瓶子與圓球產(chǎn)生倒影 332
13-6 為渲染加上不同的場(chǎng)景 334
13-7 為圓桌面換貼新材質(zhì) 337
13-8 調(diào)整圓桌面的貼圖比例與效果 337
13-9 渲染高手嗎?先試試“渲染基本關(guān)” 339
13-10 渲染高手嗎?再試試“渲染進(jìn)階關(guān)” 340
13-11 渲染高手嗎?最后試試“渲染高階關(guān)” 341
13-12 為花盆加入植物 342
第14章 材質(zhì)、光源、場(chǎng)景功能速查 344
14-1 MATLIB——材質(zhì)庫(kù) 344
14-2 RMAT——材質(zhì) 346
14-3 SETUV——貼圖 350
14-4 LIGHT——光源 353
14-5 SCENE——場(chǎng)景 357
14-6 FOG——霧 358
14-7 LSLIB——配景庫(kù) 359
14-8 LSNEW——新建配景 360
14-9 LSEDIT——編輯配景 361
第15章 圖像控制與活用技巧 362
15-1 IMAGE——圖像管理器 362
15-2 IMAGECLIP——圖像剪裁 363
15-3 IMAGEADJUST——圖像調(diào)整 366
15-4 TRANSPARENCY——圖像透明度 366
15-5 SAVEIMAGE——保存圖像 367
15-6 描繪圖像圖片制作3D圖形技巧 368
第16章 3D著色與旋轉(zhuǎn) 373
16-1 SHADEMODE——著色 373
16-2 3DPAN——3D平移 377
16-3 3DZOOM——3D縮放 378
16-4 3DORBIT——3D動(dòng)態(tài)觀察器 379
16-5 3DCORBIT——3D連續(xù)動(dòng)態(tài) 381
16-6 3DSWIVEL——3D旋轉(zhuǎn) 381
16-7 3DDISTANCE——3D調(diào)整距離 382
16-8 3DCLIP——3D調(diào)整剪裁平面 383
第2篇 精選練習(xí)與題解
第17章 精選3D基礎(chǔ)練習(xí) 389
第18章 精選3D基礎(chǔ)測(cè)驗(yàn) 455
第19章 精選3D范例與全過(guò)程練習(xí) 468
第20章 AutoCAD 技能競(jìng)賽試題精選 531

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