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Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例

Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例

定 價(jià):¥36.00

作 者: 吳建業(yè),王潔,李建華編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 生活創(chuàng)意系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111134312 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 363 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)共分16章,第1章通過(guò)對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)操作技能的講解,幫助讀者快速入門(mén)。第2~16章,從Flash的實(shí)際應(yīng)用出發(fā),貼近生活,由初級(jí)到高級(jí),精選了賀卡、名片、個(gè)人簡(jiǎn)歷、屏幕保護(hù)、短劇、多媒體光盤(pán)、服裝表演、廣告、課件、MTV、游戲、網(wǎng)站等15個(gè)大型案例動(dòng)畫(huà),深入淺出地講解了這些作品的完整制作過(guò)程。在每種實(shí)例制作中,還對(duì)涉及到的各種各樣的特效制作進(jìn)行了完全剖析。在各種作品最細(xì)微的融合處與最后的完善過(guò)程中,作者又進(jìn)行了相關(guān)指導(dǎo),如阿鳴提個(gè)醒、阿鳴小技巧、阿鳴小結(jié)等。本書(shū)大部分實(shí)例曾在一些大型動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站排行榜中名列前茅。作者不但講解了自己的制作全過(guò)程,還從創(chuàng)意、構(gòu)思、設(shè)計(jì)、原理等方面進(jìn)行了點(diǎn)撥,由此,作者的細(xì)膩與認(rèn)真可窺一斑。同時(shí),本書(shū)的配套光盤(pán)中還無(wú)償贈(zèng)送作者多年來(lái)嘔心瀝血傾心打造的作品源文件及素材。本書(shū)適合于廣大初學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)的愛(ài)好者、希望在短期內(nèi)迅速提高動(dòng)手能力的制作者,以及具備一定操作經(jīng)驗(yàn)的Flash動(dòng)畫(huà)中級(jí)者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004精彩生活創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
開(kāi)場(chǎng)白
引子 走入Flash MX 2004
第1章 快速入門(mén)的捷徑
1.1 綠葉的制作
1.1.1 “鉛筆工具”與“直線工具”的功效
1.1.2 如何優(yōu)化曲線
1.2 質(zhì)感立體球的制作
1.2.1 “橢圓工具”與“矩形工具”的功效
1.2.2 巧妙制作立體球
1.3 人物造型的設(shè)計(jì)
1.3.1 利用筆刷工具畫(huà)人物造型
1.3.2 蹺蹺板的制作
1.4 陰影字的制作
1.4.1 “文字工具”的功效
1.4.2 陰影字特效
1.5 阿鳴錦囊
1.5.1 修改邊線顏色和粗細(xì)的技巧
1.5.2 消除文字鋸齒的方法
第2章 做張賀卡給朋友
2.1 創(chuàng)意設(shè)計(jì)與素材準(zhǔn)備
2.2 背景音樂(lè)的加入
2.3 變幻莫測(cè)的文字特效
2.3.1 文字?jǐn)D壓特效
2.3.2 文字縮放特效
2.3.3 文字軸心旋轉(zhuǎn)特效
2.3.4 文字層安排
2.4 精彩的圖片切換特效
2.4.1 如何導(dǎo)入圖片
2.4.2 圖片過(guò)渡特效
2.4.3 圖片疊加特效
2.4.4 合成圖片間的效果
2.5 開(kāi)始控鈕的制作
2.6 阿鳴錦囊
2.6.1 位圖的矢量化和矢量圖的優(yōu)化
2.6.2 如何制作物體指向中心的圓周運(yùn)動(dòng)
第3章 名片制作
3.1 名片內(nèi)容的準(zhǔn)備
3.2 片頭的設(shè)計(jì)
3.2.1 文件設(shè)置和聲音的導(dǎo)入
3.2.2 制作靈韻的旋轉(zhuǎn)白弧
3.2.3 制作文字
3.2.4 制作片頭
3.3 制作過(guò)渡效果
3.3.1 素材準(zhǔn)備
3.3.2 背景部分制作
3.3.3 文字層的制作
3.3.4 加入白色的圓弧
3.4 片尾設(shè)計(jì)
3.4.1 準(zhǔn)備背景和文字
3.4.2 制作按鈕和立體字
3.4.3 制作結(jié)尾部分
3.5 阿鳴錦囊
3.5.1 如何把動(dòng)畫(huà)輸出為動(dòng)態(tài)的GIF文件
3.5.2 畫(huà)多邊形的訣竅
第4章 個(gè)人簡(jiǎn)歷制作
4.1 簡(jiǎn)歷內(nèi)容的準(zhǔn)備與簡(jiǎn)歷名稱(chēng)制作
4.1.1 準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷名稱(chēng)所需素材
4.1.2 制作上部晃動(dòng)的白色移動(dòng)線
4.2 背景與菜單制作
4.2.1 背景制作
4.2.2 左部菜單制作
4.3 聯(lián)系方式與文本顯示區(qū)域制作
4.3.1 背景圖和地址聯(lián)系方式的布置
4.3.2 打開(kāi)文本區(qū)域
4.3.3 關(guān)閉文本區(qū)域
4.3.4 將文本顯示區(qū)域加入場(chǎng)景
4.4 阿鳴錦囊
4.4.1 如何優(yōu)化Flash動(dòng)畫(huà)
4.4.2 如何通過(guò)按鈕發(fā)送E-mail
第5章 屏幕保護(hù)制作
5.1 基本元素的準(zhǔn)備
5.1.1 卡通形象的設(shè)計(jì)
5.1.2 卷軸拉伸特效
5.1.3 作揖特效
5.1.4 禮花綻放
5.1.5 開(kāi)場(chǎng)旋轉(zhuǎn)的背景
5.1.6 爆竹與火花制作
5.2 鏡頭1:千呼萬(wàn)喚始出來(lái)
5.3 鏡頭2:爆竹聲中一歲除
5.3.1 “賀”字出現(xiàn)
5.3.2 鞭炮瀑炸特效
5.3.3 人物動(dòng)作的變幻
5.4 鏡頭3:火樹(shù)銀花不夜天
5.5 鏡頭4:大紅燈籠高高掛
5.6 動(dòng)畫(huà)合成
5.7 動(dòng)畫(huà)輸出為屏幕保護(hù)
5.8 阿鳴錦囊
5.8.1 如何把Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)置成桌面背景
5.8.2 Flash中可以導(dǎo)入的主要音樂(lè)格式
第6章 《兩只狗吵架》搞笑短劇制作
6.1 故事情節(jié)的安排
6.2 背景與卡通形象設(shè)計(jì)
6.2.1 故事背景設(shè)計(jì)
6.2.2 卡通狗形象設(shè)計(jì)
6.3 邊緣保護(hù)層制作
6.4 動(dòng)畫(huà)人物的配音
6.5 場(chǎng)景的制作
6.5.1 由遠(yuǎn)及近的鏡頭切換
6.5.2 制作對(duì)白時(shí)間表
6.5.3 給人物對(duì)話配口型
6.5.4 加入卡通
6.5.5 卡拉OK字幕特效
6.6 阿鳴錦囊
6.6.1 如何設(shè)定密碼保護(hù)作品
6.6.2 如何共享元件庫(kù)
第7章 多媒體光盤(pán)制作
7.1 開(kāi)始場(chǎng)景的制作
7.1.1 利用第三方軟件3D Flash Animator制作動(dòng)畫(huà)特效
7.1.2 旋轉(zhuǎn)的白色圓弧
7.1.3 變幻的白色線條
7.1.4 穿插標(biāo)題與此同時(shí)出版單位
7.2 過(guò)渡場(chǎng)景的制作
7.2.1 準(zhǔn)備素材
7.2.2 光盤(pán)內(nèi)容鏈接
7.3 菜單的制作
7.4 阿鳴錦囊
7.4.1 如何使動(dòng)畫(huà)全屏顯示
7.4.2 如何輸出可執(zhí)行文件
第8章 美少女的服裝表演
8.1 靈動(dòng)的眼睛
8.1.1 烏溜溜的黑眼珠
8.1.2 眨眼特效
8.1.3 鼠標(biāo)事件感應(yīng)范圍
8.1.4 眼睫毛的制作
8.2 翩翩起舞美少女
8.2.1 美少女頭部的繪制
8.2.2 美少女身體的繪制
8.2.3 美少女腿部運(yùn)動(dòng)
8.2.4 音樂(lè)開(kāi)關(guān)的制作
8.2.5 加入動(dòng)作
8.3 美少女換衣圖
8.3.1 千嬌百媚美少女
8.3.2 制作“換衣服”動(dòng)作并安排場(chǎng)景
8.3.3 制作“衣服”電影剪輯
8.3.4 設(shè)置“換衣服”按鈕動(dòng)作
8.4 阿鳴錦囊
8.4.1 如何精確控制變形
8.4.2 快速縮放完成動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景
第9章 產(chǎn)品廣告制作
9.1 素材的準(zhǔn)備
9.1.1 準(zhǔn)備車(chē)內(nèi)圖片動(dòng)畫(huà)
9.1.2 線段延伸動(dòng)畫(huà)特效
9.1.3 車(chē)內(nèi)風(fēng)光按鈕制作
9.1.4 車(chē)輪不停旋轉(zhuǎn)的汽車(chē)
9.2 汽車(chē)廣告演示制作
9.3 阿鳴錦囊
9.3.1 子動(dòng)畫(huà)swf文件的裝載技巧
9.3.2 如何設(shè)置Flash的背景
第10章 課件制作
10.1 電源、開(kāi)關(guān)、燈泡和導(dǎo)線制作
10.2 場(chǎng)景1:標(biāo)題目錄制作
10.3 場(chǎng)景2:制作電路組成
10.4 場(chǎng)景3:制作電路的三種狀態(tài)
10.5 場(chǎng)景4:制作串聯(lián)電路效果
10.6 合成課件
10.7 阿鳴錦囊
10.7.1 如何將Flash動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為視頻文件
10.7.2 如何在Flash中把背景設(shè)為自己想要的顏色
第11章 《藍(lán)色理想》MTV制作手記
11.1 動(dòng)畫(huà)素材準(zhǔn)備
11.1.1 背景音樂(lè)
11.1.2 故事情節(jié)
11.1.3 動(dòng)畫(huà)形象
11.2 聲音文件的設(shè)定
11.3 Loading制作
11.3.1 保護(hù)層的制作
11.3.2 Loading特效
11.4 主動(dòng)畫(huà)的編輯
11.4.1 歌詞的準(zhǔn)備
11.4.2 故事敘述的文字
11.4.3 歌曲的開(kāi)始字幕
11.4.4 色彩變幻的圓
11.4.5 半透明的球體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
11.4.6 人物眨眼的動(dòng)作
11.5 歌詞與音樂(lè)的融會(huì)
11.5.1 歌詞層的建立
11.5.2 開(kāi)始音樂(lè)前奏部分的制作
11.5.3 中間與結(jié)尾部分的銜接
11.6 阿鳴錦囊
11.6.1 怎樣在本地機(jī)上測(cè)試Loading
11.6.2 為什么有些音樂(lè)文件無(wú)法導(dǎo)入Flash
第12章 小小游戲自己做
12.1 游戲的策劃與準(zhǔn)備
12.2 制作背景材料
12.3 游戲的主要語(yǔ)言程序
12.4  游戲程序的編寫(xiě)
12.5 后續(xù)工作:發(fā)布與輸出
12.6 阿鳴錦囊
12.6.1 如何屏蔽Flash動(dòng)畫(huà)的右鍵菜單
12.6.2 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
第13章 數(shù)字游戲制作
13.1 游戲制作
13.2 開(kāi)幕效果設(shè)計(jì)
13.3 游戲界面制作
13.4 代碼的編寫(xiě)
13.5 阿鳴錦囊
13.5.1 制作透明圖片
13.5.2 將Flash動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為動(dòng)態(tài)的GIF圖片
第14章 迷宮探險(xiǎn)
14.1 游戲制作原理及準(zhǔn)備
14.1.1 游戲的實(shí)現(xiàn)原理
14.1.2 迷宮的制作
14.1.3 “開(kāi)始按扭”的制作
14.1.4 挑戰(zhàn)勝利與挑戰(zhàn)失敗的結(jié)束畫(huà)面
14.2 游戲的幾個(gè)重要層
14.2.1 游戲場(chǎng)景各圖層的作用
14.2.2 actions層
14.2.3 maze hider層
14.2.4 opponent層
14.2.5 player層
14.2.6 maze boundries層
14.2.7 background層
14.2.8 goal層
14.2.9 控制方塊
14.3 阿鳴錦囊
14.3.1 位圖填充技巧
14.3.2 巧用自由變換工具
第15章 網(wǎng)站Logo制作
15.1 創(chuàng)意設(shè)計(jì)
15.2 旋轉(zhuǎn)的地球
15.3 制作放射狀的星空背景
15.4 制作標(biāo)題及隱形按鈕
15.5 制作光暈
15.6 合成動(dòng)畫(huà)
15.7 阿鳴錦囊
15.7.1 如何將AutoCAD尋入Flash
15.7.2 如何將Flash動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行文件
第16章 全Flash網(wǎng)站的打造過(guò)程
16.1 創(chuàng)意與總體布局
16.2 場(chǎng)景1的制作
16.2.1 制作變幻莫測(cè)的背景
16.2.2 Logo制作
16.2.3 瀑炸特效制作
16.2.4 場(chǎng)景的合成
16.3 場(chǎng)景2的制作
16.3.1 閃動(dòng)的白色矩形塊
16.3.2 漸隱漸現(xiàn)的半透明球體
16.3.3 聲音的設(shè)置
16.3.4 遮罩圖片特效
16.3.5 場(chǎng)景2的完善
16.4 場(chǎng)景3的制作
16.5 阿鳴錦囊
16.5.1 音效的編輯技巧
16.5.2網(wǎng)頁(yè)中Flash動(dòng)畫(huà)的透明和無(wú)邊框處理

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