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Autodesk VIZ 4.0速成教程

Autodesk VIZ 4.0速成教程

定 價(jià):¥27.00

作 者: 何祥林編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 熱門電腦即學(xué)即用叢書
標(biāo) 簽: AutoCAD

ISBN: 9787810942584 出版時(shí)間: 2003-11-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk VIZ 4是美國Autodesk公司所屬的Kinetix公司最新推出的面向?qū)I(yè)設(shè)計(jì)的功能強(qiáng)大的三維造型和渲染軟件。與以往的版本相比,Autodesk VIZ 4軟件引入了新一代全局照明渲染技術(shù),是探索和顯示設(shè)計(jì)的理想三維可視化解決方案。它不僅能為您提供更加豐富、更加精確的影像和動(dòng)畫,還提供更快、更加直觀的工作流。無論您是一名建筑師、土地規(guī)劃師,還是一名機(jī)械設(shè)計(jì)師,都可以在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中使用Autodesk VIZ來開發(fā)和探索富有靈感的備選設(shè)計(jì)方案??傊?,使用Autodesk VIZ 4將使您具有更廣闊的創(chuàng)作空間。全書一共由12章組成,系統(tǒng)地闡述了Autodesk VIZ 4的基礎(chǔ)知識、使用方法、使用技巧等等,并輔以大量的實(shí)例操作。使您在邊閱讀邊練習(xí)的過程中熟悉該軟件的基本操作、工具使用、模型創(chuàng)建、編輯、渲染、各種面板的使用以及動(dòng)畫的制作等功能。本書形式新穎、有較強(qiáng)的使用和可操作性,內(nèi)容由淺入深、循序漸進(jìn),不僅適合廣大初學(xué)者使用,而且對有一定基礎(chǔ)的讀者亦有助益。本書適合于廣大建模設(shè)計(jì)師以及三維動(dòng)畫、影片制作者,同時(shí)也是三位模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)班良好的教材,并可作為廣大設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)參考書籍。

作者簡介

暫缺《Autodesk VIZ 4.0速成教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 神奇建模師Autodesk VIZ4
1. 1 AutodeskVIZ4的功能和特點(diǎn)
1. 1. 1 AutodeskVIZ4的功能
1. 1. 2 AutodeskVIZ4的特點(diǎn)
1. 2 安裝與卸載
1. 2. 1 系統(tǒng)要求
1. 2. 2 軟件安裝
1. 2. 3 軟件卸載
第2章 初次認(rèn)識VIZ4
2. 1 親密接觸
2. 1. 1 軟件啟動(dòng)
2. 1. 2 瀏覽界面
2. 2 初次介紹
2. 2. 1 標(biāo)準(zhǔn)菜單欄
2. 2. 2 Tab面板
2. 2. 3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
2. 2. 4 32具欄彈出式按鈕
2. 2. 5 視區(qū)
2. 2. 6 使用視區(qū)的工月
2. 2. 7 了解命令面板
2. 3 本章思考題
第3章 初次操作
3. 1 處理對象
3. 1. 1 選擇和移動(dòng)
3. 1. 2 旋轉(zhuǎn)和縮放
3. 1. 3 拷貝對象
3. 1. 4 選擇多個(gè)對象
3. 1. 5 命名選擇集
3. 1. 6 編輯命名選擇集
3. 2 得到理想的視圖
3. 2. 1 平移和縮放視圖
3. 2. 2 保存喜歡的視圖
3. 2. 3 改變觀看角度
3. 2. 4 使用多個(gè)視區(qū)
3. 2. 5 改變視區(qū)的顯示和配置
3. 3 精彩實(shí)例
3. 4 本章思考題
第4章 介紹VIZ4標(biāo)準(zhǔn)基元
4. 1 標(biāo)準(zhǔn)基元
4. 1. 1 調(diào)整對象的參數(shù)
4. 1. 2 訪問參數(shù)
4. 1. 3 了解其它基元
4. 2 用修改器對標(biāo)準(zhǔn)基元進(jìn)行調(diào)整
4. 2. 1 添加修改器
4. 2. 2 訪問修改器參數(shù)
4. 2. 3 理解Modifier Stack工具
4. 3 本章思考題
第5章 認(rèn)識VIZ4對氟
5. 1 共享屬性的復(fù)制
5. 1. 1 創(chuàng)建實(shí)例復(fù)制對象
5. 1. 2 解參考復(fù)制對象
5. 1. 3 利用變換工具縮放和旋轉(zhuǎn)對象
5. 1. 4 進(jìn)行獨(dú)特的復(fù)制
5. 1. 5 復(fù)制修改器
5. 2 認(rèn)識擴(kuò)展基元
5. 3 精彩實(shí)例
5. 4 本章思考題
第6章 利用樣條創(chuàng)建酒杯
6. 1 使用樣條繪圖
6. 1. 1 繪制三角形
6. 1. 2 利用角度模式限制線條
6. 1. 3 繪制曲線
6. 1. 4 旋轉(zhuǎn)樣條
6. 2 使用子對象集調(diào)整酒杯形狀
6. 2. 1 調(diào)整Transform Gizmo
6. 2. 2 消除拐角
6. 2. 3 創(chuàng)建厚度
6. 2. 4 渲染酒杯
6. 3 本章思考題
第7章 利用樣條繪制墻體
7. 1 使用樣條創(chuàng)建墻體
7. 1. 1 精確繪制樣條線
7. 1. 2 為墻體添加厚度
7. 1. 3 使用柵格捕捉對象
7. 1. 4 調(diào)整附加墻體的位置
7. 2 使用通用形狀添加新墻體
7. 2. 1 使用Rectangle樣條繪制矩形平面
7. 2. 2 編輯樣條
7. 2. 3 為樣條添加圓角
7. 3 本章思考題
第8章 利用樣條進(jìn)行其它創(chuàng)建
8. 1 使用樣條創(chuàng)建實(shí)體模型
8. 2 繪制AEC墻體和門
8. 3 使用樣條創(chuàng)建管狀物
8. 4 精彩實(shí)例
8. 5 本章思考題
第9章 編輯模型對象
9. 1 理解布爾操作
9. 2 隱藏天花板模型
9. 3 創(chuàng)建開口
9. 3. 1 確定開口的形狀
9. 3. 2 給墻體減去開口
9. 4 編輯開口
9. 5 添加AEC門
9. 5. 1 為兩個(gè)大門創(chuàng)建開口
9. 5. 2 繪制兩個(gè)不同的大門
9. 6 制作兩個(gè)古典門
9. 7 還原天花板模型
9. 8 精彩實(shí)例
9. 9 本章思考題
第10章 材質(zhì)編輯器
10. 1 給對象添加材質(zhì)
10. 1. 1 給沙發(fā)添加材質(zhì)
10. 1. 2 了解UVWMap修改器
10. 2 為對象添加貼圖
10. 3 編輯材質(zhì)
10. 3. 1 調(diào)整位圖的強(qiáng)圖
10. 3. 2 調(diào)整材質(zhì)的顏色
10. 3. 3 把貼圖添加到圓柱體的所有面上
10. 4 精彩實(shí)例
10. 5 本章思考題
第11章 制作動(dòng)畫
11. 1 創(chuàng)建一個(gè)簡單的探照燈動(dòng)畫
11. 1. 1 添加探照燈模型
11. 1. 2 創(chuàng)建探照燈動(dòng)畫
11. 1. 3 添加一個(gè)關(guān)鍵幀
11. 2 輸出動(dòng)畫
11. 3 添加更多的幀
11. 3. 1 在動(dòng)畫的末尾添加幀
11. 3. 2 編輯關(guān)鍵幀
11. 4 精彩實(shí)例
11. 5 本章思考題
第12章 精彩綜合實(shí)例
12. 1 簡單的電腦模型
12. 1. 1 創(chuàng)建顯示器
12. 1. 2 制作屏幕
12. 1. 3 添加底座
12. 1. 4 完善鍵盤
12. 2 綜合的餐桌模型
12. 2. 1 創(chuàng)建餐桌
12. 2. 2 為餐桌添加材質(zhì)
12. 2. 3 添加餐椅模型
12. 2. 4 用陣列的方法復(fù)制餐椅
12. 2. 5 渲染餐桌
12. 3 本章思考題

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