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三維角色動(dòng)畫(huà)大制作

三維角色動(dòng)畫(huà)大制作

定 價(jià):¥58.00

作 者: 何偉照,黃歆文編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 高校GG教室——設(shè)計(jì)師之路
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787504636287 出版時(shí)間: 2003-09-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 5是一款中檔的三維動(dòng)畫(huà)軟件,具有功能強(qiáng)大易用的三維建模、動(dòng)畫(huà)設(shè)定、材質(zhì)創(chuàng)建、全局渲染等功能,還具有性?xún)r(jià)比高、易學(xué)易用、容易進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)等特點(diǎn),強(qiáng)大的插件支持還使它具有無(wú)窮的生命力。本書(shū)旨在幫助讀者用較短的時(shí)間使自己的設(shè)計(jì)技巧更上一層樓。書(shū)中通過(guò)一個(gè)動(dòng)畫(huà)短劇的設(shè)計(jì)實(shí)例,詳盡地介紹了3ds max 5的基礎(chǔ)建模,整合材質(zhì)創(chuàng)建,兩足動(dòng)物角色動(dòng)畫(huà)、鏡頭剪接等操作使用技術(shù)和有關(guān)高級(jí)技術(shù)。全書(shū)共分為7章,第1章概述介紹了故事主體、角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、分鏡頭劇本和故事板、風(fēng)格鏡頭的運(yùn)用;第2、3、4、5章介紹武器、角色、場(chǎng)景的制作全過(guò)程;第6、7章介紹角色骨骼蒙皮和角色動(dòng)畫(huà)的基本設(shè)定和動(dòng)畫(huà)的輸出方案;第8章介紹后期合成和總體合成。本書(shū)面向初中級(jí)用戶(hù)、各類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員,也可作為大專(zhuān)院校多媒體及相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本書(shū)內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例典型,講解詳盡,富于啟發(fā)性。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維角色動(dòng)畫(huà)大制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 概 述 1                  
 本章重點(diǎn) 2                  
 1.1 故事主題 3                  
 1.2 角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì) 3                  
 1.3 分鏡頭劇本和故事板 3                  
 1.4 風(fēng)格鏡頭的運(yùn)用 7                  
 1.5 本章小結(jié) 22                  
 第2章 武器制作 23                  
 本章重點(diǎn) 24                  
 2.1 武器的建模 25                  
 2.2 思考題 38                  
 2.3 武器的材質(zhì) 40                  
 2.4 本章小結(jié) 50                  
 2.5 思考題 52                  
 第3章 角色制作 53                  
 本章重點(diǎn) 54                  
 3.1  角色的建模 55                  
 3.1.1 豬豬原畫(huà) 56                  
 3.1.2 頭部建模 56                  
 3.1.3 眼眶建模 72                  
 3.1.4 豬嘴建模 78                  
 3.1.5 鼻子建模 85                  
 3.1.6 脖子建模 93                  
 3.1.7 手臂建模 98                  
 3.1.8 身體建模 105                  
 3.1.9 豬腿建模 108                  
 3.1.10 豬蹄建模 115                  
 3.1.11 豬手建模 118                  
 3.1.12 合并模型 123                  
 3.1.13 豬眼建模 126                  
 3.1.14 獠牙建模 127                  
 3.1.15 耳朵建模 130                  
 3.1.16 腰帶建模 134                  
 3.1.17 護(hù)具建模 138                  
 3.2 建模練習(xí) 140                  
 3.3 角色材質(zhì)  141                  
 3.3.1 創(chuàng)建角色材質(zhì)的插件應(yīng)用簡(jiǎn)介 143                  
 3.3.2 皮帶材質(zhì)的創(chuàng)建 144                  
 3.3.3 護(hù)具材質(zhì)的創(chuàng)建 148                  
 3.3.4 眼睛材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.3.5 獠牙材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.3.6 身體材質(zhì)的創(chuàng)建 151                  
 3.4 本章小結(jié) 163                  
 3.5 思考題 164                  
 第4章 場(chǎng)景B制作 165                  
 本章重點(diǎn) 166                  
 4.1 場(chǎng)景B建模 167                  
 4.1.1 大堂建模 167                  
 4.1.2  柱子建模 173                  
 4.1.3  通道建模 178                  
 4.1.4  保安系統(tǒng)建模 182                  
 4.1.5  機(jī)關(guān)石壁建模 184                  
 4.1.6  中心柱機(jī)關(guān)建模 189                  
 4.2 場(chǎng)景B材質(zhì) 192                  
 4.2.1 保安系統(tǒng)石基材質(zhì) 192                  
 4.2.2 中心柱子材質(zhì) 193                  
 4.2.3 柱子材質(zhì) 197                  
 4.2.4 通道門(mén)材質(zhì) 199                  
 4.2.5 遺跡大堂材質(zhì) 202                  
 4.2.6 寶石材質(zhì) 215                  
 4.2.7 燈光材質(zhì) 218                  
 4.2.8 火焰材質(zhì) 224                  
 4.2.9 激光材質(zhì) 227                  
 4.2.10 輔光材質(zhì) 228                  
 4.2.11 高光特效材質(zhì) 229                  
 4.3 本章小結(jié) 235                  
 4.4 思考題 235                  
 第5章 場(chǎng)景A制作 237                  
 本章重點(diǎn) 238                  
 5.1 場(chǎng)景A建模 239                  
 5.1.1 準(zhǔn)備工作 239                  
 5.1.2 建立通道模型 240                  
 5.1.3 建立機(jī)關(guān)模型 246                  
 5.1.4 建立直立通道模型 249                  
 5.1.5 建立尖刺機(jī)關(guān)模型 251                  
 5.1.6 建立通道細(xì)節(jié) 253                  
 5.2 場(chǎng)景A材質(zhì)  256                  
 5.2.1 建立火焰燈光 258                  
 5.2.2 建立火盤(pán)材質(zhì) 263                  
 5.2.3 火焰材質(zhì) 265                  
 5.2.4 通道材質(zhì) 269                  
 5.2.5 建立機(jī)關(guān)材質(zhì) 274                  
 5.2.6 建立石壁材質(zhì) 276                  
 5.3 本章小結(jié) 282                  
 5.4 思考題 283                  
 第6章 角色骨骼和蒙皮 285                  
 本章重點(diǎn) 286                  
 6.1 賦予角色骨骼 287                  
 6.2 角色蒙皮 293                  
 6.3 簡(jiǎn)單的行走動(dòng)畫(huà) 302                  
 6.4 本章小結(jié) 304                  
 6.5 思考題 305                  
 第7章 角色動(dòng)畫(huà) 307                  
 本章重點(diǎn) 308                  
 7.1 在Motion Flow 模式中建立動(dòng)畫(huà) 309                  
 7.2 在場(chǎng)景中創(chuàng)建適應(yīng)鏡頭的動(dòng)畫(huà) 313                  
 7.2.1 鏡頭1動(dòng)畫(huà)制作——自由動(dòng)作形式動(dòng)畫(huà) 313                  
 7.2.2 鏡頭2動(dòng)畫(huà)制作——步伐形式動(dòng)畫(huà) 324                  
 7.2.3 鏡頭3動(dòng)畫(huà)制作——景深特效 327                  
 7.2.4 鏡頭4動(dòng)畫(huà)制作——鏡頭剪接動(dòng)畫(huà) 330                  
 7.3 本章小結(jié) 340                  
 7.4 思考題 340                  
 第8章 后期合成 341                  
 本章重點(diǎn) 342                  
 8.1 功能強(qiáng)大的影視后期合成軟件After Effects 343                  
 8.2 豬豬動(dòng)畫(huà)后期編輯的前奏 344                  
 8.3 豬豬動(dòng)畫(huà)的后期編輯 346                  
 8.4 本章小結(jié) 364                  
 8.5 思考題 365                  
 附錄                  
 3ds max 5快捷鍵 367                  

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