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AutoCAD R14三維繪圖基礎(chǔ)教程

AutoCAD R14三維繪圖基礎(chǔ)教程

定 價:¥18.00

作 者: 林龍震編著
出版社: 青島出版社
叢編項:
標 簽: 計算機輔助設(shè)計

ISBN: 9787543619937 出版時間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 149頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一個處處充滿3D的時代,在我們所熟悉的AutoCAD里,它的3D 繪圖能力可以滿足我們的需求嗎?本書將繪您圓滿的答案。本書通過精心構(gòu)思的典型實例,圖文并茂的生動講解,引導(dǎo)毫無3D繪圖經(jīng)驗的初學(xué)者快速進入專業(yè)且美麗的3D繪圖經(jīng)驗的初學(xué)者快速進入專業(yè)且美麗的3D的繪圖世界。書店里絕無此同級好書!讀了這本書,您將發(fā)現(xiàn):原來繪制3D圖形是那樣的簡單容易;再經(jīng)過模擬實物貼附的材料以及燈光場景布置渲染后,您將對您的作品充滿歡喜,愛不釋手!

作者簡介

暫缺《AutoCAD R14三維繪圖基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  基本概念
第一節(jié)  事先準備的技能
第二節(jié)  硬件環(huán)境
三維圖形加速卡
高速的CPU與足夠的內(nèi)存
高容量的硬盤
第三節(jié)  軟件環(huán)境
操作系統(tǒng)軟件
Atocad的版本
習(xí)題
第二章  基本概念
第一節(jié)  繪圖基本知識
軸側(cè)投影圖
斜視圖
透視圖
立體組合圖
第二節(jié)  電腦繪圖在三維繪圖中所扮演的角色
線框加構(gòu)
隱藏線消除
著色
渲染
第三節(jié)  對工業(yè)界面而言的三給繪圖極境——實體模型
CSG的由來
AutoCAD AMD的發(fā)展
第四節(jié)  三維繪圖極境——三維動畫
習(xí)題
第三章  林龍震立體繪圖三部分曲之一——初試啼聲
第一節(jié)  簡單的三維繪圖范例一
第二節(jié)  簡單的三維繪圖范例二
第三節(jié)  簡單的三維繪圖范例三
習(xí)題
第四章  林龍震立體繪圖三部曲之二——大顯身手
第一節(jié)  中級三維緩圖范例四
第二節(jié)  進階的三維繪圖范例五
第三節(jié)  中級三維緩圖范例六
習(xí)題
第五章  林龍震立體繪圖三部曲之三——過關(guān)斬將
第一節(jié)  輪架三維組合繪圖范例七
第二節(jié)  松緊螺旋扣之三維繪圖范例八
第三節(jié)  連桿組之三維繪圖范例九
第四節(jié)  杠上開花再加一——簡單的家具三維繪圖范例十
習(xí)題
第六章  AutoCAD渲染三部曲之一——面門變
第一節(jié)  AutoCAD的材料貼附指令——RMAT指令
第二節(jié)  AutoCAD材質(zhì)庫的調(diào)用
第三節(jié)  選取材料
第四節(jié)  將選好的材料貼到立體圖形的表面上
第五節(jié)  問題
要怎樣才能知道立體圖形已經(jīng)貼附了什么材料?
當我們要變換所賦予的材料時,怎么做?
我們能完全清除已經(jīng)貼附的材料,使該立體圖恢復(fù)到無賦予材料的狀態(tài)嗎?
我們能夠編輯或創(chuàng)造材料嗎?
同一個立體圖形,但是要在不同的面上貼附不同的材料,要怎么做?
我們能利用所建立的材料庫來創(chuàng)造“錢”途嗎?
第六節(jié)  本書其它9個范例的材料設(shè)定條件說明
習(xí)題
第七章  AutoCAD渲染三部曲之二——最佳導(dǎo)演
第一節(jié)  專業(yè)的燈光設(shè)備認識
大型攝影機/中型攝影機/35mm攝影機
點光源
遠光源
聚光燈
背景幕
反射器/擴散器/擋光板
光電刷
漫射光罩
長條燈
第二節(jié)  AutoCAD的燈光與場景命令——LIGHT與SCENE
最簡單的配置
加上背景幕
加上不同的燈光與組合出不同的場景
加上景物圖的功能
本書其它9個范例的燈光布置圖或景物布置圖說明
習(xí)題
第八章  AutoCAD渲染三部曲之三——彩妝登場
第一節(jié)  AutoCAD的美麗彩妝師——RENDER指令
第二節(jié)  彩妝后的彩色效果
習(xí)題
附錄1  問題集
附錄2  我學(xué)習(xí)3D繪圖的心路歷程
附錄3  書中引用的AutoCAD三維命令詳解
第一節(jié)  3DMESH(立體網(wǎng)格面)
第二節(jié)  3DFACE(三維曲面)
第三節(jié)  DVIEW(三維動態(tài)顯示)
第四節(jié)  EXTRUDE(拉伸)
第五節(jié)  HIDE(消隱)
第六節(jié)  INTERFERE(交集)
第七節(jié)  MALTLIB
第八節(jié)  MVIEW(兼容式模型空間)
第九節(jié)  REMAT(渲染材料)
第十節(jié)  REGION(面域)
第十一節(jié)  EVOLVE(剖面旋圍實體)
第十二節(jié)  ROTATE3D(三維旋轉(zhuǎn))
第十三節(jié)  SECTION(切面)
第十四節(jié)  SLICE(分割)
第十五節(jié)  SUBTRACT(差集操作)
第十六節(jié)  PSPACE(圖紙空間)
第十七節(jié)  UCS(用戶坐標系統(tǒng))
第十八節(jié)  UNION(聯(lián)集運算)
第十九節(jié)  VPOINT(三維觀察點)
第二十節(jié)  WEDGE(楔形體)

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