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三維動畫制作高手3ds max 6速成教程

三維動畫制作高手3ds max 6速成教程

定 價:¥27.00

作 者: 張航,李波編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 新世紀熱門電腦軟件輕松掌握叢書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801447388 出版時間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內容簡介

  本書是針對3dsmax6的基礎應用而撰寫的一本入門級教程,試圖摒棄那種實例圖解式的寫作方法。因為實例只是一種補充,關鍵是要讓讀者掌握最基本的概念和操作方法。實例只是讓讀者在掌握基本概念和基本操作的過程中,開闊自己的思路,并學習一些制作的技巧。本書是針對3dsmax6的基礎應用而撰寫的一本入門級教程,全面講解了3dsmax6的主要功能和使用技巧,手把手教你學習3dsmax6的使用。全書由12章和1個附錄構成,主要內容包括;3dsmax6概述,用戶界面與基本操作介紹,3dsmax6基礎建模,對象的變換和加工,高級造型與調整,燈光與攝像機,環(huán)境設置,材質和貼圖,動畫制作,動畫后期制作與合成,數(shù)據(jù)交換和MAXScript,綜合實例:貓頭鷹掛鐘,蝴蝶翩翩和洗手間場景。本書內容豐富、翔實,對諸如對象、視圖、材質和貼圖、燈光和環(huán)境設置以及動畫的制作等基本操作和技巧,進行了詳細的介紹。以講清要點和參數(shù)設置的含義為標準,并配合實例制作引導讀者融會貫通。通過本書相應的例子制作,相信你會在無盡的樂趣中快速而全面地掌握3dsmax6這一強大的三維動畫制作工具,制作出精美絕倫的作品。本書適合作為大中專院校以及培訓班的教材或者3D專業(yè)人員的參考資料,也是廣大動畫愛好者自學3dsmax不可多得的入門教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3dsmax6概述
1. 1 計算機動畫及其應用
1. 1. 1 二維動畫的功能
1. 1. 2 三維計算機動畫及其應用
1. 2 動畫制作基本知識
1. 2. 1 攝影知識
1. 2. 2 顏色理論
1. 2. 3 光線理論
1. 2. 4 動作理論
1. 3 3dsmax6簡介
1. 3. 1 3dsmax6的特點及功能
1. 3. 2 3dsmax的安裝和配置
1. 4 對初學者的幾點建議
1. 5 本章小結
1. 6 思考題
1. 7 上機練習
第2章 初識3dsmax6
2. 1 圖形驅動方式的安裝和配置
2. 1. 1 初始化圖形驅動方式
2. 1. 2 更改圖形驅動方式
2. 1. 3 配置圖形驅動方式
2. 2 認識操作界面
2. 2. 1 下拉式菜單欄
2. 2. 2 工具欄
2. 2. 3 命令面板
2. 2. 4 視圖和視圖控制區(qū)
2. 2. 5 動畫控制區(qū)
2. 2. 6 MAXScript狀態(tài)欄
2. 3 3dsmax6基本概念
2. 3. 1 對象
2. 3. 2 層級
2. 3. 3 視圖
2. 3. 4 空間坐標系統(tǒng)
2. 4 3 dsmax6基本操作
2. 4. 1 視圖操作
2. 4. 2 對象的選擇操作
2. 5 本章小結
2. 6 思考題
2. 7 上機練習
第3章 3dsmax6基礎建模
3. 1 基本三維造型
3. 1. 1 長方體
3. 1. 2 球體
3. 1. 3 圓柱體
3. 1. 4 茶壺
3. 2 擴展三維造型
3. 2. 1 多面體
3. 2. 2 有倒角的長方體
3. 2. 3 有倒角的圓柱體
3. 2. 4 圓環(huán)結
3. 2. 5 回轉圈
3. 2. 6 L形拉伸
3. 3 維基本造型
3. 3. 1 二維基本造型的創(chuàng)建
3. 3. 2 直線
3. 3. 3 圓弧
3. 3. 4 星形
3. 3. 5 螺旋線
3. 3. 6 文字
3. 4 本章小結
3. 5 思考題
3. 6 上機練習
第4章 對象的變換和加工
4. 1 對象的變換
4. 1. 1 變換工具及其使用
4. 1. 2 坐標系的選擇
4. 1. 3 坐標軸心的選擇
4. 2 對象的復制和陣列操作
4. 2. 1 對象的復制
4. 2. 2 陣列操作
4. 3 造型的編輯和調整
4. 3. 1 Bend調整器
4. 3. 2 Twist調整器
4. 3. 3 Taper調整器
4. 3. 4 Extrude調整器
4. 3. 5 EditSpline調整器
4. 3. 6 Lathe調整器
4. 4 組合造型
4. 4. 1 布爾造型
4. 4. 2 Morph變形
4. 5 本章小結
4. 6 思考題
4. 7 上機練習
第5章 高級造型與調整
5. 1 放樣和變形
5. 1. 1 對象的放樣
5. 1. 2 Scale變形
5. 1. 3 Twist扭曲
5. 1. 4 Bevel變形
5. 1. 5 Fit變形
5. 1. 6 Teeter變形
5. 2 修改器概述
5. 2. 1 修改器堆棧
5. 2. 2 塌陷堆棧
5. 2. 3 UsePivotPoints復選框
5. 3 次對象的選擇和編輯
5. 3. 1 EditMesh編輯修改器
5. 3. 2 次對象的編輯
5. 3. 3 次對象的其他選擇方法
5. 3. 4 實例制作
5. 4 NURBS建模
5. 4. 1 NUlLBS曲線的創(chuàng)建
5. 4. 2 NURBS曲線的修改
5. 4. 3 NURBS曲線的編輯
5. 4. 4 NURBS曲面的建立
5. 4. 5 NURBS曲面的編輯
5. 4. 6 NURBS曲面的次對象
5. 4. 7 常見的NURBS建模方法
5. 5 本章小結
5. 6 思考題
5. 7 上機練習
第6章 燈光與攝像機
6. 1 燈光
6. 1. 1 泛光燈
6. 1. 2 目標聚光燈
6. 1. 3 自由聚光燈
6. 1. 4 平行光燈
6. 1. 5 其余燈光
6. 1. 6 燈光的參數(shù)設置
6. 1. 7 燈光視圖
6. 1. 8 高級照明
6. 2 攝像機
6. 2. 1 攝像機的創(chuàng)建
6. 2. 2 攝像機視圖
6. 2. 3 攝像機的參數(shù)調整
6. 2. 4 攝像機的簡單應用
6. 3 本章小結
6. 4 思考題
6. 5 上機練習
第7章 環(huán)境設置
7. 1 霧和質量霧
7. 1. 1 標準霧
7. 1. 2 分層霧
7. 1. 3 體積霧
7. 2 體積光
7. 2. 1 體積光的使用
7. 2. 2 體積光的參數(shù)設置
7. 3 燃燒效果
7. 3. 1 燃燒設備
7. 3. 2 增加燃燒效果
7. 3. 3 燃燒的動畫
7. 3. 4 爆炸效果
7. 4 本章小結
7. 5 思考題
7. 6 上機練習
第8章 材質和貼圖
8. 1 材質編輯器
8. 1. 1 認識材質編輯器
8. 1. 2 同步材質和異步材質
8. 1. 3 材質/貼圖瀏覽器
8. 1. 4 材質參數(shù)設置
8. 2 基本貼圖和貼圖坐標
8. 2. 1 創(chuàng)建貼圖
8. 2. 2 貼圖坐標
8. 2. 3 貼圖坐標的調整
8. 2. 4 貼圖方式
8. 3 高級貼圖
8. 3. 1 Diffuse和Ambient貼圖
8. 3. 2 高光 Specular 貼圖
8. 3. 3 自發(fā)光貼圖
8. 3. 4 不透明貼圖和棋盤格貼圖
8. 3. 5 凹凸貼圖
8. 3. 6 環(huán)境貼圖
8. 3. 7 反射貼圖
8. 3. 8 折射貼圖
8. 3. 9 蒙版貼圖
8. 3. 10 Noise貼圖
8. 4 復合材質
8. 4. 1 雙面材質
8. 4. 2 Blend材質
8. 4. 3 MuM/Sub-Object材質
8. 4. 4 Matte/Shadow材質
8. 4. 5 Top/Bottom 頂/底 材質
8. 5 本章小結
8. 6 思考題
8. 7 上機練習
第9章 動畫制作
9. 1 關鍵幀動畫
9. 1. 1 幀 Frame
9. 1. 2 關鍵幀 Keyframe
9. 1. 3 關鍵幀動畫
9. 2 TrackView
9. 2. 1 TrackView工具欄
9. 2. 2 層級列表
9. 3 運動路徑
9. 3. 1 運動路徑的使用
9. 3. 2 使用TrackView調整
9. 4 粒子系統(tǒng)
9. 4. 1 Spray粒子系統(tǒng)
9. 4. 2 Snow粒子系統(tǒng)
9. 4. 3 高級粒子系統(tǒng)
9. 5 正向運動與反向運動
9. 5. 1 正向運動
9. 5. 2 反向運動
9. 6 空間扭曲
9. 6. 1 Ripple 漣漪
9. 6. 2 Bomb 爆炸
9. 6. 3 Displace 錯位
9. 6. 4 Gravity 重力
9. 6. 5 Wind 風
9. 7 本章小結
9. 8 思考題
9. 9 上機練習
第10章 動畫后期制作與合成
10. 1 VideoPost視頻編輯器
10. 1. 1 VideoPost簡介
10. 1. 2 使用VideoPost
10. 2 鏡頭特效
10. 2. 1 基本使用方法
10. 2. 2 LensEffectsFlare
10. 2. 3 LensEffectsGlow
10. 2. 4 LensEffectsHighlight
10. 2. 5 LensEffectsFocus
10. 2. 6 使用鏡頭特效
10. 3 聲音合成
10. 3. 1 創(chuàng)建一個動畫場景
10. 3. 2 配置聲音
10. 3. 3 同步聲音
10. 4 本章小結
10. 5 思考題
10. 6 上機練習
第11章 數(shù)據(jù)交換和MAXScript
11. 1 文件的導入和導出
11. 1. 1 文件的導入
11. 1. 2 文件的導出
11. 2 MAXScript
11. 2. 1 MAXScript的用戶界面
11. 2. 2 MAXScript的語法規(guī)則
11. 2. 3 利用MAXScript控制場景對象
11. 2. 4 使用MAXScript制作動畫
11. 3 本章小緒
11. 4 思考題
11. 5 上機練習
第12章 綜合實例
12. 1 貓頭鷹掛鐘
12. 1. 1 制作輪廓曲線
12. 1. 2 制作三維模型
12. 1. 3 制作鐘面模型
12. 1. 4 編輯材質和燈光
12. 1. 5 制作掛鐘動畫
12. 1. 6 掛鐘實例小結
12. 2 蝴蝶翩翩
12. 2. 1 創(chuàng)建蝴蝶模型
12. 2. 2 編輯材質
12. 2. 3 創(chuàng)建蝴蝶飛舞動畫
12. 2. 4 添加光暈效果
12. 2. 5 實例總結
12. 3 洗手間場景
12. 3. 1 創(chuàng)建洗漱池模型
12. 3. 2 創(chuàng)建管道和水龍頭模型
12. 3. 3 制作材質和燈光
12. 4 本章小結
12. 5 思考題
12. 6 上機練習
附錄A 參考答案

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