注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作Authorware精通Authorware4.0:跟我學用多媒體

精通Authorware4.0:跟我學用多媒體

精通Authorware4.0:跟我學用多媒體

定 價:¥30.00

作 者: 馬驍,王兢等編著
出版社: 宇航出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787801441553 出版時間: 1998-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 352頁 字數:  

內容簡介

  內容簡介Authorware是一套優(yōu)秀的多媒體編輯系統(tǒng),它在計算機輔助教育、娛樂及辦公自動化等領域都有廣泛應用。Authorware4.0不僅加強了編輯系統(tǒng)和編程環(huán)境,同時還支持Windows的ActiveX標準。本書以設計圖標為主線,全面介紹了Auth0rware4.0的基本使用方法,并對庫、模板、函數和變量的高級使用方法進行了深入探討。全書共十六章,內容包括Auth0rware4.0的安裝和啟動、顯示圖標、動畫圖標、擦除圖標和等待圖標、數字電影圖標和聲音圖標、視頻圖標和群組圖標、交互圖標、交互響應、導航圖標和框架圖標、判斷圖標和計算圖標、變量和函數、庫和模板、文件的配置和打包,以及綜合開發(fā)實例。本書通過豐富的應用實例,幫助讀者理解使用Authorware4.0設計多媒體軟件的過程和技巧,從而掌握使用聲音、動畫、視頻、文本、圖形等各種多媒體資源的能力。本書可以供廣大多媒體開發(fā)制作人員閱讀參考,同時也特別適合作為相關培訓教材使用。

作者簡介

暫缺《精通Authorware4.0:跟我學用多媒體》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorawre 4.0的安裝和啟動
1.1  Authorawre 4.0的安裝過程
1.2  啟動和退出Authorawre 4.0
第2章  Authorawre 4.0使用基礎
2.1  Authorawre 4.0綜述
2.2  認識Authorawre 4.0
2.3  Authorawre 4.0的新特征
2.4  Hello,World!
第3章  顯示圖標(Display)
3.1  在演示窗口導入文本
3.2  編輯文本
3.3  圖解工具欄的使用
3.4  在顯示圖標中使用外部圖片
3.5  設置顯示圖標的屬性
3.6  快樂老家
第4章  動畫圖標(Motion)
4.1  動車圖標的屬性設置
4.2  兩點之間的動畫
4.3  點到直線的動畫
4.4  點到指定區(qū)域的動畫
4.5  沿任意路徑到終點的動畫
4.6  沿任意路徑到指定點的動畫
4.7  同時運行多個動畫
第5章  擦除圖標(Erase)和等待圖標(Wait)
5.1  使用權擦除圖標
5.2  屬性過渡模式擦除對象
5.3  設置等待圖標
5.4  設置等待圖標
5.5  等待圖標使用方式
5.6  保護糧食,人人有責
第6章  數字電影圖標(Digital Moie)和聲音圖標(Sound)
6.1  Authorawre 4支持的數字電影格式
6.2  數字電影圖標屬性對話框
6.3  導入一個數字電影
6.4  同時播放和移動多個電影
6.5  聲音圖標簡介
6.6  聲音圖標屬性的設置
6.7  控制聲音的系統(tǒng)變量和函數
6.8  讓聲音和圖像一起工作
第7章  讓聲音和圖像一起工作
7.1  視頻圖標的設置
7.2  視頻播放的控制函數和變量
7.3  舉行一個演示會
7.4  認識群組圖標
7.5  使用控制面板調試程序
第8章  交互圖標(Interaction)
8.1  設置交互圖標屬性
8.2  按鈕屬性的設置
8.3  編輯按鈕和鼠標形式
8.4  馬里亞納海溝有多深
第9章  交互響應(一)
9.1  敲擊區(qū)域響應屬性設置
9.2  幼兒英文練習
9.3  敲擊對象響應屬性設置
9.4  顯示氣泡信息
9.5  可移動對象響應屬性設置
9.6  飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛
9.7  菜單響應屬性設置
9.8  用菜單控制音樂
第10章  交互響應(二)
10.1  條件響應屬性設置
10.2  文本輸入響應屬性設置
10.3  中國隊,加油!
10.4  按鈕響應屬性設置
10.5  一個小游戲
10.6  嘗試響應屬性設置
10.7  三次機會
10.8  時間限制響應
10.9  還有10秒就要爆炸
10.10  事件響應屬性設置
10.11  小結交響應
第11章  導航圖標(Navigate)和框架圖標(Framework)
11.1  導航圖標屬性設置
11.2  認識框架圖標
11.3  歡笑、淚水、所有的約定
11.4  與框架標有關的系統(tǒng)變量和函數
第12章  判斷圖標(Decision)和計算圖標(Calculation)
12.1  判斷圖標的屬性設置
12.2  誰是天才寶庫
12.3  計算圖標屬性設置
12.4  表達式的使用
第13章  變量(Variable)和函數(FUnction)
13.1  變量和變量窗口
13.2  定義一個用戶變量
13.3  使用系統(tǒng)變量
13.4  函數和函數窗口
13.5  使用系統(tǒng)函數
13.6  使用用戶自定義函數
第14章  庫(Library)和模板(Model)
14.1  庫的簡單介紹
14.2  庫的創(chuàng)建和使用
14.3  鏈接的改變和修復
14.4  模板的簡單介紹
14.5  模板的創(chuàng)建和使用
第15章  文件的設置(Setup)和打包(Package)
15.1  文件屬性設置
15.2  文件的其他設置
15.3  文件打包
15.4  文件設置和打包實例
第16章  綜合開發(fā)實例
16.1  計算機輔助教學的簡介
16.2  軟件總體方案
16.3  程序設計中的技術問題
16.4  做個熱愛生活的人

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號