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如何使用3DS SDK開(kāi)發(fā)程序

如何使用3DS SDK開(kāi)發(fā)程序

定 價(jià):¥26.00

作 者: 荷塘月色創(chuàng)作組編著
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件開(kāi)發(fā)伴侶叢書(shū)
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787810455114 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 249頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹Autodesk 3D Studio MAX軟件開(kāi)發(fā)工具(SDK)。它是為3D StudioMAX創(chuàng)建提供的嵌入式應(yīng)用程序的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)庫(kù)。SDK提供了一個(gè)全面的類集合。使用這套工具,開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)組合擴(kuò)展各種類來(lái)產(chǎn)生集成的嵌入應(yīng)用程序,增強(qiáng)了SDK的開(kāi)發(fā)功能。本書(shū)深入淺出地介紹了SDK的各種基本概念,類的定義和調(diào)用的方法。相信能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者起到拋磚引玉的作用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《如何使用3DS SDK開(kāi)發(fā)程序》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  3DS MAX SDK簡(jiǎn)介
1.1  本書(shū)內(nèi)容
1.2  系統(tǒng)運(yùn)行所需軟、硬件環(huán)境
第二章  嵌入類型概述
2.1  嵌入結(jié)構(gòu)
2.2  過(guò)程對(duì)象
2.3  系統(tǒng)
2.4  對(duì)象修改器
2.5  編輯修改器
2.6  空間扭曲
2.7  控制器
2.8  文件輸入/文件輸出
2.9  環(huán)境氣氛嵌入
2.10  嵌入材質(zhì)
2.11  嵌入紋理
2.12  圖像處理嵌入
2.13  圖像裝入和存儲(chǔ)嵌入
2.14  聲音嵌入
2.15  圖像瀏覽器嵌入
2.16  文件列表嵌入
2.17  實(shí)用程序嵌入
2.18  嵌入渲染器
第三章  基本的嵌入操作
3.1  如何創(chuàng)建嵌入工程
3.2  添加在線幫助
3.3  嵌入配置系統(tǒng)
3.4  嵌入路徑搜索
第四章  如何創(chuàng)建過(guò)程對(duì)象嵌入
4.1  概述
4.2  系統(tǒng)管理嵌入所需方法
4.3  創(chuàng)建過(guò)程對(duì)象及編輯參數(shù)的方法
4.4  MAX處理過(guò)程對(duì)象的方法
4.5  過(guò)程對(duì)象的交互方法
第五章  創(chuàng)建對(duì)象修改器嵌入
5.1  概述
5.2  系統(tǒng)管理嵌入所需方法
5.3  修改對(duì)象的方法
5.4  編輯對(duì)象修改器參數(shù)的方法
5.5  MAX處理修改器的方法
第六章  創(chuàng)建空間扭曲財(cái)入
6.1  概述
6.2  系統(tǒng)管理嵌入所需方法
6.3  空間扭曲變換所需方法
6.4  管理空間扭曲的方法
6.5  MAX處理空間扭曲的方法
6.6  空間扭曲的交互方法
第七章  如何創(chuàng)建控制器嵌入
7.1  概述
7.2  MAX管理嵌入所需方法及主類概述
7.3  評(píng)價(jià)控制器狀態(tài)
7.4  命令面板中的控制器用戶界面
7.5  參與逆運(yùn)動(dòng)
7.6  索引
第八章  創(chuàng)建系統(tǒng)嵌入
8.1  概述
8.2  主類的概述
8.3  創(chuàng)建過(guò)程的概述
8.4  控制器
8.5  索引
第九章  創(chuàng)建對(duì)象與修改
9.1  創(chuàng)建對(duì)象方法
9.2  修改對(duì)象
9.3  父子層次
第十章  渲染對(duì)象
10.1  前景與背景
10.2  調(diào)色板
10.3  交互式演染——圖形窗口
10.4  索引
第十一章  處理各類實(shí)體
11.1  處理位圖
11.2  處理材質(zhì)與紋理
11.3  處理網(wǎng)格
11.4  處理拼圖
11.5  處理形體和樣條線
第十二章  幾何管理線系統(tǒng)
12.1  概述
12.2  管線詳細(xì)資料
12.3  實(shí)例修改器
12.4  在管線中的空間扭曲
12.5  對(duì)象狀態(tài)詳細(xì)資料
12.6  開(kāi)發(fā)者獲取管線
12.7  通道詳細(xì)資料
12.8  舉例——管線中的數(shù)據(jù)流
12.9  管線和INode知陣方法
12.10  緩存注釋
12.11  修改堆棧分支
12.12  流過(guò)管線的對(duì)象
第十三章  系統(tǒng)內(nèi)部操作
13.1  線程安全
13.2  怎樣確保函數(shù)線程安全
13.3  編譯
13.4  動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)和類描述符
13.5  內(nèi)存分配
13.6  修改堆棧
13.7  命中測(cè)試
第十四章  用戶操作相關(guān)信息
14.1  界面類
14.2  裝入及存儲(chǔ)嵌入數(shù)據(jù)
14.3  獲取及設(shè)定用戶參數(shù)
14.4  命令方式及鼠標(biāo)處理
14.5  自定義控制
14.6  自定義節(jié)點(diǎn)屬性及應(yīng)用數(shù)據(jù)
14.7  鍵盤(pán)加速器和對(duì)話信息
14.8  撤消/恢復(fù)
第十五章  與變形相關(guān)的主題
15.1  轉(zhuǎn)軸與節(jié)點(diǎn)變形
15.2  空間扭曲嵌入
第十六章  軌跡觀察
16.1  軌跡觀察概述
16.2  出現(xiàn)在軌跡觀察中的對(duì)象
16.3  拷貝和粘貼操作
16.4  對(duì)時(shí)間的操作
16.5  繪圖、命中測(cè)試軌跡和函曲線
16.6  對(duì)鍵(Key)的操作
第十七章  處理子對(duì)象
17.1  子對(duì)象選擇
17.2  子對(duì)象坐標(biāo)系
第十八章  時(shí)間與度量單位
18.1  3D Studio MAX使用的時(shí)間概念
18.2  3D Studio MAX使用的度量單位
18.3  3D Studio MAX使用的有效時(shí)間間隔
第十九章  參數(shù)處理
19.1  在命令面板中編輯參數(shù)
19.2  參數(shù)塊
19.3  參數(shù)映射表
第二十章  字符串與類的方法
20.1  MAX中使用字符串
20.2  MAX SDK中使用的方法及其所屬類
附錄 一 SDK名詞定義與變量
1.1  名詞解釋
1.2  SDK常用數(shù)據(jù)類型
附錄 二 界面類方法
2.1  概述
2.2  獲取時(shí)間、動(dòng)畫(huà)范圍及動(dòng)畫(huà)播放
2.3  材質(zhì)方法
2.4  用戶界面屬性和控制
2.5  獲取當(dāng)前文件名
2.6  處理視口的相關(guān)方法
2.7  命令模式
2.8  獲取聲音對(duì)象
2.9  獲取標(biāo)準(zhǔn)MAX對(duì)話和命令
2.10  狀態(tài)面板提示
2.11  與捕捉和柵格相關(guān)性的方法
2.12  選取場(chǎng)景中的節(jié)點(diǎn)
2.13  修改器相關(guān)方法
2.14  選擇集方法
2.15  獲取環(huán)境紋理貼圖
2.16  鍵盤(pán)加速器和對(duì)話登記
2.17  命令面板滾轉(zhuǎn)方法
2.18  回調(diào)注冊(cè)
2.19  創(chuàng)建對(duì)象方法
2.20  創(chuàng)建專名稱
2.21  網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤報(bào)告
2.22  處理節(jié)點(diǎn)
2.23  訪問(wèn)MAX路徑
2.24  視口背景圖像設(shè)定
2.25  獲取渲染器
2.26  指針投影

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